This new roguelike shooter from one of ...
intermediate

Killer Bean Performance Fix: Stotteren verhelpen

Verhelp stotteren en FPS-drops in Killer Bean op de ROG Ally en ROG Ally X met deze geoptimaliseerde instellingen en engine-aanpassingen.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 24, 2026

This new roguelike shooter from one of ...

Killer Bean is op 8 juni 2026 in early access gelanceerd en de performance op handheld-pc's is nogal ruw. Solo-ontwikkelaar Jeff Lew heeft een ambitieuze roguelike shooter gebouwd vol bullet time, parkour, ragdoll-physics en procedureel gegenereerde missies, maar de engine is duidelijk nog niet klaar voor de hardwarebeperkingen van een apparaat als de ROG Ally. Als je tijdens vuurgevechten last hebt van stotteren en je framerate in seconden ziet kelderen van vloeiend naar een diashow, dan heb je te maken met een oplosbaar probleem, geen hardwarebeperking.

Het goede nieuws: het stotteren in Killer Bean is bijna volledig te wijten aan shader-compilatie, bottlenecks in asset-streaming en de manier waarop Windows CPU-thread scheduling afhandelt. Dit brute-forcen met alleen een hogere TDP zal het probleem niet oplossen. Deze gids loopt door elke laag van de fix, van in-game instellingen tot engine-configuratie, zodat je runs door het eiland van de Shadow Agency eindelijk spelen als de cinematische actiegame die Killer Bean hoort te zijn.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Waarom stottert Killer Bean zo erg?

Het korte antwoord is dat Killer Bean elke frame ragdoll-physics, dynamische belichting en honderden gelijktijdige projectieltrajecten verwerkt. Wanneer tientallen vijanden tegelijk aanvallen, genereert elk afgevuurd kogel een dynamische muzzle flash waarvoor de engine schaduwen moet berekenen over elk geometrisch object in de scène. Op een handheld die op 25-35W draait, kan de CPU simpelweg niet snel genoeg draw calls naar de GPU sturen, waardoor het GPU-gebruik willekeurig keldert naar 60% en frametimes pieken.

Shader-compilatie is de andere grote boosdoener. De eerste keer dat je een specifiek wapen afvuurt, compileert de engine de visuele shader voor die muzzle flash en particle effect midden in het gevecht. Als die shaders niet vooraf waren gecompileerd bij de lancering, krijg je een harde freeze die een fractie van een seconde duurt. In een game die draait om bullet time-ontwijkingen in een fractie van een seconde, is die freeze een doodvonnis.

Windows-geheugenbeheer verergert alles. Tijdens een lange sessie markeert het OS geladen textures en audio als "Standby" in plaats van ze te wissen. Na 20-40 minuten spelen verbruikt de Standby List het beschikbare RAM, en wanneer Killer Bean geheugen nodig heeft voor een nieuw missiegebied, moet Windows haastig ruimte maken, wat resulteert in een freeze van meerdere seconden zonder waarschuwing.

ROG Xbox Ally X instellingen: wat werkt echt

Na testen op 35W met CPU Boost ingeschakeld, haalt de ROG Xbox Ally X gemiddeld zo'n 40 FPS op 1080p met drops naar de 30. Terugschakelen naar 900p op 35W zorgt voor een speelbaardere ervaring, al zijn bugs in de huidige early access-build frequent genoeg dat zelfs een geoptimaliseerde setup lastige momenten zal kennen.

Voordat je aan de in-game instellingen komt, stel je VRAM-allocatie in de BIOS in op 8GB of hoger. Open daarna Armoury Crate, navigeer naar Settings, selecteer Operating Mode en schakel over naar Manual Mode. Zet vanuit het Command Center de TDP-slider op maximaal om de volledige 35W Turbo Mode te bereiken. Schakel CPU Boost in voor een extra framerate-boost.

1080p profiel (35W, 8GB VRAM)

  • Resolutie: 1920x1080
  • Window Mode: Fullscreen
  • Frame Rate: 60
  • VSync: Uit
  • Quality Settings: Standaard
  • HD Ambient Occlusion: Aan
  • Bloom Quality: Low

900p profiel (35W, 8GB VRAM)

  • Resolutie: 1600x900
  • Window Mode: Fullscreen
  • Frame Rate: 60
  • VSync: Uit
  • Quality Settings: Standaard
  • HD Ambient Occlusion: Aan
  • Bloom Quality: Low

ROG Ally en ROG Ally X instellingen

De originele ROG Ally en ROG Ally X zijn begrensd op 25-30W, wat de early access-status van Killer Bean nog lastiger maakt. Op 900p en 25/30W kun je stotteren en FPS-dips verwachten, zelfs met lagere instellingen. De game is op dit moment echt buggy, en geen enkele hoeveelheid optimalisatie kan dat volledig maskeren. Toch vormen de onderstaande instellingen de best beschikbare basislijn.

