De Makeshift Projectile is een van die items in Mortal Shell II die zonder enige uitleg in je inventory blijft zitten. Geen tooltip vertelt je waar je ermee naartoe moet, geen NPC wijst je de weg naar de katapult, en de dungeon die het ontgrendelt blijft verborgen, of je hem nu afvuurt of niet. Dat laatste is de echte twist: de hele reeks is optioneel, maar als je het overslaat, vind je de Alchemist's Workshop misschien wel helemaal nooit. Hier is alles wat je moet weten om de Makeshift Projectile te vinden, te gebruiken en de dungeon te bereiken.
Waar vind je de Makeshift Projectile?
Het item ligt in het meest zuidelijke deel van het starteiland in de Ruins of Mammon, precies aan de rand van een klif onder de grote stenen brug ten zuiden van de Outskirts of Mammon beacon.
Om daar te komen heb je wat lef nodig. Ga vanaf de Outskirts of Mammon beacon naar het zuiden richting de stenen brug. Een groep soldaten bewaakt de poort die naar die brug leidt. Ren ze voorbij in plaats van te vechten, en spring dan naar rechts om naar het level eronder te droppen. Loop vanaf het landingspunt rechtdoor naar het zuiden en je bereikt de rand van de klif waar de Makeshift Projectile ligt te wachten, bewaakt door een handvol Grisha Hunters.

Waar staat de katapult in Mortal Shell 2?
De katapult staat ten zuidwesten van de Outskirts of Mammon beacon, precies naast het standbeeld waar Ruk het Map of Mammon 5 kaartfragment overhandigt. Zodra je de Makeshift Projectile in je inventory hebt, kun je de katapult gebruiken en krijg je de prompt om "Place Ammo" in de machine te doen. Kies Yes en de katapult vuurt het projectiel de verte in.
De hele actie duurt ongeveer vijf seconden. Er komt geen combat aan te pas, geen puzzel en geen timing-mechanic. De katapult doet zijn werk en dat is het.

Waar landt de Makeshift Projectile?

Mortal Shell 2 Guide: Hoe je de Makeshift Projectile vindt en gebruikt
Ingang van de Alchemist's Workshop dungeon
Het projectiel landt precies voor de ingang van de Alchemist's Workshop dungeon, die zich in de eilandengroep ten westen van Castigator's Keep en ten oosten van de Gate of Mammon beacon bevindt. Wanneer je daarheen reist nadat je het hebt afgevuurd, vind je een verse krater in de bergwand bij een paar mijnwerkers. De inslag vernietigt de valse muur die de ingang van de dungeon verborg, waardoor deze volledig bloot komt te liggen.
Heb je de Makeshift Projectile nodig om de dungeon te betreden?
Nee. De valse muur die de ingang van de Alchemist's Workshop blokkeert, reageert op een normale melee-aanval, net als elk ander vernietigbaar oppervlak. De Makeshift Projectile blaast hem simpelweg van een afstand open, wat betekent dat je de open ingang per ongeluk kunt tegenkomen zonder ooit te weten waarom hij daar is als je de katapult eerst hebt gebruikt.
Wat het item eigenlijk doet, is twee punten op de map met elkaar verbinden op een manier die de game nooit hardop uitlegt. Het spotten van de katapult, het verkrijgen van het juiste item en vervolgens het vinden van de resulterende krater is het soort environmental storytelling waar action games in dit genre goed in zijn. Of je de dungeon nu vindt via de katapult of door op verdachte muren te slaan, het resultaat is hetzelfde.
Voor een breder overzicht van wat de Ruins of Mammon-regio nog meer te bieden heeft, behandelt de Mortal Shell 2 weapon tier list elk wapen op basis van schade en locatie, wat goed aansluit bij wat je binnenin de Alchemist's Workshop vindt. Als je nog steeds je weg moet vinden in de eerste uren, legt de Mortal Shell 2 beginner's guide hardening, Gloom-beheer en Beacons uit voordat dit allemaal relevant wordt. Meer tips en walkthroughs zijn beschikbaar in de volledige Mortal Shell II guide collection.


