Motorslice zet je tegenover 8 kolossale machines, één per chapter, en elk van deze is een klimbaar level dat je van binnenuit moet slopen. Er zijn geen health bars om weg te werken. Je zoekt zwakke plekken, zaagt ze door met je kettingzaag en gaat door. De truc is om erbij te komen. Deze guide behandelt elke boss in de volgorde van het verhaal, met de exacte routes, parry-windows en klimsequenties die je nodig hebt om elke zwakke plek te bereiken zonder in een crusher te vallen.
Alle informatie in deze guide is gebaseerd op Motorslice versie 1.0, de launch-build van mei 2026. Mechanics kunnen in toekomstige patches veranderen.
Hoe werken de boss fights in Motorslice?
Elke boss in Motorslice volgt dezelfde core loop: lokaliseer de oranje zwakke plekken, bereik ze door op het lichaam van de machine te klimmen en zaag ze door. De gevechten zijn net zozeer verticale platforming-challenges als combat-encounters. Je twee belangrijkste tools zijn de chainsaw (voor het vernietigen van zwakke plekken en om je vast te ankeren aan oppervlakken) en de parry (voor het afweren van projectielen en het stunnen van bepaalde bosses zodat je ze kunt boarden).
Het aantal zwakke plekken schaalt mee naarmate de game vordert. De Dump Truck heeft er 4, de uiteindelijke Flying Train heeft er 5 en de Bucket Wheel Excavator spant de kroon met 7. Weten hoeveel je er moet vernietigen voordat een gevecht begint, helpt je om je klimwerk te timen en te voorkomen dat je in slechte posities terechtkomt.

Zaag een zwakke plek door om verder te komen
Boss-overzicht per chapter
#1 Dump Truck (Chapter 1, City) — 4 zwakke plekken
De Dump Truck is een zandtransporteur op vier wielen en je introductie tot hoe de bosses in Motorslice werken. De crusher aan de voorkant is een instant kill, dus de eerste regel is simpel: benader hem nooit van voren.
Benader hem vanaf de zijkant, ren onder de truck door en pak de laagste oranje balk. Spring tussen de balken om in het lichaam te klimmen, ga door de smalle doorgang aan de rechterkant en doe een wall-jump naar de oranje paal. Bereik vanaf daar de eerste zwakke plek en zaag deze door. Glijd van de helling om de nis boven de crusher aan de voorkant te bereiken voor zwakke plek 2, gebruik daarna de chainsaw op het zijpaneel, laat je vallen en anker jezelf opnieuw onder het wiel om de achterkant te bereiken. Klim naar het dak, rijd mee met de kantelende laadbak door naar voren te rennen, spring naar de zwakke plek aan de voorkant en eindig met de laatste chainsaw-actie. De truck stort in het zand.
De crusher aan de voorkant is een one-hit kill. Benader de Dump Truck altijd vanaf de zijkant, nooit frontaal.
#2 Helicopter (Chapter 2, Skyway) — 3 zwakke plekken
De Helicopter is compact maar constant in beweging, wat het boarden ervan de grootste uitdaging maakt. Bijna de hele romp telt als zwakke plek zodra je erop zit, maar erbij komen vereist geduld.
Fase 1: de Helicopter gooit cirkelzagen naar je. Parry deze. Een succesvolle parry stunt de machine en dwingt hem tijdelijk aan de grond. Spring op de zijromp terwijl hij aan de grond staat en zaag de eerste zwakke plek door. Fase 2 laat de zaagaanvallen volledig achterwege. Gebruik de platforms in de arena om zijn vliegroute te volgen en time je sprong terwijl hij voorbijkomt. Herhaal dit totdat alle zwakke plekken vernietigd zijn en hij op het dak crasht.
#3 Fur, the Giant Mech (Chapter 3, Sand Pit) — 4 zwakke plekken
Fur is een tweebenige mech met een boorarm en een platte kop. De vloer van de arena zit vol met gaten, dus de helft van het gevecht is opletten waar je loopt terwijl je klimt.
