Paradise Killer-fans die houden van open-world investigation games met een sterke missiestructuur zullen veel waarderen in Killer Bean, maar de twee games spelen heel anders. Killer Bean dropt je in een snelle roguelike shooter waarin je speelt als een rogue assassin coffee bean die de Shadow Bean Agency uitschakelt op een vijandig eiland. De game bevindt zich momenteel in Early Access en het hoofdverhaal beslaat 9 missies, van een proloog met een vliegtuigcrash tot een final boss met meerdere fasen. Deze gids behandelt elk objective, elke boss en de strategieën die echt werken.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Hoe zet de proloog het verhaal op?
De game begint met Killer Bean in een vliegtuig op weg naar een mysterieus eiland. Een raket raakt het vliegtuig tijdens de nadering, waardoor Killer Bean en zijn auto in de oceaan belanden. Een vreemde bean trekt hem eruit en na een kort gesprek legt Killer Bean zijn missie uit: schakel de Shadow Beans uit. Hij wordt gewezen op een boatman bean die voor de rest van de game je mission handler wordt.
Het doelwit is de Super Mech, het gemechaniseerde fort van de Shadow Agency. Om daar te komen moet je meerdere missies voltooien om informatie te verzamelen, je uitrusting te upgraden en hun operaties stuk voor stuk te ontmantelen.

De missie begint met een crash
Missie 1: De smokkelaar vinden
Je eerste objective is het lokaliseren van een smokkelaar die de Shadow Agency bevoorraadt. Rijd vanaf het landingspunt naar het oosten om de wijk te bereiken. Zoek naar het PC-icoon op je map, ga dat gebouw binnen en klim naar de tweede verdieping om het apparaat te hacken.
Deze eerste hack onthult extra hackbare apparaten in de wijk. Degene die je nodig hebt voor de missie is het apparaat rechtsonder, dat je de locatie van de smokkelaar geeft. De andere apparaten zijn ook de moeite waard, omdat ze wapens, munitie en voorraden op je map markeren.
Zodra je de locatie van de smokkelaar hebt (gemarkeerd als een rode zone), ga je erheen, dood je hem en pak je zijn telefoon op. Dit wijst je naar een computer in de hideout. Hack deze en verdedig de positie terwijl de verbinding tot stand komt. Nadat je de wave hebt uitgeschakeld, ga je naar het dak, reken je af met de gepantserde vijand die de satelliet bewaakt en hack je deze om de missie te voltooien.
De shop bezoeken tussen missies
Na missie 1 ontgrendel je de mogelijkheid om voor elke volgende missie de shop in de stad te bezoeken. Rijd naar het centrum van de stad om deze te openen. De shop verkoopt nieuwe wapens en upgrades die je kunt kopen met geld of eieren. Eén belangrijke regel: schiet niet in de shop of op de winkelier. Als je dat doet, activeer je het beveiligingssysteem en stuur je vijanden op je af.
Missie 2: De Mech Designer redden
Deze missie stuurt je naar een eiland dat bezet is door huurlingen die de Mech Designer gevangen hebben genomen. Begin met het opruimen van het kleine kamp bij je startpunt en hack de computer, die alle hackbare apparaten op de map markeert.
Voor het missiedoel hack je het apparaat aan de uiterste oostkant van de map. Dit bevestigt dat de Mech Designer vastgehouden wordt in de hoofdfaciliteit in het centrum, maar de faciliteit is vergrendeld. De captain die de toegangssleutel heeft, wordt gemarkeerd door de boatman. Dood hem, pak de sleutel en ga naar de faciliteit.
Binnen moeten drie vlaggen worden veroverd. Dood de vijanden rondom elke vlag en blijf staan totdat de vlag rood kleurt. Zodra alle drie zijn veroverd, heb je toegang tot de cel op de bovenste verdieping. Ontgrendel deze en escorteer de Mech Designer naar het westen richting de onderzeeër.
