De Schuldeninner is de 5e hoofdmissie in Neverness to Everness en de laatste verhaalmissie die beschikbaar is bij de lancering van versie 1.0. Om deze te starten, moet je Hunter Level 24 hebben bereikt en de 4e hoofdmissie, Deal? Deal!, hebben voltooid. De missie begint in Bridge Crossings en leidt je door een verrassend gelaagd mysterie met poppen, een spookhuis, tijdlijn-wisselende mechanieken en twee opeenvolgende baasgevechten. Het voltooien ervan levert je Hunter EXP x1000, Annulith x120, Expansion Core x10, Fons x80.000 en Beetle Coin x100.000 op.
Deel 1: Onderzoek de mysterieuze pop
Dit openingsgedeelte behandelt veel terrein in twee districten vóór het eerste baasgevecht.
Hoe start je de Schuldeninner missie?
Teleporteer naar Eibon en ga het gebouw binnen om een cutscene te activeren. Ga vanaf daar naar het Bureau of Anomaly Control met behulp van de ReroRero Phone Booth in de buurt. Ga binnen, benader Nelly, volg dan Hotori de trap op en de lift in. Zodra de liftsequentie is afgelopen, volg je Nelly door de deur en over de brug naar het afgesloten gedeelte.
Ga de kamer binnen en praat met Chaos en Lavinia, ga dan naar de grote containers achterin en interacteer met de drie poppen erin. Ontgrendel voordat je het Bureau verlaat de telefooncel hier als je dat nog niet hebt gedaan - dit bespaart aanzienlijk veel terugreizen later.
Keer terug naar Eibon, ga dan naar het noorden naar Food First aan Ironheart 9th Avenue. Benader het vanaf het rivierpad ten zuiden van het gebouw en spreek met de vrouw in de witte jurk binnen.
Ontgrendel elke ReroRero Phone Booth die je tegenkomt tijdens deze missie. De doelstellingen springen frequent tussen Eibon, Bridge Crossings en Miguel District, en fast travel-punten verkorten de reistijd aanzienlijk.
Hoe versla je de Schuldeninner (eerste ontmoeting)
Nadat je Food First hebt verlaten, ga je west-zuidwest naar de parkeerplaats op straat in de buurt. Een cutscene speelt zich af en je komt direct in het eerste Schuldeninner gevecht terecht.
Dit gevecht maakt gebruik van een vooraf ingesteld level 50 team, dus je eigen karakterprogressie speelt hier geen rol. De Schuldeninner heeft een relatief lage HP-pool vergeleken met bazen uit eerdere Episodes, maar deze regenereert volledig zodra je hem de eerste keer hebt leeggemaakt.
Belangrijke dingen om te weten voor de eerste ronde:
- De baas vertrouwt op wijde veegaanvallen die hij aan elkaar rijgt. Ontwijk erdoorheen in plaats van afstand te proberen te houden.
- Hij heeft een parry-aanval, maar deze verschijnt als een op zichzelf staande beweging - let op de aanwijzing en counter deze.
- Daffodil is uitstekend voor het snel breken van de break bar van de vijand. Eenmaal gebroken, schakel over op Nanally en Zero om zware schade aan te richten.
- Cosmos espers doen bonus schade tegen de Schuldeninner, dus geef ze prioriteit als je team dat toelaat.
De tweede ronde begint onmiddellijk nadat je de health bar hebt leeggemaakt. De Schuldeninner keert terug met dezelfde moveset plus extra veegaanvallen. Let op het moment dat hij zich verankert aan de grond en begint te draaien - dit triggert een reeks parry-aanvallen achter elkaar. Blijf mobiel en blijf ontwijken.
Na de tweede nederlaag volg je de quest marker naar het Witch's House in Bridge Crossings. Teleporteer naar de Wertheimer Tower in Hankaku Plaza, ga dan naar het zuidwesten naar het oranje gloeiende huis in het kleine bos. Hier woont Blackbird de Heks.
Keer terug naar Eibon na het bezoek aan het Witch's House, ga dan naar het noordoosten naar Miguel District om het adres op de kaart te bereiken. De locatie bevindt zich aan de rand van de versie 1.0 kaart en is bereikbaar via een onverhard pad vanaf Whitetail Ridge Road. Volg het pad naar een oude boom en benader deze om een cutscene te activeren.
Deel 2: Verken de anomalie
Dit gedeelte verschuift de missie naar het verlaten landhuis en introduceert de perspectief-wisselende mechaniek die de rest van de episode definieert.
Hoe werkt het wisselen van tijdlijn?
Je kunt op de Touch Pad drukken om te schakelen tussen twee versies van het landhuis - een verlaten staat in de huidige tijd en een vroegere versie waarin het banket nog in volle gang is. Verschillende doelstellingen vereisen dat je van weergave wisselt om te interageren met NPC's of objecten die slechts in één tijdlijn bestaan.
Hier is de sequentie:
- Versla 4 level 38 Bulb Anomalies wanneer ze verschijnen. Deze vijanden gooien een pollenmist die passieve schade aanricht terwijl je erin staat - blijf bewegen.