Wacht tot een been neerkomt, grijp het vast en zaag omhoog om de eerste zwakke plek te vernietigen. Loop over het beengewricht en klim via de trappen aan de voorkant naar de centrale cirkelvormige zwakke plek, waarvoor je een volledig rondje moet rennen om hem te vernietigen. Pak de oranje balk aan de achterkant, spring naar de horizontale stang en zwaai naar de muur. Combineer meerdere wall-runs om het volgende level te bereiken, klim daarna de trap op en zaag over het oranje oppervlak voor zwakke plek 3. Beweeg langs de sluitende luiken naar de oranje paal, zwaai op het hoofd en laat je in een van de openingen bovenop vallen om de laatste zwakke rijen te bereiken.
#4 Crane Train (Chapter 4, Ring Track) — 5 zwakke plekken
De Crane Train is een platform op wielen dat drie kranen draagt op een cirkelvormig spoor. De haken die mijnen over het spoor slepen zijn de grootste dreiging. Dit is het moeilijkste gevecht in Act 1.
Begin door aan de andere kant van het spoor te blijven om het patroon van de haken en mijnen te ontwijken. Bereik de achterste kraangiek en zaag over het oranje oppervlak voor de eerste zwakke plek. Klim op het platform en zaag de bases van alle drie de kranen door voor nog drie zwakke plekken. Voor de laatste twee blijf je op de trein terwijl deze vertraagt, en spring je vervolgens vanaf de voor- en achterkant om ze elk door te zagen.
Blijf op de Crane Train wanneer deze vertraagt voor de laatste zwakke plekken in plaats van er te vroeg af te springen. Te vroeg het platform verlaten brengt je in het pad van de mijnhaken.
#5 Double Excavator (Chapter 5, Quarry) — 6 zwakke plekken
De Double Excavator is tot nu toe de meest agressieve boss, die cirkelzagen in golven afvuurt terwijl hij met zijn graafbakken slaat. Hij wordt pas actief als je hem nadert, dus haal even adem voordat je de cutscene triggert.
Lok een klap van de graafbak uit en zaag direct daarna de eerste zwakke plek op het been door. Ren het been op naar de achterste box, zaag de rechterkant door en spring over het hekwerk. Zoek het oranje hellingfragment en zaag over de zagen heen om zwakke plek 3 aan de achterkant te bereiken. Doe een wall-run achter de boss, ga door het gat aan de zijkant naar binnen en zaag boven en onder de interne zagen door voor de volgende zwakke plekken. Kruip erdoorheen, zoek de opening in de vloer en laat je op de rupsbanden vallen. Cirkel met de chainsaw rond de centrale zwakke plek op de rupsband. De laatste twee zwakke plekken zitten op de rupsbanden zelf, en de boss schokt snel, dus geduld is de enige strategie die hier werkt.
#6 Combine (Chapter 6, Fields) — 4 zwakke plekken
De Combine is het meest mechanisch unieke gevecht in de game. De arena heeft ventilatoren in de vloer die je omhoog lanceren, en je hebt deze nodig om de bovenkant van de machine te bereiken.
Parry het lange centrale blad om de Combine omver te werpen, waardoor de onderkant bloot komt te liggen. Ren langs een blad en zaag de zwakke plek aan de onderkant door. Laat hem weer overeind komen, lok hem over de ventilatoren in de vloer en rijd op de luchtstroom om bovenop te landen. Zaag de twee zwakke plekken aan de zijkant daar door. Ren het centrale pad naar voren, glijd van de schuine rand en zaag over het oranje oppervlak aan de voorkant om het gevecht te beëindigen.
#7 Bucket Wheel Excavator (Chapter 7, Megapit) — 7 zwakke plekken
De Bucket Wheel Excavator is het langste gevecht in de game. De boss ís het level. Reken op 20-plus minuten klimmen. Zeven zwakke plekken verspreid over een machine die zo groot is dat hij een hele put vult.
