How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Riftstorm
  4. 11.000+ gamers naar Riftstorm's Steam-pagina geleid

11.000+ gamers naar Riftstorm's Steam-pagina geleid

Ontdek hoe een goedkope Instagram-video meer dan 11.000 gamers naar Riftstorm's Steam-pagina trok. Leer hoe ons platform de toekomst van web3 gaming vormgeeft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Bij games.gg hebben we onlangs een marketingcampagne uitgevoerd die meer dan 11.000 gamers naar de Steam-pagina van Riftstorm heeft geleid. Het kostte één video. Het kostte ons $113. Dat is alles. De video was niet high-budget. Het volgde een eenvoudig meme-formaat dat bewezen is aandacht te trekken op Instagram.

De sleutel was het bereiken van het juiste publiek. We hebben ons specifiek gericht op roguelike-fans, en de reactie was onmiddellijk. De video bereikte 237.000 weergaven en had een kosten-per-klik van slechts $0,01. Toen mensen het zagen, klikten ze op “meer informatie” en kwamen ze direct op de Steam-pagina van Riftstorm terecht. Geen extra stappen, geen onzin, gewoon een directe weg van scrollen naar de winkel.

Hoe we 11k+ gamers naar de Steam-pagina van Riftstorm hebben geleid

Hoe we 11k+ gamers naar de Steam-pagina van Riftstorm hebben geleid

Eén Instagram-video omzetten in 11k+ klikken

Dit was geen gelukje. We hebben jaren besteed aan het opbouwen van een diepgaand begrip van de gamingcommunity, vooral binnen web3. We wisten precies met wie we spraken en we hielden de boodschap duidelijk en relevant. Het meme-formaat maakte het bekend. De genre-targeting zorgde ervoor dat het resoneerde. En de call-to-action was wrijvingsloos.

We hebben het niet proberen te compliceren. Geen flitsende trailer, geen lange bijschriften, geen afgeschermde landingspagina. Gewoon de juiste inhoud in het juiste formaat, getoond aan de juiste mensen. Dat is wat het liet werken. In plaats van op hype gebaseerde lanceringen of opgeblazen influencer-campagnes, richten we ons op authentieke inhoud, echte communities en directe toegang. Dat betekent minder afleidingen en meer kansen om iets te ontdekken waar je echt plezier aan kunt beleven.

Hoe we 11k+ gamers naar de Steam-pagina van Riftstorm hebben geleid

Hoe we 11k+ gamers naar de Steam-pagina van Riftstorm hebben geleid

De toekomst van gaming bouwen

Deze campagne is een klein onderdeel van wat we elke dag doen bij games.gg. We bouwen aan een platform dat gamers helpt geweldige web3-titels te ontdekken, en games helpt de doelgroepen te bereiken waarvoor ze gemaakt zijn. In de afgelopen drie jaar zijn we gegroeid tot meer dan een miljoen geregistreerde gebruikers en hebben we sterke partnerschappen opgebouwd in de hele sector.

Onze inhoud is ontworpen voor spelers eerst (recensies, gidsen, nieuws, quests en meer), allemaal met één doel voor ogen: web3-gaming gemakkelijker te maken om te verkennen en leuker om deel van uit te maken. Wanneer we een game marketen, voeren we niet zomaar advertenties uit. We verbinden het met de juiste community, met behulp van tools en strategieën die daadwerkelijk weerspiegelen hoe gamers online denken en zich gedragen.

games.gg De Toekomst van Gaming

games.gg De Toekomst van Gaming

Een casestudy in efficiënte game-marketing

Deze campagne met Riftstorm liet ons opnieuw zien dat performance marketing niet duur hoeft te zijn om effectief te zijn. Je hoeft alleen maar je publiek te begrijpen, dingen simpel te houden en native te blijven op het platform.

We zullen dezelfde aanpak blijven toepassen op de andere games waarmee we werken - of het nu gaat om het lanceren van iets nieuws of het opschalen van iets dat al live is. Uiteindelijk jagen we geen weergaven na. We leiden echte spelers naar echte games. Dat is wat telt, en dat is wat we zullen blijven doen. Zorg ervoor dat je meer van onze korte content bekijkt op onze Instagram hier. 

