Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ...
intermediate

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: Alle WayneTech Cache locaties

Vind alle 200 WayneTech Cache locaties in Gotham en los elke puzzel op met deze complete gids.

Larc

Larc

Bijgewerkt jun 10, 2026

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ...

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight bevat 200 WayneTech Caches verspreid over de main story missies en de open-world districten van Gotham. Elke cache bevat één WayneTech Chip, de currency die je uitgeeft aan weapon- en gadget-upgrades bij elke workbench. Heb je ze gemist tijdens een missie? Dan kun je deze opnieuw spelen via de computer in de Batcave. De open-world puzzle caches zijn een ander verhaal — sommige vereisen specifieke characters en oplossingen in meerdere stappen waar je makkelijk in vastloopt. Deze guide behandelt elke missie-cache en elke locked puzzle cache in alle districten.

Wat zijn WayneTech Caches en waarom moet je ze verzamelen?

Elke WayneTech Cache bevat één WayneTech Chip, die je bij elke workbench uitgeeft aan gadget- en weapon-upgrades voor Batman en zijn companions. Met in totaal 200 caches verspreid over de stad en story missies, vormen deze chips de basis van je upgrade-progressie.

Houd naast de WayneTech Caches ook de blue caches in de gaten die overal in Gotham verspreid liggen. Dit zijn geen WayneTech Caches, maar ze bevatten duizenden Studs en zijn het waard om mee te pakken zodra je er een ziet.

De Batcave bevat ook WayneTech Caches. Deze unlock je naarmate je de Batcave zelf uitbreidt. Luister naar de kenmerkende pieptoon wanneer je in de buurt bent.

Hoe gebruik je je sense ability om verborgen caches te vinden?

Voordat je de locaties induikt, moet je dit weten: de sense ability is je beste tool voor puzzle caches. Veel locked caches hebben kabels die naar een nabijgelegen puzzel-element leiden. Door je sense ability te activeren, worden deze kabels zichtbaar en word je naar de oplossing geleid. Als een cache niet opent en er is geen duidelijk mechanisme, scan dan eerst de omgeving met je sense.

Locaties van missie-caches

Elke main story missie bevat precies 5 WayneTech Caches. De onderstaande tabel koppelt elke missie aan de locatie en het aantal caches voor een snel overzicht.

Loading table...

Carmine Falcone missie (Iceberg Lounge)

  • Cache 1: In het eerste kantoor nadat je uit de ventilatieschacht komt, aan je linkerhand in de Security Room.
  • Cache 2: Bij de deur naar Sha-Kham Island, kruip door de ventilatieschacht aan de linkerkant. Gebruik de Foam Gun van Jim Gordon op het tandwielmechanisme, pak de plug op die verschijnt en steek deze in het stopcontact naast de deur. Breek het schuim zodat het mechanisme start en de deur opent.
  • Cache 3: Nadat je de eerste ballenbak hebt verlaten, gebruik je de grapple om naar het hogere level te gaan, ga naar rechts en loop door de blauwe schuimrollers om de cache aan de andere kant te bereiken.
  • Cache 4: Gebruik in de tweede ballenbak de pulse scan om de ventilatieschacht in de vloer te vinden. Kruip erdoorheen om de cache te verzamelen.
  • Cache 5: Schiet in de laatste ballenbakruimte op het hangslot boven het springkussen om een deur te openen, spring dan hoog genoeg om naar binnen te gaan en de cache te pakken.

The Red Hood Gang missie (Ace Chemicals)

  • Cache 1: Nadat je in de fabriek bent afgedaald, ga je naar rechts en gebruik je de grapple naar een platform, waarna je over het gat zweeft. De cache ligt aan de overkant.
  • Cache 2: Ga voorbij het vat naar rechts langs de leidingen. Laat Jim Gordon schuim op de linkerleiding schieten om een smalle doorgang naar de volgende kamer te creëren.
  • Cache 3: Zweef in de grote ventilatorruimte omhoog en land in de ruimte erboven. Schiet op de knop om de ventilator uit te schakelen en laat je vervolgens op de vloer vallen om de cache te vinden.
  • Cache 4: Nadat je via de smalle doorgang door de gigantische ventilator bent gegaan, vind je de cache aan het einde van het linkergedeelte.
  • Cache 5: Volg The Red Hood over de kapotte brugdelen, houd links aan en klim een ladder op. Trek de muur weg om de cache erachter te onthullen.