Parry aan het begin de zwaaiende klauw (dit ontgrendelt ook de 'Parry That!' achievement). Klim op de rupsbanden, zwaai van de horizontale paal naar de oranje muur en spring naar het grijze platform. Gebruik het roterende platform om de opening te bereiken en zaag links, omhoog en links door naar de achterkant. Doe een wall-run van zwakke plek 1 naar zwakke plek 2 rond de achterkant. Laat je na zwakke plek 2 vallen en anker opnieuw wanneer nodig. Neem het lagere pad bij de splitsing, klim de ladder op, doe een wall-run en zaag het oranje oppervlak erboven door. Activeer het zijmechanisme om omhoog te gaan naar de volgende zwakke plek. Bij het grote wiel moet je rennen en klimmen, naar een muur springen, dan naar een horizontale paal, en eroverheen zwaaien. Voor het laatste stuk glijd je van de arm naar de oranje balk voor de gigantische zaag, time een sprong op een bewegende bak en rijd ermee omhoog. Glijd bovenaan van de balken naar de smalle richel en zaag de laatste zwakke plek door.
Het parryen van de zwaaiende klauw aan het begin van het Bucket Wheel Excavator-gevecht triggert de 'Parry That!' achievement. Doe dit voordat je begint met klimmen.
#8 Flying Train, de final boss (Chapter 8, Sky) — 5 zwakke plekken
De Flying Train is de final boss. Je boardt een trein die vliegt, rent van voor naar achter en vernietigt 5 zwakke plekken terwijl je buzzsaw-traps, mijnen en roterende oranje balken ontwijkt.
Ren onder de trein door totdat de hack-prompt verschijnt en activeer deze. Wanneer de trein duikt om je te rammen, spring je naar de voorkant om je vast te klampen. Klim over het dak naar de achterkant en ontwijk de buzzsaw-traps tussen de wagons. Laat je aan de achterkant vallen en draai aan het ventiel om de poort te openen. Doe binnen een wall-run langs de mijn, spring naar de volgende wagon en zaag zwakke plek 1 door terwijl je je sprongen rond de roterende balken timet. Doe een wall-run naar de oranje pijp, volg deze om de hoek voor zwakke plek 2. Zwaai aan de palen, spring naar de muur en zaag zwakke plek 3 door. Kaats van de muurspleet en rijd op de ventilatoren omhoog naar zwakke plek 4. Hack de crushers in de volgende wagon en ren erdoorheen voordat ze resetten. De laatste wagon heeft een bewegende loopband: stop nooit met rennen. De laatste zwakke plek heeft zagen in het midden, dus zaag er recht doorheen.

Route over het dak van de Flying Train naar de achterkant
Quick reference: alle 8 bosses in één oogopslag
Wat is de beste volgorde om de parry te leren?
De parry is optioneel voor de meeste gevechten, maar effectief vereist voor de Helicopter en de Combine. De Helicopter gooit cirkelzagen die alleen afgeweerd kunnen worden om hem te stunnen en aan de grond te krijgen, en de blade-parry van de Combine is de enige manier om de zwakke plek aan de onderkant bloot te leggen. Oefen de timing op de Helicopter in Chapter 2, aangezien de zagen met regelmatige tussenpozen komen en de arena je ruimte geeft om te herpositioneren. Tegen de tijd dat je de Combine in Chapter 6 bereikt, zou het spiergeheugen er moeten zijn.
De Bucket Wheel Excavator heeft ook een parry-moment aan het begin, maar dat is gekoppeld aan een achievement in plaats van dat het nodig is om verder te komen. Toch de moeite waard.
Tips die voor elk gevecht gelden
- Oranje betekent: zaag het door. Elke zwakke plek en klimbaar oppervlak in Motorslice is oranje gemarkeerd. Als je de weg kwijt bent bij een boss, zoek dan naar oranje.
- Anker jezelf vaak opnieuw. Met het chainsaw-anker kun je je tijdens het klimmen vastklampen aan oppervlakken. Gebruik dit agressief in plaats van te wachten op een perfecte sprong.
- Tel je zwakke plekken. Weten hoeveel er nog over zijn voorkomt dat je over de boss dwaalt op zoek naar iets dat al vernietigd is.
- De boss IS het level. Bosses in Motorslice zijn geen vijanden die je vanaf de grond bevecht. Behandel ze elk als een platforming-stage met een machine eronder.
Voor meer informatie over alle gevechten en de volledige story chapters, kun je terecht bij de Motorslice strategy guides op GAMES.GG. Motorslice valt precies in het adventure games-genre, en als je van dit type boss-als-level-design houdt, is er nog veel meer te ontdekken in dit genre.

