Veertig jaar The Legend of Zelda, meer dan 30 games, en Nintendo heeft nog steeds niet uitgelegd waarom er aliens zijn die proberen koeien te ontvoeren in Termina. Dat is nog maar het topje van de ijsberg.
De Legend of Zelda-franchise balanceert altijd op de dunne lijn tussen sprookjesachtige eenvoud en oprecht verontrustende lore. Je kunt het laatste Zelda-nieuws op de officiële site van Nintendo volgen om op de hoogte te blijven van wat Nintendo wel prijsgeeft, maar veel van de meest boeiende vragen uit de franchise hebben nooit een officieel antwoord gekregen. Hier zijn tien van de meest intrigerende mysteries.
De mysteries die de discussie aanwakkerden
ReDeads zijn misschien wel de meest iconische horror-vijanden in de hele franchise, en toch heeft niemand, inclusief Nintendo, ooit uitgelegd wat ze precies zijn. Deze zombie-achtige wezens doken voor het eerst op in Ocarina of Time en bevriezen Link met een verlammende schreeuw voordat ze zich aan hem vastklampen. Ze verschijnen in verschillende variaties in Majora's Mask en The Wind Waker, maar de kernvraag blijft hetzelfde: wie waren ze hiervoor? De meeste mensen die sterven in Hyrule veranderen niet in schuifelende ondode monsters. De stilte van Nintendo hierover voelt opzettelijk, wat het op de een of andere manier alleen maar erger maakt.
Dan is er nog Navi. Ze is de vaste metgezel van Link gedurende Ocarina of Time, de fee die spelers door elke dungeon en boss fight op de Nintendo 64 leidde. Nadat Ganondorf is verslagen, vliegt ze zonder uitleg weg. Verdwenen. Er wordt algemeen aangenomen dat Majora's Mask volgt op Link die naar haar zoekt in de Lost Woods, maar haar naam wordt in die hele game nooit genoemd. Tatl neemt de rol van fee-metgezel over, en Navi is gewoon... afwezig. Waar is ze heen gegaan? Niemand die het weet.
Lore die grimmiger wordt naarmate je er langer over nadenkt
De Song of Storms is een van de meest geliefde tracks in de Zelda-geschiedenis, maar het is ook een regelrechte paradox. In Ocarina of Time leert Adult Link het lied van de Phonogram Man in de Kakariko Windmill, die vertelt dat een jonge jongen het hem jaren geleden heeft geleerd. Link reist vervolgens terug in de tijd en leert het lied aan de man zelf, wat betekent dat Link vanaf het begin de oorspronkelijke bron was. Prima, dat is een leuke time-loop. Maar dit is wat de meeste spelers missen: wie heeft het lied eigenlijk gecomponeerd? Het bestaat in een loop zonder beginpunt, en de kracht om het weer te beheersen is nooit verklaard. Het lied kwam uit het niets en doet dingen die het eigenlijk niet zou kunnen.
De Dark Interlopers uit Twilight Princess zijn een ander voorbeeld van Nintendo dat enorme lore-implicaties dropt en er nooit op terugkomt. Wat vaststaat is dat deze stam werd verbannen naar het Twilight Realm nadat ze probeerden het Sacred Realm te veroveren met duistere magie, waarna ze evolueerden tot de schimmige krachten die je in de game tegenkomt. Maar waar kwamen ze oorspronkelijk vandaan? Veel fans vermoeden dat het Hylians waren, al is dat nooit bevestigd. Hun verschijning in een cutscene vertoont ook gelijkenissen met Dark Link, wat een hele reeks theorieën opende die hen verbinden met het verhaal van de Hero of Time. Er is nooit op ingegaan.
De personages die niemand volledig kan verklaren
Over de Happy Mask Salesman gesproken: hij is misschien wel de meest verontrustende figuur in de hele franchise. Spelers besteden het grootste deel van Majora's Mask aan het helpen terugkrijgen van Majora's Mask, terwijl ze absoluut niets weten over wie hij is of waar hij vandaan komt. Hij lijkt vreemd genoeg teleurgesteld wanneer hij het masker terugkrijgt en ontdekt dat de kwaadaardige kracht ervan is weggevloeid. Hij is de enige persoon naast Link die zich bewust lijkt te zijn van de time-loop. En de Moon Children aan het einde van de game? Kijk goed naar hun haar. Ze zien eruit als kinderversies van de Salesman. Wat betekent dat? Niemand heeft een idee.