Mimes missie (Shreck's Department Store)

  • Cache 1: Gebruik in het eerste kantoor met de ronde tafel de zweep van Catwoman op het schilderij om een verborgen kluis met de cache erin te onthullen.
  • Cache 2: Zoek de aanwijzing voor de standbeeldenpuzzel aan de linkerkant, gebruik de zweep op de standbeelden totdat ze de juiste kant op staan, kruip erdoorheen, vernietig alles in de volgende kamer om een doorgang te bouwen, zoek dan een sleutel aan de linkerkant en gebruik deze om de cache-deur in de vorige kamer te openen.
  • Cache 3: Breek de schappen aan de rechterkant om een kruipdoorgang te vinden. Roep Catwoman's Kitty op om door een kleine deuropening te gaan en op een knop te drukken. Duw de dozen naar het hogere platform om omhoog te klimmen en de cache te verzamelen.
  • Cache 4: Gebruik bij de Pet Store-sectie de zweep van Catwoman op de rolpoort om deze te openen, en laat Batman vervolgens de schappen van de muur trekken om de cache te onthullen.
  • Cache 5: Druk in de Toy Store-sectie, nadat je de grote mime hebt verslagen, op de rode knop en kopieer het deuntje exact. De oplossing (nummering linker toets als 1, rechter toets als 8) is 3-4-5-8-7.

The Penguin missie (Arctic World)

  • Cache 1: Gebruik in de Penguin Exhibit de grapple naar de richel bij het raam, draai je om en zweef naar de cache op de hoekrichel.
  • Cache 2: Kijk voor de Polar Bears-kamer naar het gat in het glas waar je doorheen kwam. Trek de pinguïnkooi naar achteren en stap opzij terwijl deze explodeert. Gebruik Catwoman om door het onthulde glas te snijden en de cache te pakken.
  • Cache 3: Gebruik ook voor de Polar Bears een Batarang op de sneeuwpop in de hoek om deze te laten exploderen en de cache in de muur te onthullen.
  • Cache 4: Ga in de Arctic Explorers-kamer naar rechts en druk op de rode knop om een wiel te vinden. Bevestig het wiel aan het ijsapparaat en draai het naar de vuurkant zodat het apparaat explodeert. Gebruik Batman's Explosive Spray op de muur om de cache te onthullen.
  • Cache 5: Ga in de Arctic Explorers-kamer aan de linkerkant staan met Batman op het tafeldoelwit en gooi een Batarang door het kapotte glas om de ventilator uit te schakelen. Stuur Catwoman's Kitty door de ventilatieschacht om de sleutel te pakken, gebruik dan de sleutel om het rooster te openen en de cache te verzamelen.

The Joker missie (Gotham Parade)

  • Cache 1: Klim links van de eerste praalwagen als Catwoman tegen de muur van de steeg en haal de hendel over. Ga de winkel binnen, sla het interieur kapot om een luik te vinden, stuur Kitty erdoorheen om de hendel aan de andere kant over te halen en verzamel de cache.
  • Cache 2: Zoek links van de tweede praalwagen de WayneTech-bezorger en gebruik UV vision om de voetstappen naar een schuurtje te volgen. Trek de metalen plaat opzij om de cache te vinden.
  • Cache 3: Gebruik links van de tweede praalwagen de grapple naar de klimbare stang van het appartement (gebruik pulse scan om deze te onthullen) en gebruik Catwoman om het linker raam open te snijden.
  • Cache 4: Kijk bij de derde praalwagen naar rechts voor de Gotham Globe-vrachtwagen en gebruik de Batclaw om de achterdeur eraf te trekken.
  • Cache 5: Ga links van de derde praalwagen Cafe Beans binnen door het glas met Catwoman open te snijden. Gebruik haar zweep om de drie beveiligingscamera's binnen uit te schakelen en verzamel vervolgens de cache achterin.

Poison Ivy missie (Botanical Gardens)

  • Cache 1: Achter de waterval aan de linkerkant. Gebruik de Batclaw om de rots boven de waterval naar beneden te trekken en volg dan het pad eromheen.
  • Cache 2: Gebruik bij de bange wetenschapper de Birdarangs van Robin om alle drie de bloemdoelwitten tegelijk te raken. De bloemblaadjes vormen treden naar de cache bovenaan.
  • Cache 3: Kijk in de Carnivorous Plants of the Tropics-kamer naar voren en draai je dan om. Gebruik een Batarang om de plant naast de cache veilig tot ontploffing te brengen voordat je deze pakt.
  • Cache 4: Onder de eerste slaande stekelige liaan in de lianenkamer — time je sprong om eronder te komen voordat deze naar beneden zwaait.
  • Cache 5: Kijk na het springen over de venusvliegenvangers omhoog en naar rechts voor twee haakpunten. Gebruik de kabel van Robin om de haken te verbinden en de lianen omhoog te trekken, waardoor een opening ontstaat. Zip erdoorheen en verzamel de cache.