Voordat je vertrekt, pak je de harde schijf van de Mech Designer uit het kamp in het noorden (geel gemarkeerd). Daarna arriveren er helikopters. RPG's liggen verspreid over de map op geel gemarkeerde locaties. Dichter bij de helikopters komen voordat je schiet is betrouwbaarder dan schieten vanaf een afstand, aangezien de nauwkeurigheid van de RPG op afstand inconsistent is.

RPG's markeren helikopterposities
Missie 3: Boss fight tegen Warlord
De Shadow Agency stuurt zijn eerste named boss op je af. Warlord vecht op een eiland vol met autowrakken, die je als dekking kunt gebruiken. Er liggen ook munitiekisten verspreid, dus houd die in de gaten als je bijna door je voorraad heen bent.
Warlord vuurt raketten af en zet periodiek drones in die je volgen en op je schieten. De drones moeten worden vernietigd zodra ze spawnen, zodat je je aandacht bij het hoofddoel kunt houden. De Dive-ability vertraagt de tijd en is je meest effectieve hulpmiddel om zuivere schoten op Warlord te landen terwijl je zijn raketten ontwijkt.
Missie 4: Toy Maker lokken
Deze missie vereist dat je genoeg chaos veroorzaakt op een eiland om een Shadow Bean naar buiten te lokken. Je hebt drie soorten objectives:
Voltooi alle drie de soorten objectives en de Shadow Bean van het eiland, Toy Maker, komt naar buiten om persoonlijk met je af te rekenen. Zijn aanvalspatroon bestaat uit het sturen van explosieve auto's naar jou toe, die je moet neerschieten voordat ze contact maken. Het gevecht is eenvoudig vergeleken met Warlord.
Nadat je Toy Maker hebt verslagen, pak je de transponder van zijn lichaam en ontsnap je op zijn jetski. Met de transponder kun je de basis van de Shadow Agency binnengaan zonder detectie te triggeren in een latere missie.
Missie 5: De plasma fuel drill vernietigen
De Shadow Agency boort op een speciaal eiland naar plasma fuel om de verdediging van de Super Mech aan te drijven. Ga naar het midden van de faciliteit en klim de trap op naar de hoofdcomputerterminal. Het hacken ervan vertelt je hoe je de brandstoftoevoer kunt vernietigen.
Een mech zal op je jagen na de hack. Explosieven werken het beste tegen hem, hoewel normale wapens ook kunnen werken als je genoeg munitie hebt. Na het vernietigen van de mech verschijnt de echte uitdaging: de Overseer, die surge armor draagt waar geen enkel wapen direct doorheen kan dringen.
Om de surge armor uit te schakelen, lok je de Overseer naar een van de power generators rond de faciliteit en schiet je op de generator. Dit overbelast het pantser en maakt de Overseer kwetsbaar. Nadat je hem hebt verslagen, klim je naar het loopbruggetje boven in de faciliteit, vernietig je de drones die je onderscheppen en navigeer je langs de lasers om het bedieningspaneel aan de andere kant te bereiken. Interactie ermee zorgt voor oververhitting en vernietigt de boor.

Overbelast generatoren om het pantser te strippen
Missie 6: Boss fight tegen B.O.S.
B.O.S. (Bean On A Stick) is een stap omhoog in moeilijkheidsgraad ten opzichte van de vorige bosses, dus zorg dat je met goede gear aan dit gevecht begint. Zijn staf maakt verschillende aanvallen mogelijk:
- De staf ronddraaien voor vegende melee-aanvallen
- Met de staf zwaaien om projectielen af te vuren
- De staf in de grond slaan om een schokgolf te creëren
- In de lucht springen en neerkomen met een stafslag
- De orb op de staf lanceert periodiek raketten
Blijf constant in beweging en gebruik de Dive-ability om de tijd te vertragen wanneer je schoten lost. Stilstaan tegen B.O.S. is een snelle manier om zware schade op te lopen.
Missie 7: De Super Mech betreden
Dit is je laatste kans om de shop te bezoeken voor de endgame-reeks. Sla alles in.