  • Resolutie: 1600x900
  • Window Mode: Fullscreen
  • Frame Rate: 60
  • VSync: Uit
  • Quality Settings: Standaard
  • HD Ambient Occlusion: Aan
  • Bloom Quality: Low

Zet TDP op maximaal in Armoury Crate met Manual Mode en schakel CPU Boost in. VRAM moet op 8GB staan.

Overzicht van optimale in-game instellingen

Hier is hoe elke instellingencategorie specifiek de performance op handheld-hardware beïnvloedt:

Loading table...

Texture quality is de enige instelling die je hoog kunt houden. Zolang het VRAM op 8GB is ingesteld, verwerkt de GPU textures met hoge resolutie zonder noemenswaardige impact op de frametime. Volumetric shadows en ragdoll-limieten zijn de twee instellingen die de frame pacing het snelst verpesten, dus houd beide laag.

Volumetric shadows ingesteld op Low

Volumetric shadows ingesteld op Low

Geavanceerde fixes: Engine.ini en CPU-affinity

Asynchrone loading injecteren via Engine.ini

Killer Bean slaat zijn engine-configuratie op in C:\Users\[YourName]\AppData\Local\KillerBean\Saved\Config\WindowsNoEditor\. Open Engine.ini in Kladblok en voeg deze regels onderaan toe:

[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

Stel PoolSize in op 4096 voor kaarten met 8GB VRAM, of 6144 voor 12GB en meer. Dit reserveert vooraf een specifiek deel van het VRAM voor texture streaming, zodat de engine assets op de achtergrond laadt via vrije CPU-threads in plaats van de render-thread midden in een gevecht te pauzeren.

CPU-core affinity fixen op Intel hybride processors

Op Intel 12e, 13e of 14e generatie CPU's met hybride architectuur kan Windows de physics-berekeningen van Killer Bean toewijzen aan Efficiency Cores in plaats van Performance Cores. De oplossing vereist Process Lasso. Start Killer Bean, open Process Lasso, klik met de rechtermuisknop op het Killer Bean-executable, navigeer naar CPU Affinity en dan Always, en vink handmatig alle E-Cores uit. Dit dwingt de zware workloads van de game uitsluitend naar P-Cores.

Windows Standby-geheugen beheren

Draai Intelligent Standby List Cleaner (ISLC) op de achtergrond tijdens het spelen. Stel de drempelwaarde "Free memory is lower than" in op 1024 MB en de "Wanted timer resolution" op 0.50 ms. ISLC wist stilletjes de Standby List voordat deze een page file-stotter veroorzaakt, en de timer-resolutie van 0.50ms verbetert de CPU-polling latency merkbaar.

Frames extern cappen met RTSS

Vergeet in-game VSync volledig. Gebruik RivaTuner Statistics Server (RTSS) om je framerate te cappen op een aantal dat je apparaat 99% van de tijd kan volhouden, meestal 60 FPS op handheld. Een perfect strakke lijn van 60 FPS voelt veel vloeiender aan dan een ongecapte rate die schommelt tussen 80 en 140. Cappen zorgt ook voor een GPU-headroom buffer van 10-15%, zodat wanneer een enorme explosie plaatsvindt, de GPU dit opvangt zonder frames te droppen.

Als je scherm Variable Refresh Rate ondersteunt, schakel dan G-Sync of FreeSync in je GPU-configuratiescherm in en cap RTSS op precies 3 frames onder de maximale verversingssnelheid van je monitor om VRR continu actief te houden.

Moet je Killer Bean nu op handheld spelen?

Eerlijk gezegd is de game in een ruwe staat. De ROG Xbox Ally X op 35W haalt een speelbare 900p-ervaring met de bovenstaande tweaks, maar er zijn game-breaking bugs die losstaan van elke performance-fix. De ROG Ally op 25/30W heeft het zwaarder. Killer Bean is een oprecht interessante roguelike shooter van een solo-ontwikkelaar, die third-person en first-person shooting combineert over negen procedureel gegenereerde missies met willekeurige doelen die runs telkens anders laten aanvoelen. De bullet time en parkour-combat zijn het ervaren waard. Ga er alleen in met realistische verwachtingen voor een early access-titel.

De fixes op engine-niveau in deze gids (async loading, core affinity, geheugenbeheer) maken het grootste verschil. Alleen in-game instellingen zullen je niet ver genoeg brengen.

Voor meer gidsen over Killer Bean naarmate de early access-build evolueert, bekijk de volledige Killer Bean strategy guides-collectie op GAMES.GG. Als je geniet van de genre-mix van actie en onderzoek die Killer Bean biedt, zijn puzzelgames met sterke narratieve systemen ook het verkennen waard. En als je een volledig overzicht wilt van wat de game biedt voordat je beslist, heeft de Killer Bean game page alles wat je nodig hebt.

Gidsen

bijgewerkt

juni 24ste 2026

geplaatst

juni 24ste 2026