Ga naar hoofdinhoud
7 Days to Die Bandits: Release Date, Backpack Changes & What We Know

7 Days to Die Bandits: releasedatum, rugzakwijzigingen en meer

Bandits kunnen mij terugbrengen naar 7 Days to Die: ontdek de status van deze vijanden en de impact van de 3.3 rugzakwijzigingen op de gameplay.

Geschreven door
George
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Onderwerp
Nieuws
Wanneer komen de bandits naar 7 Days to Die?
Advertentie

Ik denk dat bandits me wel weer terug naar 7 Days to Die zouden kunnen lokken, maar ik twijfel nog. Menselijke vijanden in een zombiegame zouden gaaf zijn, zolang ze maar een stuk slimmer zijn dan de zombies. Het addertje onder het gras is de timing: bandits stonden gepland voor 2025, maar het laatste nieuws van The Fun Pimps is enkel dat versie 4.0 "lekker opschiet", en er is nog steeds geen officiële releasedatum voor de bandits.

Ik heb inmiddels 626 uur in 7 Days to Die zitten. Hier lees je hoe het er nu voor staat met de bandits, wat de nieuwe 3.3 rugzakwijzigingen inhouden en waarom ik nog niet direct terugkeer naar de game.

Wanneer komen de bandits naar 7 Days to Die?

Er is geen officiële releasedatum voor de 7 Days to Die bandits. Bandits stonden gepland voor het tweede kwartaal van 2025 op de roadmap die The Fun Pimps rond 1.0 uitbracht, zoals ook op de Wikipedia-pagina van 7 Days to Die staat, en die datum is inmiddels verstreken. De meest recente officiële update, in de V3.2-post van The Fun Pimps op 26 augustus 2026, meldt alleen dat "het werk aan v4.0 parallel doorgaat en goed vordert", zonder daarbij de bandits bij naam te noemen.

Bandits zijn bovendien geen nieuw idee. Ze bestaan al als entiteit in de code van de game: de Alpha 21 release notes van juni 2023 bevatten "Dodge toegevoegd aan bandits" en een debug-menu dat "lokale dieren, bandits en zombies" telt. Spelers op het officiële forum vragen zich al jaren af of ze ooit echt in de game komen, en in een thread uit april 2026 wordt dat nog steeds gevraagd. 7 Days to Die bestaat al sinds de Early Access begon op 13 december 2013, en 1.0 werd pas gelanceerd op 25 juli 2024, volgens de Steam-pagina.

Werken menselijke vijanden in een zombiegame?

Ik denk dat het gaaf zou zijn. Alleen ben ik bang dat ze tegen het Rust-probleem aanlopen. Dat zombies dom zijn is prima, ze zijn tenslotte dood, toch? Maar als je ook menselijke vijanden toevoegt, moeten die een stuk slimmer zijn dan de zombies.

Dat komt doordat zombies in feite alleen maar bestaan uit pathing die je misbruikt om Horde Night te overleven. The Fun Pimps hebben jaren besteed aan het patchen van de ergste gevallen: de Alpha 18 patch notes losten het "gebruik van palen om zombies te misleiden" op, evenals een "probleem met zombie AI-pathing bij het slopen van blokken om bij de speler te komen". Een moderator legde op Steam in december 2020 uit dat zombies A*-pathfinding gebruiken, en dat bases waar zombies niet in kunnen graven of klimmen bugs zijn die "worden uitgebuit tot het punt dat de speler volledig onaanraakbaar wordt".

Om bandits betekenisvol te laten voelen, moeten ze een echte dreiging vormen, en niet zomaar een andere entiteit die je door een gangetje kunt loodsen.

Wat is er veranderd aan de rugzak in versie 3.3?

Versie 3.3, uitgebracht op 5 oktober 2026, voegde een rugzak toe die je daadwerkelijk draagt. Tot 3.3 was de rugzak simpelweg je inventory-grid: 9 bij 5, 45 slots, waarbij alleen de eerste drie rijen vrij waren voordat je vertraagd werd, volgens de 7 Days to Die wiki. "Backpack" was ook de naam van de tas die je laat vallen als je doodgaat.

Dit is wat de V3.3-post heeft veranderd:

  • Het basis inventory-grid is nu 8 bij 6 (48 slots): vier rijen vrij, twee rijen belast.
  • Er is een nieuw Backpack-uitrustingsslot. Rugzakken zijn er in Small, Medium en Large, elk met zes kwaliteitsniveaus.
  • Door er een te dragen, krijg je in totaal 96 slots in een 8 bij 12 grid. Pack Mule en pocket-mods voor je bepantsering heffen vervolgens de belasting van die extra slots op.

Pocket-mods bestaan al sinds Alpha 18 in 2019, en daarom herinneren de meeste veteranen zich die nog goed. Inventory-ruimte werd altijd verdiend via perks en mods. Nu is er ook een specifiek uitrustbaar item voor, dat je kunt craften, looten of kopen.

De situatie rondom JaWoodle en waarom dit belangrijk is

Zouden bandits me terugbrengen naar 7 Days to Die? Ik denk het wel. Ik twijfel echter nog steeds, vanwege de manier waarop The Fun Pimps zijn omgegaan met JaWoodle, de creator die me voor Alpha 20 weer enthousiast maakte voor de game. Zonder hem had ik er denk ik minder dan 50 uur in gestoken.

Dit is wat er gebeurde, volgens GamingHQ. JaWoodle kreeg via het officiële creator-programma vroege toegang tot een pre-release build van 3.0, en die bevatte content die de ontwikkelaars nog niet wilden onthullen, naar verluidt bandits en kippenhokken. Hij publiceerde zijn video's na het embargo en kreeg daarna te horen dat hem de verkeerde build was gestuurd. Volgens JaWoodle dienden The Fun Pimps en Behaviour Interactive copyright-claims in op verschillende van zijn video's en dreigden ze met juridische stappen; hij heeft inmiddels aangegeven juridisch advies in te winnen.

Crater Creator van The Fun Pimps bevestigde op het officiële forum dat de per ongeluk verstuurde build inderdaad bandits bevatte, dus ze bestaan ergens in een speelbare vorm. De studio zelf is ook van eigenaar veranderd: Behaviour Interactive, de studio achter Dead by Daylight, kocht The Fun Pimps in maart 2026.

Ik schreef eerder deze maand al over waarom 7 Days to Die solo nog steeds de moeite waard is. Meer informatie over de game vind je op de 7 Days to Die-pagina van games.gg.

Advertentie