Firefly missie (Gotham Museum)

  • Cache 1: Op de eerste verdieping links in de onderwatertentoonstelling, omringd door vlammen. Gebruik de Batclaw om de leiding boven de cache naar beneden te trekken en het vuur te blussen.
  • Cache 2: Op de eerste verdieping rechts in de Mammoth Exhibit, achter panelen. Interacteer met het middelste paneel om het opzij te schuiven.
  • Cache 3: Op de tweede verdieping zit de cache boven een deur. Gebruik de Drone van Batgirl om een grapple-punt in de lucht boven de deur te creëren, gebruik de grapple en zweef naar de cache.
  • Cache 4: In de kamer met burgers die aan het licht hangen bij het grote schip, bevindt de cache zich in een boog aan de rechterkant achter dozen. Sla de dozen kapot.
  • Cache 5: Creëer bij de Ticket Booth voor de Space-sectie een grapple-punt met de Drone van Batgirl om de cache boven op het loket te bereiken.

The League of Shadows Returns missie

  • Cache 1: In het lagere gedeelte van het eerste buitengebied, in een steegje.
  • Cache 2: In het straatgedeelte, boven een winkel tegenover Cafe Beans.
  • Cache 3: Aan het einde van de rails aan de rechterkant nadat je de stenen trap bent afgegaan, zittend in het water.
  • Cache 4: Zoek voor de deur die je aan de linkerkant opent naar een auto op de rails. Gebruik het vermogen van Nightwing om deze te openen en de cache vrij te geven.
  • Cache 5: Nadat je de strakke koord-zipline van Nightwing bent overgestoken, staat er een Tumbler om de hoek. Hack de schakelaar links van de Tumbler om deze uit te schakelen en zoek dan de cache aan de rechterkant.
Spending chips at the workbench

Chips uitgeven bij de werkbank

Locaties van open-world puzzel-caches per district

Veel open-world caches openen zonder speciale vereisten — een paar worden bewaakt door vijandelijke groepen, maar voor de meeste hoef je ze alleen maar te vinden. De puzzel-caches zijn de lastige, en ze vereisen vaak specifieke personages. Deze zijn hieronder uitgesplitst.

Tricorner district puzzel-caches

  • Buiten een huis tegenover de diner: Gebruik je zintuigen om de kabel achter een nabijgelegen gebouw te volgen. Wissel naar Jim Gordon en gebruik schuim om de pijp te blokkeren en de branden te blussen. Trek aan de schakelaar om de cache te ontgrendelen.
  • Dak tegenover Q Corp: Twee verplaatsbare objecten, één op elk platform-level. Duw ze heen en weer totdat de doorzichtige brick op één lijn staat met het groene licht.
  • Buiten Pier A: Zoek de batterij bij het gebouw aan je linkerhand wanneer je voor de cache staat. Plaats deze in de lege sleuf aan de andere kant van het gebouw en schiet vervolgens op de kabel-targets in de juiste volgorde om stroom naar de cache te leiden.
  • Dak-kas (vereist Catwoman): Laat Catwoman het glas snijden om naar binnen te gaan, trek aan de hendel binnenin, klim daarna tegen de muur rechts van de cache omhoog en trek aan een tweede hendel.
  • Onder een gebouw bewaakt door een gepantserde beveiligingscamera (vereist Batgirl): Volg de kabel vanaf de camera naar de achterkant van het gebouw en hack het paneel om deze uit te schakelen. Gebruik de Drone om het blauwe paneel erboven te scannen voor de code en voer deze in bij de terminal.
  • Bovenop een gebouw vol graffiti (vereist Nightwing): Laad de machine aan de rechterkant op, trek de verplaatsbare machine er naartoe en verbind de twee, en verbind daarna de verplaatsbare machine met die onder de trap.
  • Onder een brug (vereist Talia): Gebruik Ninja Dash over de pilaren om het platform te bereiken en trek aan de hendel.
  • Bij de onderdoorgang achter de Iceberg Lounge (vereist Nightwing): Gebruik de gadget van Nightwing om de schakelaars rondom de open deuropening van links naar rechts van stroom te voorzien.

