Invincible VS is een 3v3 tag fighter gebouwd rond het Skybound stripuniversum, en het speelt anders genoeg dan Street Fighter of Mortal Kombat dat je meteen vernietigd wordt als je blind instapt. De game lanceert met 18 personages en 14 vernietigbare stages, en de officiële beginnersgids van ontwikkelaar Quarter Up, voorafgaand aan de open beta, legt alles uit, van basisaanvallen tot de systemen die casual play scheiden van echte competitie. Hier is wat je echt moet weten.
Wat zijn de basistypen aanvallen in Invincible VS?
Net als de meeste traditionele vechtspellen, gebruikt Invincible VS lichte, medium en zware aanvallen als fundament. Elke aanvalstier heeft verschillende afwegingen tussen snelheid en schade, en begrijpen welke knop je in welke situatie moet indrukken, is het eerste dat je moet beheersen voordat je je zorgen maakt over iets anders.
Elke vechter heeft ook speciale aanvallen met vereenvoudigde inputs, dus je hoeft geen kwartcirkelbewegingen te oefenen om toegang te krijgen tot de toolkit van je personage. Dit maakt de game toegankelijker zonder diepte te verwijderen uit het spel op hoger niveau.
Voor spelers die aanvallen willen uitvoeren zonder na te denken, heeft elk personage een auto-combo die wordt geactiveerd door op de lichte aanvalsknop te rammen. Het is niet optimaal, maar het doet zijn werk als je nog steeds een nieuw personage leert kennen.

Uitleg van de basisaanval-inputs
Hoe werkt de Boost-mechaniek?
Dit is het systeem dat Invincible VS onderscheidend maakt. Elke vechter heeft drie Boost-balken onder hun gezondheidsmeter. Het uitgeven van die balken versterkt je aanvallen en opent extra bewegingsopties, waardoor je een zinvolle bron hebt om midden in de wedstrijd te beheren.
Boost is niet zomaar een passieve meter die je vult en vergeet. Weten wanneer je het agressief moet uitgeven versus het vasthouden voor defensieve opties, is een van de eerste echte beslissingen die spelers die de game begrijpen, scheidt van degenen die dat niet doen.
Verspil niet alle drie de Boost-balken aan offensieve acties in de eerste seconden. Je hebt minimaal twee balken nodig als je een Assist Breaker wilt gebruiken om later aan een combo te ontsnappen.
Wat zijn Supers en Ultimates?
Elk personage in Invincible VS heeft twee Supers en één Ultimate. Supers zijn je speciale aanvallen met veel schade die je regelmatig in combo's zult gebruiken. De Ultimate is de grote, gereserveerd voor de momenten waarop je een wedstrijd-omdraaiende treffer nodig hebt.
Weten welke Super bij je combo-routes past en wanneer je Ultimate veilig te landen is, is personagespecifieke kennis die je na verloop van tijd opbouwt, maar elk personage volgt dezelfde twee-Super, één-Ultimate structuur.

Weergave van de Super- en Ultimate-meter
Hoe voorkomt de combo-meter oneindige reeksen?
De combo-meter is de ingebouwde controle van de game tegen oneindig lange combo's. Naarmate je treffers landt op je tegenstander, vult de meter zich. Zodra deze vol is, breekt de tegenstander automatisch uit je reeks.
Slim spelen is het beheren van die meter voordat deze vol is. Een ander personage inwisselen is de belangrijkste manier om de combo-meter midden in een reeks te verlagen en je offensieve druk gaande te houden. Dit creëert een directe mechanische reden om je hele team te gebruiken in plaats van alleen een favoriet te kiezen en de andere twee te negeren.
Als de combo-meter volledig volloopt, eindigt je combo niet alleen. Het geeft je tegenstander een gratis ontsnapping en reset neutral, dus houd het actief in de gaten.
Volgens de officiële beginnersgids van Skybound Games, is het inwisselen van personages de bedoelde oplossing om druk uit te oefenen zonder de limiet van de meter te overschrijden.
Hoe werkt het tag-systeem?
Invincible VS is een 3v3 tag fighter, wat betekent dat je team samenstelling en hoe je wisselt tussen vechters net zo belangrijk is als individuele vechtervaardigheid. Actief taggen laat je een teamgenoot midden in een combo binnenbrengen om de druk voort te zetten, en zoals hierboven vermeld, dient het ook als je tool voor het beheren van de combo-meter.
Het andere deel van het tag-systeem is de Assist Breaker. Wanneer je vastzit in een combo van een tegenstander en eruit moet, roept een Assist Breaker een van je teamgenoten in om de reeks te onderbreken. De kosten zijn twee Boost-balken, dus het is een echte resource-afweging, geen gratis paniekknoppen.

Assist Breaker kost twee Boost-balken
Twee Boost-balken uitgeven aan een Assist Breaker laat in een ronde kan je zonder middelen voor offensieve acties achterlaten. Gebruik het alleen wanneer de combo waar je aan ontsnapt anders je huidige vechter zou uitschakelen.
Wat gebeurt er als de tijd op is?
Als de timer nul bereikt voordat een team is geëlimineerd, gaat de wedstrijd de sudden death in. Alle resterende middelen van je team worden samengevoegd tot één vechter, en de gezondheid van die vechter begint continu af te nemen. De laatste vechter die overblijft wanneer de gezondheid nul bereikt, wint.
Het is een dramatische manier om een patstelling te beëindigen, en het beloont spelers die hun Boost-balken en meter gedurende de wedstrijd hebben beheerd in plaats van alles achteloos uit te geven.
Spelmodi beschikbaar bij de lancering
De officiële beginnersgids behandelt alle standaardmodi die je van een moderne vechtgame zou verwachten. Hier is de uitsplitsing:
Niet alle 14 stages waren beschikbaar tijdens de open beta, maar de volledige selectie van 18 personages en de complete lijst met stages worden meegeleverd met de definitieve release.
Aantal personages en stages bij de lancering
Invincible VS lanceert met 18 personages uit het Invincible stripuniversum en 14 stages, die allemaal vernietigd kunnen worden tijdens wedstrijden. Stagevernietiging is niet alleen cosmetisch. Muren en oppervlakken die uit elkaar vallen, veranderen hoe ruimte werkt in een bepaalde strijd, wat weer terugvoert naar positionering en tag-strategieën.
Voor spelers die beloningen hebben verdiend tijdens de open beta, heeft iedereen die deelnam een exclusief kostuum voor Omni-Man ontvangen. De top 20 spelers uit de beta worden vereeuwigd in de eindcredits van de game, aldus Quarter Up.

Exclusief Omni-Man kostuum voor de beta
Voor technische prestatie-opmerkingen en pc-specifieke setupdetails, behandelt de PCGamingWiki-pagina voor The Invincible resolutie-opties, inclusief ultrawide-ondersteuning die de ontwikkelaars hebben toegevoegd op basis van feedback van de community.
De Game Update 3.1 patch notes voor Invincible: Guarding the Globe zijn ook de moeite waard om te lezen als je bijhoudt hoe het bredere Invincible game-universum zich ontwikkelt over verschillende titels.
De open beta draaide alleen op PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Er was geen pc-versie beschikbaar voor de beta, hoewel de definitieve line-up van platforms kan verschillen.
Voor meer vechtgame-gidsen en verslaggeving van nieuwe releases, blader door de nieuwste gidsen op GAMES.GG om op de hoogte te blijven van wat de moeite waard is.