De Super Mech wordt aan de achterkant beschermd door twee destroyers. De jetski van Killer Bean is sneller, dus negeer de destroyers en ga rechtstreeks naar de onderkant van de Super Mech. Turrets worden geactiveerd bij aankomst, maar je hoeft ze niet aan te vallen. Ga in plaats daarvan naar de voorkant van de mech en vernietig de drie objecten daar om de boarding bridge te laten zakken.
Het beklimmen van de Super Mech vereist wat navigatie. Ga vanaf de basis naar links en spring over, kijk dan achterom voor een trap. Klim naar het kanonplatform, spring opnieuw en kijk achterom voor de tweede trap die naar de top leidt.
Bovenaan ruim je de beans en turrets op die de achteringang bewaken. Voordat je deze bereikt, blokkeert Bullet Eyes je pad. Deze boss vuurt constante orbs af die actief ontwijken vereisen. De Dive-ability is hier essentieel om de orbs te vertragen en openingen te creëren om terug te schieten. Het verslaan van Bullet Eyes opent de achteringang naar het interieur van de Super Mech.
Missie 8: De reactor core vernietigen
Binnen in de Super Mech is het doel het vernietigen van de reactor core, die afgeschermd is. Om het schild uit te schakelen, moet je alle vier de koeltorens overbelasten.
Begin met het pakken van de Override Key van een bureau in de Maintenance Room op de bovenverdieping van de oostvleugel. Gebruik deze op elk van de vier koeltorens in de reactorruimte. Ga daarna naar de controlekamer op de bovenverdieping van de westvleugel om remote hacking te activeren. Verdedig de positie terwijl de hack voltooit, vernietig de mech war machine die daarna verschijnt en activeer vervolgens de power surge vanaf de toren.
Dit schakelt het schild uit en onthult de core, maar activeert het emergency defense system. Elke vijand in de kamer draagt nu een schildgenerator die gekoppeld is aan de core. Elke vijand die je doodt, maakt de overgebleven vijanden sterker. Je moet ze allemaal doden voordat de core kwetsbaar wordt.
Herhaal het hele proces drie keer om de core volledig te vernietigen. Zodra deze op het punt staat te ontploffen, moet je onmiddellijk ontsnappen.

De Override Key schakelt het schild uit
Missie 9: Hoe versla je de Monitor (final boss)
De Monitor is de krachtigste mech van de Shadow Agency en de final boss van de game. Hij heeft drie verschillende fasen.
Fase 1: De Monitor gebruikt twee geweren, één die standaard kogels afvuurt en één die groene projectielen afvuurt. Gebruik de dekking in de arena om de line of sight te verbreken na elk aanvalsvenster. De Monitor kan ook een beschermend schild oproepen en minions oproepen. Prioriteer de minions voordat je terugschiet op de Monitor.
Fase 2: Twee granaatwerpers worden aan de schouders van de Monitor toegevoegd naast zijn bestaande geweren. Vier gelijktijdige schadebronnen betekenen dat je niet op één plek kunt blijven. Blijf constant in beweging en gebruik dekking alleen om gezondheid te herstellen, niet om te campen.
Fase 3: De Monitor transformeert in een vliegende vorm met twee tentakels. Eén tentakel eindigt in een knots die op de grond slaat, de andere vuurt laserstralen af vanuit een blauwe piramide. De strategie blijft hetzelfde: blijf bewegen, schiet wanneer je een kans hebt en gebruik dekking om te herstellen wanneer je overweldigd wordt.
Munitievoorraden zijn rond de arena geplaatst. Breng hun locaties vroeg in het gevecht in kaart zodat je weet waar je heen moet rennen als je bijna door je munitie heen bent.
Nadat de Monitor is gevallen, is het hoofdverhaal van de Early Access-content van Killer Bean voltooid. Er zullen waarschijnlijk meer missies komen in toekomstige updates, gezien de huidige status van de game.
Voor meer hulp bij de game, bekijk de volledige Paradise Killer guides-collectie en andere strategische bronnen op GAMES.GG. Als je van missiegebaseerde games met veel diepgang houdt, heeft de puzzle games-genrepagina nog veel meer titels die het ontdekken waard zijn.