Old Gotham South puzzel-caches

  • Dak van de Cozy Corner (vereist Talia): Laat Batman op het slot in de kooi schieten en raak daarna het onthulde target om de ventilator te vertragen. Talia gebruikt Ninja Dash om de kooi in te gaan, verwijdert de batterij uit de ventilator om deze volledig te stoppen en plaatst beide batterijen bij de cache.
  • Appartementsgebouw (vereist Catwoman): Gebruik de zweep om de bouten los te draaien en trek aan de hendel.
  • Gebouw bij de treinsporen (vereist Catwoman): Ga naar het dak boven de cache, breek het object bij de steiger, gebruik de zweep om de steiger van stroom te voorzien, laat je zakken naar de hendel en trek eraan.

Old Gotham West puzzel-caches

  • Dak bij de Lacouronne (vereist Batgirl): Plaats twee volledig opgeladen batterijen in de lege ruimtes. Ga als Batgirl op de rode knop staan en gooi een gadget naar de knop voor je om de cache op te laden.
  • Bovenop een gebouw dat je bereikt door naar het dak te vliegen (vereist Nightwing): Gebruik de gadget van Nightwing om de kleine batterij bij de muur in de sleuf van de hoge power bank te werpen. Plaats een batterij met 3 ladingen in de meest linkse grote power bank en verwijder de batterij uit de meest rechtse. Verbind de centrale console met beide aangedreven banken (1 lading plus 3 ladingen is 4 in totaal). Hierdoor licht een muur met targets op. Schiet op elk target totdat de kabels op één lijn staan en trek aan de hendel.

Old Gotham North puzzel-caches

  • Wayne Tower: Gevonden tijdens de "A Family Friend" missie wanneer je met de gadget-expert praat. Ga door het ventilatierooster in de vloer.
  • Garage onder een gebouw bij het treinstation (vereist Nightwing): Gebruik de gadget van Nightwing om de schakelaars te verbinden zodat de stroom correct loopt.
  • Dak bij Wayne Tower (vereist Nightwing): Plaats de lege batterij in de lader en gebruik de gadget om deze op te laden. Laat je zakken naar het platform eronder en gebruik de gadget om de schakelaar te activeren; doe daarna hetzelfde voor de schakelaar aan de andere kant.

The Cauldron South puzzel-caches

  • Bij de Refinery (vereist Jim Gordon): Gebruik beide gadgets van Jim om beurtelings pijpen te bedekken en weer vrij te maken, zodat elke emmer zich met water vult.
  • Bij het Ole Contractor gebouw: Laat Batman aan het wiel draaien om de deur open te houden terwijl het tweede personage de power cell van buitenaf haalt. Gebruik als alternatief Jim Gordon om het mechanisme binnenin vast te laten lopen, zodat de deur open blijft zonder dat je deze hoeft vast te houden.
  • Boven Wastecorp (vereist Nightwing): Laad de machine aan de linkerkant op en verbind deze met de satellietontvanger, die vervolgens zal exploderen. Bouw met de losse onderdelen en verbind daarna de aangedreven machine met wat je hebt gebouwd.

The Cauldron North puzzel-caches

  • Dak bij een helipad: Bereik het dak erboven, sla het slot kapot en trek aan de hendel. Laat je zakken naar het dak links van de cache, gebruik de grapple om een paneel te openen en grapple naar binnen.
  • Garage naast een gebouw onder de sporen (vereist Catwoman): Gebruik de zweep om de deur te openen, stuur een Kitten naar binnen om op de knop te drukken, ga daarna naar binnen en snijd het glas om op de tweede knop te drukken.
Nightwing verbindt stroomkabels

Nightwing verbindt stroomkabels

Newtown puzzel-caches

  • Boven het Aventine gebouw (vereist Jim Gordon): Sla de gereedschapskist achter je kapot om een power cell te vinden. Plaats deze in de power bank aan de linkerkant en gebruik vervolgens schuim om elk van de pijpen te blokkeren.
  • Rand van de Clarke House Gallery (vereist Nightwing): Grapple naar het platform boven de cache. Gebruik de vaardigheid van Nightwing om de schakelaar naar rechts te duwen. Spring naar beneden en gebruik de Birdarang om elke schakelaar van rechts naar links van stroom te voorzien.