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

G3, Rapporten, Educatief

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

RIFTSTORM: Bouwen aan tijdloze games image
een jaar geleden•6 min leestijd

RIFTSTORM: Bouwen aan tijdloze games

Ontdek de sleutels tot het maken van tijdloze games zoals RIFTSTORM. Verken de elementen die Forever Games succesvol maken, van kern-gameplay tot gezamenlijke evolutie.

Educatief
god damn VICIOUS Rhulk ...
17 uur geleden•5 min leestijd

Dark Souls inspireerde Destiny-ontwikkelaar tot brute vijanden in beginfase

Een voormalig Destiny-ontwerper gebruikte Dark Souls als inspiratie voor uitdagende vijanden aan het begin van de game, wat de moeilijkheidsgraad van de reeks vormgaf.

Rapporten
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
17 uur geleden•4 min leestijd

ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse Review 2026

De ProtoArc EM25 biedt 8000 DPI, snel scrollen en zijwaartse ondersteuning in een ergonomisch draadloos ontwerp. Alles wat gamers moeten weten.

Rapporten
Millions of peaches, peaches for me ...
17 uur geleden•3 min leestijd

Stardew Valley-speler laat farmer 1.000 jaar slapen

Een Stardew Valley-speler liet hun farmer 1.000 in-game jaren slapen. Na drie weken was de boerderij volledig overwoekerd door paddenstoelen en meteorieten.

Rapporten
Why familiars are central to Witchspire's combat | GAMES.GG
19 uur geleden•4 min leestijd

Alle Familiars in Witchspire: Vindplaatsen en overzicht

Ontdek alle Familiars in Witchspire, van veelvoorkomende wezens tot zeldzame Celestial-varianten, en voltooi deze uitdagende zoektocht in de game.

Rapporten
Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games
19 uur geleden•5 min leestijd

Dan Houser: Er is geen juiste manier om een open-world game te spelen

Volgens Dan Houser van Rockstar staat spelersvrijheid boven het verhaal. De kracht van een open-world game zit in de systemen, niet in het script.

Rapporten
RIFTSTORM: Bouwen aan tijdloze games image
een jaar geleden•6 min leestijd

RIFTSTORM: Bouwen aan tijdloze games

Ontdek de sleutels tot het maken van tijdloze games zoals RIFTSTORM. Verken de elementen die Forever Games succesvol maken, van kern-gameplay tot gezamenlijke evolutie.

Educatief
god damn VICIOUS Rhulk ...
17 uur geleden•5 min leestijd

Dark Souls inspireerde Destiny-ontwikkelaar tot brute vijanden in beginfase

Een voormalig Destiny-ontwerper gebruikte Dark Souls als inspiratie voor uitdagende vijanden aan het begin van de game, wat de moeilijkheidsgraad van de reeks vormgaf.

Rapporten
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
17 uur geleden•4 min leestijd

ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse Review 2026

De ProtoArc EM25 biedt 8000 DPI, snel scrollen en zijwaartse ondersteuning in een ergonomisch draadloos ontwerp. Alles wat gamers moeten weten.

Rapporten
Millions of peaches, peaches for me ...
17 uur geleden•3 min leestijd

Stardew Valley-speler laat farmer 1.000 jaar slapen

Een Stardew Valley-speler liet hun farmer 1.000 in-game jaren slapen. Na drie weken was de boerderij volledig overwoekerd door paddenstoelen en meteorieten.

Rapporten
Why familiars are central to Witchspire's combat | GAMES.GG
19 uur geleden•4 min leestijd

Alle Familiars in Witchspire: Vindplaatsen en overzicht

Ontdek alle Familiars in Witchspire, van veelvoorkomende wezens tot zeldzame Celestial-varianten, en voltooi deze uitdagende zoektocht in de game.

Rapporten
Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games
19 uur geleden•5 min leestijd

Dan Houser: Er is geen juiste manier om een open-world game te spelen

Volgens Dan Houser van Rockstar staat spelersvrijheid boven het verhaal. De kracht van een open-world game zit in de systemen, niet in het script.

Rapporten

Topverhalen