Ganon's Trident is nog zo'n mysterie dat op het eerste gezicht simpel lijkt, maar snel escaleert. Sinds A Link to the Past hanteert Ganon een drietand als zijn favoriete wapen. In Four Swords Adventures ontdekken spelers dat deze Trident of Power opzettelijk in een piramide was geplaatst zodat Ganon hem kon vinden, met een inscriptie die macht beloofde om de wereld te "vernietigen en te corrumperen". De sleutel hier is de implicatie: iemand heeft dit opzettelijk opgezet. Iemand wilde dat Ganon, de reïncarnatie van Demise, dit wapen zou hebben. Is er een kracht die zelfs boven Demise staat? Die vraag is nooit beantwoord.

De naamloze bezoekers van Romani Ranch
Verborgen details voor de obsessieve speler
The Minish Cap bevat een mysterie dat zo klein is dat het makkelijk te missen is, maar als je het eenmaal weet, laat het je niet meer los. Wanneer Link met zijn metgezel Ezlo terugkeert naar zijn kamer, zegt Ezlo ronduit: "Ik voel hier iets ongewoons... Is er iets verborgen?" Spelers hebben al 20 jaar lang elke hoek van die kamer onderzocht en niets gevonden. Ontwikkelaars voegen zelden zulke dialoog toe als opvulling. Of er is iets verborgen op een manier die nog niemand heeft gekraakt, of het is cut content waar de dialoog nooit op is aangepast. Beide verklaringen zijn oprecht vreemd.
Snowpeak Ruins in Twilight Princess is al een van de engste dungeons in de franchise, maar de architectuur vertelt een verhaal dat niemand heeft ontcijferd. De ruïnes waren duidelijk ooit een zwaar versterkt militair bolwerk, compleet met katapulten en versterkte poorten. Toch heeft hetzelfde bouwwerk ook gezellige open haarden en met fluweel beklede kamers. Waarom werd er een fort gebouwd op een van de meest afgelegen, door sneeuw bedolven locaties in Hyrule? Waartegen werd het verdedigd? Het contrast tussen de warmte en het militaire materieel is nooit verklaard.
De HD-re-release van Twilight Princess op de Wii U voegde visuele helderheid toe die per ongeluk de lore verdiepte. Gravures bij de ingang van Hyrule Castle, voorheen slechts wazige vormen, werden in high definition volledig leesbaar. Ze lijken een chronologisch verhaal te vertellen in drie scènes: een Goron die een Triforce aanbiedt aan een vrouw met een kind en een man; de vrouw en het kind omringd door Rito-achtige figuren; en een Zora die de man en het kind confronteert terwijl een Oocca ingrijpt. De lineaire opstelling suggereert een narratieve volgorde, maar niemand heeft achterhaald wat het betekent of wie deze figuren zijn.
Het mysterie dat Nintendo nooit moet oplossen
De eerste plek gaat naar Romani Ranch in Majora's Mask, en dat is verdiend. Overdag is de ranch een van de weinige vredige hoekjes van Termina. Als je echter met het jonge meisje Romani praat, vertelt ze dat ze boogschieten oefent omdat "zij" 's nachts komen. Bezoek de ranch om 2:00 uur 's nachts op de eerste dag en je ontdekt precies wie "zij" zijn: alien-achtige wezens die uit de grond komen en proberen de koeien, en Romani zelf, te ontvoeren.
Als je ze niet stopt, verschijnt Romani de volgende dag weer zonder herinnering aan het voorval, zijn de koeien weg en is het levensonderhoud van de ranch vernietigd. De wezens hebben geen officiële naam. Hun oorsprong is volledig onbekend. Hun ontwerp vertoont gelijkenissen met het Flatwoods Monster, een figuur uit de Amerikaanse UFO-mythologie van de jaren 50 die in de Japanse popcultuur terechtkwam. Maar dat is een observatie van fans, geen lore.
Het punt is: het gebrek aan antwoorden is wat Romani Ranch zo effectief maakt. Een uitleg zou het mysterie verkleinen. Het niet weten houdt het oprecht verontrustend, wat een zeldzame kwaliteit is voor een franchise die op alle leeftijden is gericht.
De bovenstaande mysteries blijven waarschijnlijk nog wel 40 jaar onopgelost, en misschien is dat precies hoe het hoort.









