Beginnen met My Hero Academia: All's Justice kan in het begin verwarrend zijn. Hoewel het lijkt op een standaard arena fighter, leunt het spel zwaar op flow-gebaseerde gevechten, lucht-juggles en heldenvaardigheden in plaats van strikte vechtgame-inputs. Begrijpen hoe deze systemen vroeg werken, maakt een groot verschil.
Deze gids behandelt alles wat beginners moeten weten over besturing, gevechtsmechanismen en de systemen die All's Justice onderscheiden.
Hoe gevechten werken
Gevechten in All’s Justice zijn opgebouwd rond combo-flow in plaats van precieze inputs. Aanvallen vloeien natuurlijk in elkaar over op basis van timing, positionering en of je tegenstander op de grond staat of in de lucht is. In plaats van lange reeksen te onthouden, leren spelers het ritme van aanvallen.
Basis aanvalsreeksen gaan automatisch over in launchers en lucht-juggles wanneer ze correct getimed zijn. Te snel op knoppen drukken breekt vaak combo's, terwijl gestage timing ze gaande houdt. Elk personage volgt dezelfde structuur, ook al verschillen hun Quirks en extensies.
De trainingsmodus is vroeg belangrijk. Het ritme hier leren maakt echte wedstrijden veel gemakkelijker te beheersen.

My Hero Academia: All's Justice Ultieme Gids voor Beginners
Basisbesturing
Het besturingsschema is opzettelijk eenvoudig, zodat spelers zich kunnen concentreren op beweging en timing in plaats van op uitvoering.
Beweging speelt een grote rol. Dashing en luchtbeweging helpen combo's te verlengen en druk te vermijden. Mobiel blijven opent meer combo-mogelijkheden en houdt tegenstanders aan het gissen.
Quirk Vaardigheden Gebruiken
Quirk vaardigheden zijn gekoppeld aan richting-inputs plus de Quirk-knop. Deze inputs zijn eenvoudig en ontworpen om natuurlijk voort te vloeien uit normale aanvallen.
Vooruit plus Quirk activeert meestal offensieve of ranged bewegingen, terwijl achteruit plus Quirk vaak defensieve of utility opties biedt. Leren hoe elke Quirk in combo's past, is belangrijker dan direct elke input te onthouden.
Plus Ultra Aanvallen
Plus Ultra aanvallen zijn de sterkste bewegingen van het spel en gebruiken meter die vanzelf opbouwt tijdens gevechten. Meter neemt toe als je aanvalt, schade oploopt en actief blijft.
Het spel vertraagt kort wanneer je Plus Ultra activeert tijdens luchtcombo's, waardoor je tijd hebt om de input te bevestigen. Dit maakt ze betrouwbare combo-afmakers in plaats van paniek-knoppen.
Plus Ultra aanvallen kunnen het beste worden bewaard voor bevestigde situaties. Ze in neutraal of op reactie gooien leidt vaak tot verspilde meter.

My Hero Academia: All's Justice Ultieme Gids voor Beginners
Luchtcombo's en Juggling
Luchtgevechten zijn centraal in All’s Justice. De meeste combo's beginnen met een zware aanvalslauncher, gevolgd door lucht aanvallen die tegenstanders in de lucht houden.
Tijdens luchtcombo's kunnen spelers slam aanvallen activeren die tegenstanders terug naar de grond brengen. Deze slams kunnen leiden tot ground bounces, combo resets of Plus Ultra aanvallen, afhankelijk van de timing.
Hogere launches maken langere juggles mogelijk, terwijl lagere juggles snellere resets begunstigen. Positionering en hoogte zijn belangrijker dan lange combo-reeksen.

My Hero Academia: All's Justice Ultieme Gids voor Beginners
Verdedigende Opties die Nieuwe Spelers Moeten Leren
Verdediging gaat verder dan het ingedrukt houden van de verdedigingsknop. Blokkeren verbruikt stamina en excessief blokkeren kan leiden tot guard breaks.
Ontwijken biedt onkwetsbaarheidsframes en opent tegenaanval-kansen wanneer correct getimed. Succesvolle ontwijkingen tegen voorspelbare aanvallen leiden vaak tot gegarandeerde straffen.
Het mixen van beweging, ontwijken en blokkeren is cruciaal. Je alleen op één verdedigende optie verlaten maakt het gemakkelijk voor tegenstanders om erdoorheen te breken.
Hoe de Systemen Samenwerken
All’s Justice beloont spelers die begrijpen hoe de systemen met elkaar verbonden zijn. Offensief bouwt meter op, verdediging creëert tegenkansen en meter zorgt voor momentumwisselingen.
Wedstrijden beginnen meestal langzaam terwijl spelers afstand en neigingen testen. Naarmate de meter opbouwt, worden rondes sneller en explosiever. Het herkennen van deze verschuivingen helpt spelers te weten wanneer ze veilig moeten spelen of risico's moeten nemen.
Geen enkel systeem werkt op zichzelf. Combo's hebben positionering nodig, verdediging heeft conversie nodig en meter heeft slim gebruik nodig.
Beginner Tips en Trucs
Focus op timing in plaats van op knoppen rammen. Langzamere inputs leiden tot betere combo's.
Leer eerst één betrouwbare grond-naar-lucht combo.
Gebruik Plus Ultra aanvallen alleen na het bevestigen van een treffer of tijdens luchtcombo's.
Oefen het ontwijken van veelvoorkomende aanvallen in plaats van te vertrouwen op blokkeren.
Breng een paar minuten door in de trainingsmodus voor wedstrijden om de uitvoering op te warmen.
Probeer vroeg meerdere personages om verschillende speelstijlen en matchups te begrijpen.
My Hero Academia: All’s Justice is gemakkelijk op te pakken, maar beloont spelers die de tijd nemen om de systemen te begrijpen. Het beheersen van combo-flow, luchtgevechten en metergebruik zorgt ervoor dat het spel soepeler en gecontroleerder aanvoelt. Begin met de basis, speel geduldig en bouw vertrouwen op naarmate de mechanieken beginnen te klikken.


