Een nieuw onderzoek uit het vierde kwartaal van 2024 belicht een opvallende trend in de tijd die PC- en console-gamers wekelijks aan games besteden. Hoewel de gemiddelde wekelijkse speeltijd op 10 uur ligt voor console-gamers en 9,7 uur voor PC-gamers, laten de data zien dat deze gemiddelden niet representatief zijn voor de gewoontes van de gehele gaming-community. Tweederde van de PC- en console-gamers speelt minder dan 10 uur per week.
Minder dan 5 uur per week
Binnen deze groep is er een aanzienlijk aantal spelers dat nog minder vaak speelt. Het onderzoek toont aan dat 36 procent van de console-gamers en 40 procent van de PC-gamers minder dan 5 uur per week aan gaming besteedt. Dit patroon geeft aan dat voor een substantieel deel van de spelers gaming een beperkte activiteit blijft, vaak ingeperkt door tijdgebrek of andere verplichtingen.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Tijdgebrek beïnvloedt uitspeelpercentages
De beperkte wekelijkse speeltijd heeft gevolgen die verder gaan dan eenvoudige gebruiksstatistieken. Veel spelers spelen de games die ze starten niet uit; sommigen bereiken nooit het einde of zien de credits niet voorbijrollen. Deze trend is vooral zichtbaar bij grotere titels, zoals role-playing games (RPGs) of games ontwikkeld volgens het games-as-a-service (GAAS) model. Dit soort games vereist vaak lange speelsessies of een langdurige commitment, wat lastig kan zijn voor gebruikers met beperkte beschikbaarheid.
Tijdgebrek is direct gekoppeld aan het niet uitspelen van games, aangezien veel gebruikers niet de nodige uren kunnen vrijmaken om betekenisvolle progressie te boeken in dit soort titels. Het probleem is geen gebrek aan interesse, maar eerder een beperking in de mogelijkheid om regelmatig langere periodes aan gaming te besteden.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
Beperkte betrokkenheid bij abonnementsdiensten
Het onderzoek gaat ook in op de impact van deze speelgewoontes op gaming-abonnementsdiensten. Ondanks de belofte van waarde door toegang tot grote bibliotheken met games, maken veel abonnees niet volledig gebruik van wat deze diensten bieden. Dit ondergebruik hangt samen met dezelfde tijdsbeperkingen die spelers ervan weerhouden games uit te spelen. Abonnementen worden wel afgesloten, maar de inbegrepen games blijven vaak grotendeels ongespeeld.
Deze trend kan een uitdaging vormen voor abonnementsmodellen, die afhankelijk zijn van aanhoudende betrokkenheid van gebruikers om waarde op de lange termijn te behouden. Als gebruikers consistent minder spelen en met minder titels aan de slag gaan, kan de ervaren waarde van deze diensten na verloop van tijd afnemen, wat mogelijk de retentiecijfers beïnvloedt.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
Het veranderende gaming-landschap begrijpen
Deze bevindingen weerspiegelen een verschuiving in hoe veel spelers met games omgaan. In plaats van lange speelsessies of diepe onderdompeling in uitgestrekte titels, past een groot deel van de gamers kortere, minder frequente sessies in hun routine. Deze verschuiving heeft praktische gevolgen voor ontwikkelaars, uitgevers en platform-houders, die allemaal moeten overwegen hoe ze content en diensten kunnen aanpassen aan de behoeften van gebruikers met weinig tijd.
Naarmate gaming blijft evolueren in lijn met veranderende levensstijlen, zal de industrie mogelijk meer nadruk leggen op titels die betekenisvolle ervaringen bieden in kortere formats. Op dezelfde manier moeten gaming-platforms en abonnementsdiensten wellicht heroverwegen hoe ze content presenteren om beter aan te sluiten bij het gedrag van de gebruiker.
Het onderzoek uit Q4'24 biedt een actueel perspectief op de huidige staat van gaming-betrokkenheid op PC- en console-platforms, en levert inzichten die toekomstige ontwikkelings- en distributiestrategieën binnen het bredere gaming-ecosysteem kunnen beïnvloeden, inclusief opkomende segmenten zoals mobile en web3 gaming.
Bron: MIDiA Research







