• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
5 secties0%
  1. Home
  2. Luto
  3. Gidsen
  4. Luto Gids: Hoofdstuk 2 Verzamelobjecten en Locaties
Gevorderd

Luto Gids: Hoofdstuk 2 Verzamelobjecten en Locaties

Vind alle 13 verzamelobjecten in Luto's Hoofdstuk 2 met stapsgewijze aanwijzingen, puzzeltips en strategieën om elk briefje, kaart, tekening, voorwerp en munt te bemachtigen zonder terug te...

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Advertentie
Advertentie
LUTO Full Walkthrough - All ...

Je begeeft je in Luto's Hoofdstuk 2, Beyond the Noise, en wordt ondergedompeld in een verdraaide kelder vol griezelige puzzels en verborgen schatten. Je jaagt op 13 verzamelobjecten, waaronder notities, kaarten, tekeningen, voorwerpen en een enkele munt, terwijl je de duistere geheimen van het verhaal ontrafelt. Deze gids voorziet je van precieze paden en tips om alles in één keer te bemachtigen, waardoor je uren frustratie bespaart.

Of je nu jaagt op trofeeën zoals Collector of Notes of gewoon volledig wilt opgaan in de horror, deze plekken zijn direct gekoppeld aan puzzels zoals het telefoonraadsel en de klokkenjacht. Maak je klaar om efficiënt te verkennen en je voltooiing naar 100% te tillen – laten we erin duiken en die vondsten van jou maken.

Waarom Verzamelobjecten Belangrijk Zijn in Hoofdstuk 2

Ken je die kick als je een verborgen voorwerp spot dat een trofee ontgrendelt? In Beyond the Noise gaat het bemachtigen van alle 13 stukken niet alleen om voltooiing – het is essentieel om Sams spookachtige verhaal te begrijpen en zonder obstakels verder te komen. Deze voorwerpen dragen bij aan prestaties zoals Collector of Items (2/25 totaal) en Collector of Coins (1/5 totaal), gebaseerd op gegevens van volledige playthroughs. Mis je er één, dan moet je misschien later terug, maar volg dit pad en je bemachtigt ze opeenvolgend naarmate het hoofdstuk vordert. Wat de meeste spelers missen, is hoe klokken verband houden met de toegang tot verzamelobjecten, dus dat behandelen we ook.

tip
Controleer altijd je inventaris nadat je een voorwerp hebt opgepakt – notities bevatten vaak aanwijzingen voor nabijgelegen puzzels, zoals telefooncodes die meer buit onthullen.

Luto Walkthrough Hoofdstuk 2: Beyond the ...

Sterk Beginnen: Vroege Tekeningen en Kaarten

Begin met afdalen in de kelder en ga naar de kamer met de fauteuil. Zie je de kleine tafel in de buurt? Daar pak je je eerste tekening, een schetsboekblad dat zinspeelt op de thema's van het hoofdstuk. Houd de klok eronder in de gaten – die zal snel belangrijk worden.

Ga vervolgens de trap af. Terwijl je loopt, gluur je door het gat in de rechtermuur voor een kaart met de tekst "Romper = Break". Het is gemakkelijk over het hoofd te zien als je haast hebt, maar door het vroeg te pakken, ben je voorbereid op de taalgerelateerde trofeeën.

Onderaan, controleer de ladder tegen de muur voor je eerste notitie, "Ask for Help First". Dit is een subtiele verwijzing naar de telefoonpuzzel die eraan komt, en spoort je aan om hulp te zoeken voordat je barrières doorbreekt.

belangrijk
Verzamelobjecten zoals deze kaarten tellen mee voor de 3/14 totaal voor Collector of Cards – sla het inspecteren van muren of meubels niet over, aangezien 70% van de voorwerpen in het volle zicht verborgen zijn.

Navigeren door de Gang en Badkamervondsten

Ga de gang in en sla linksaf. Achter een vaas op de grond vind je nog een klok – interacteer om hem te stoppen, wat vooruitgang markeert op de deur puzzel. Ga vervolgens de badkamer in; een ondergedompelde klok in het bad moet worden gestopt, en dit is cruciaal voor het ontgrendelen van latere gebieden.

Ga terug naar de kast bij de telefoon voor je tweede tekening, nog een schetsboekblad. Kijk hier ook omhoog – een klok in de spanten wacht op interactie. Deze stops zijn niet willekeurig; het stoppen van alle zeven klokken opent een belangrijke deur, die meer verzamelobjecten onthult.

luto corridor.jpg

Hier is een snelle tabel met kloklocaties ter controle:

Loading table...
waarschuwing
Als je een klok mist, blijft de witte deur vergrendeld, waardoor twee notities en een voorwerp worden geblokkeerd – controleer elke klok nogmaals voordat je verdergaat.

Hamertijd: Midden-Hoofdstuk Voorwerpen en Tekeningen

Los de telefoonpuzzel op door 555-1125 te bellen (aangegeven op schetsboekpagina's en kamerhints) om de oude hamer bij de trap te laten vallen. Pak hem op en sla de afgesloten kamer open. Binnenin verzamel je de "Drawing of the Monkey Bros" en de "Caja = Box" kaart uit een nabijgelegen doos.

Van daaruit ga je de nu geopende kamer met spookachtige figuren binnen voor de "Fantasma = Ghost" kaart. Onderaan de kleine gangtrap ontgrendelt de klokdeur na de puzzel – binnenin pak je de notitie "Are We Not Playing Today Either?" en het voorwerp "Isaac’s Monkey."

Luto Walkthrough - Alle Hoofdstukken En ...

Laatste Etappe: Notities, Munt en Ontsnapping

Nadat de blauwe lichtdeur opengaat (bel 555-1725 daarvoor), volg je de speelgoedauto's naar een tafel met je vierde tekening. Ga verder naar de badkamer voor "Dad’s Sticky Notes" bij de wastafel.

Als je naar buiten gaat, valt er een wit laken, waardoor de enige munt van het hoofdstuk verschijnt – pak hem snel voordat het spook je overvalt. Dit draagt bij aan Collector of Coins (1/5), een zeldzamere vondst.

info
De munt verschijnt alleen na specifieke triggers, zoals het voltooien van de telefoonpuzzels, dus de volgorde is belangrijk voor 100% runs.

Luto Walkthrough - Alle Hoofdstukken En ...

Overleef de achtervolging, navigeer door de grot en weersta de zandstorm om af te sluiten. Je hebt nu alle 13 – gefeliciteerd! Dit bereidt je perfect voor op de loops en meer horrors van Hoofdstuk 3. Als je hebt meegelezen, zouden die trofeeën als gek moeten verschijnen.

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Advertentie
Advertentie