Gotham Village / Robinson Park puzzel-caches

  • Bij het water (vereist Nightwing): Gebruik de Birdarang om op de schakelaar boven de vergrendelde cache te schieten. Breek aan de andere kant het object, bouw het opnieuw op en laad het vervolgens op.
  • Bovenkant van de Gotham Globe (vereist Batgirl): Hack de schakelaar linksboven de cache en verplaats de kooi. Gebruik de Drone om de muur rechtsonder te scannen voor de code en voer deze in om de cache te openen.
  • Dak bij de klokkentoren (vereist Talia): Gebruik Ninja Dash door de elektriciteit heen om aan de hendel te trekken en laat Batman daarna spray-explosieven op de muur gebruiken om toegang te krijgen tot de cache.
  • Onder het park via de tunnel in het westen: Rijd door de tunnelingang ten westen van het gebied totdat de cache aan je rechterhand verschijnt.

East End / Amusement Mile puzzel-caches

  • Dak met een kleine watertoren (vereist Batgirl): Schiet op de beveiligingscamera om toegang te krijgen tot de power cells in de kooi. Plaats één cel in de power bank van de steiger en hack deze om naar de eerste lege muurruimte te zakken. Verzamel ook de power cell van de dakventilator. Laat het platform periodiek zakken om alle muurruimtes te vullen. Verwijder als laatste de cel van de steiger zelf en plaats deze in de laatste muurruimte, en grapple daarna terug omhoog naar de cache.
  • Bij de watertorens (vereist Nightwing): Breek de dozen op de vloer om een kleine power cell te vinden. Gebruik de gadget om de cel in de muursleuf te lanceren en verbind daarna de kabels met de Birdarang van rechts naar links.
  • Dak tegenover het pretpark (vereist Talia): Drie hendels om aan te trekken. De eerste zit vlak erboven aan de rechterkant. De tweede heeft een ventilator die snel en dan langzaam draait — gebruik Ninja Dash wanneer deze vertraagt. De derde ventilator draait te snel om normaal naar binnen te gaan, dus ga erachterlangs, breek het slot, gebruik de hendel daar en gebruik daarna Ninja Dash vanaf de voorkant om aan de laatste hendel te trekken.
  • Tegenover het Chelsea Arms Hotel (vereist Jim Gordon en Nightwing): Gebruik Jim Gordon om aan het wiel te draaien totdat het mechanisme in het midden verschijnt en schiet daarna schuim op de tandwielen om het op zijn plek te houden. Wissel naar Nightwing en gebruik zijn gadget om de onderdelen te verbinden. Herhaal dit aan de linkerkant om de cache van stroom te voorzien.
  • Bovenop het hoge gebouw met winkels op de begane grond (vereist Jim Gordon): Laat je zakken naar het dak onder de cache. Lijn de kronkelige kabellijn uit op elke gele cirkel zodat alle kabels verbonden zijn. Gebruik schuim om de tandwielen op de juiste positie te stoppen voordat je aan de hendel trekt.
  • Klein gebouw onder de metrolijnen (vereist Nightwing): Spring naar het platform met de cache en gebruik de gadget om het mechanisme over de muur naar buiten te trekken. Verbind alle kabels en laad de machine aan de onderkant op.
  • Bij een viaduct bij het Newtown-bord (vereist Catwoman en Nightwing): Gebruik de zweep van Catwoman om het paneel te openen. Laat Batman het paneel van een nabijgelegen doos trekken om een andere power cell te onthullen. Gebruik de X-Ray Vision van Batman om de juiste sleuven voor de cellen te vinden (posities 1 en 4).
  • Tegenover het Gotham Lines East End gebouw: Gebruik de explosieve verf van Batman om door de bakstenen muur op de begane grond te breken en gebruik daarna een voertuig om de andere twee muren aan de zijkant te vernietigen. Grapple de schakelaars die achter de bakstenen muren onthuld worden van boven naar beneden.

Wat is de meest efficiënte volgorde om alle WayneTech Caches te verzamelen?

Het snelste pad langs alle 200 caches volgt deze volgorde:

  1. Voltooi het hoofdverhaal om alle characters te unlocken, in het bijzonder Catwoman, Batgirl, Nightwing en Talia.
  2. Unlock alle district towers om elke cache-marker op de map te onthullen.
  3. Werk de open-world caches district voor district af, beginnend met degene waarvoor geen speciale characters nodig zijn.
  4. Ga terug naar gemiste mission caches via de Batcave-computer.
  5. Verzamel de Batcave-caches als laatste, nadat je elke Batcave-uitbreiding hebt ge-unlocked.

Plan je een completion run? De how long to beat guide voor LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight schat de volledige 100% completion op meer dan 50 uur, dus je voortgang over de districten verdelen in plaats van haasten loont.

Voor het volledige overzicht van al het andere dat de game te bieden heeft, de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight guide collection behandelt pre-order bonussen, Twitch Drops, co-op details en meer op één plek.

Gidsen

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026