- Interacteer met de hoofdingang en ga het landhuis binnen.
- Praat met alle 4 banketgasten verspreid over de Bankethal.
- Zoek en spreek met Bella (links van de grote trap) en Dolores (zitgedeelte nabij het midden).
- Schakel naar de andere tijdlijn en klim de trap op om met de klok te interageren.
- Versla nog een golf van 4 Bulb Anomalies in de lege hal.
- Schakel terug en keer terug naar Dolores om haar gesprek voort te zetten.
- Volg de quest marker door de gang naar het Flower House en benader de grote kersenbloesemboom om Renee te ontmoeten.
- Schakel opnieuw van tijdlijn, versla de laatste groep Bulb Anomalies, en ren dan naar de kersenbloesemboom.
De Bulb Anomaly groepen bevatten elk precies 4 vijanden en verschijnen drie keer tijdens het Anomaly-gedeelte. Ze zijn individueel niet moeilijk, maar de pollenmist kan je gezondheid aantasten als je stil blijft staan. Blijf aanvallen en herpositioneren.
Deel 3: Ontdek de waarheid over de familie Constantine
Dit is het langste gedeelte van de missie en eindigt met beide baasgevechten achter elkaar.
Waar zijn alle dagboekpagina's en poppen?
Ga langs de klok in de Bankethal en de trap op om de studeerkamer te bereiken. Schakel naar de vroegere tijdlijn binnen en verzamel de 4 gescheurde dagboekpagina's verspreid over de kamers op de bovenverdieping. Nadat je het register op de studeertafel hebt gelezen - met de Schuldeninner die bewegingloos in de kamer staat, voor nu ongevaarlijk - schakel je naar de andere tijdlijn om de broers en zussen van Renee te vinden als kleine poppen.
Nadat je alle 6 poppen hebt verzameld, zoek je Jonge Renee die zich verstopt in een houten kast bij een van de zitgedeeltes van de Bankethal. Volg de quest marker door de gang en de eetzaal in om Renee in te halen, ga dan terug naar Dolores' kamer om de baassequentie te activeren.
De Schuldeninner verschijnt in de studeerkamer tijdens de doelstelling van het register, maar zal je niet aanvallen. Verspil geen tijd met proberen hem te bevechten - dit is een verhaalmoment, geen gevecht.
Hoe versla je Zankou
Zankou is een level 48 baas die vecht met een groot zwaard en veel langzamer aanvalt dan de Schuldeninner. Je bestuurt een vooraf ingestelde versie van Zero voor dit gevecht.
- Haar vurige zwaaien zijn telegrafeerd en makkelijk te lezen. Wanneer ze vlammen naar je vuurt, kun je de projectielen aanvallen om ze terug te kaatsen naar haar.
- Ze heeft een parry-aanval in de eerste helft - let op de aanwijzing en counter deze.
- Bij ongeveer 50% HP springt ze weg en spawnt vier rode schaduwklonen van zichzelf. Deze kunnen niet beschadigd worden, dus ontwijk hun aanvallen totdat ze verdwijnen en Zankou terugkeert.
- In de tweede helft ruilt ze vurige explosies in voor vurige tornado's en laadt uiteindelijk een massale aanval op die haar zwaard tot extreme lengte uitstrekt. Ontwijk dit en blijf geduldig.
- Een cutscene wordt getriggerd wanneer ze ongeveer 10% HP bereikt, wat het gevecht beëindigt.
Incantation karakters doen bonus schade tegen Zankou. Het pareren van haar aanvallen en het landen van Critical Ripostes is de meest efficiënte schade strategie gezien hoe voorspelbaar haar moveset is.
Hoe versla je de Schuldeninner (tweede ontmoeting)
Onmiddellijk na de cutscene van Zankou, sta je opnieuw tegenover de Schuldeninner met hetzelfde vooraf ingestelde team als in het eerste gevecht. Deze versie is merkbaar agressiever met een grotere HP-pool en een uitgebreidere moveset.
Nieuwe aanvallen om op te letten:
- Draaiende bladen die op afstand worden gelanceerd in de tweede helft - ontwijk zijwaarts.
- Massale veegaanvallen met een vergroot wapen dat energie-explosies op de grond achterlaat. Deze aanvallen zijn zwaar getelegrafeerd, dus je hebt tijd om je te herpositioneren. Cruciaal is dat je ze niet kunt pareren - ontwijk erdoorheen en beweeg achter de Schuldeninner om gratis schade aan te richten terwijl deze de animatie voltooit.
De kernstrategie blijft hetzelfde als bij het eerste gevecht: blijf dichtbij, ontwijk de vegen, parry wanneer de kans zich voordoet, en gebruik Cosmos karakters voor de schadebonus. Na het verslaan ervan, eindigt de missie met een laatste gesprek met Daffodil buiten je slaapzaal nabij de ingang van Eibon.
Missie Beloningen Samenvatting
Voor meer NTE content en gidsen over alle genres, blader door de nieuwste gidsen op GAMES.GG.

