Nieuw onderzoek toont een significante verschuiving in het gedrag van de 97 miljoen gamers in Japan en Korea, met een opvallende toename in multi-platform gameplay. Het East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report van juli 2024 van Niko Partners onthult dat meer dan 70% van de Japanse mobiele gamers en 90% van de Zuid-Koreaanse PC-gamers nu games spelen op meerdere platforms.
Deze trend weerspiegelt een bredere acceptatie van console- en PC-gaming onder Japanse mobiele spelers en een groeiende interesse in mobiele en console-gaming onder Koreaanse PC-spelers, wat wijst op een dynamische evolutie in het gaminglandschap van deze regio's. In dit artikel vatten we de belangrijkste bevindingen uit het rapport samen en werpen we een blik op de relevantie voor blockchain gaming.

Meer dan 90 miljoen gamers in Japan en Korea spelen multi-platform

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Multi-platform gaming stijgt in Japan en Korea
De data laat zien dat 97 miljoen gamers in Japan en Korea steeds vaker kiezen voor multi-platform gameplay. Meer dan 70% van de Japanse mobiele gamers en 90% van de Zuid-Koreaanse PC-gamers spelen nu games op meerdere platforms. Dit markeert een stijging van 30% in Japan en een stijging van 5% in Korea vergeleken met 2023.
De top 10% van meest gespeelde games in beide landen is beschikbaar op ten minste twee gaming platforms, wat wijst op een groeiende trend van cross-platform engagement. De beschikbaarheid van consoles in Japan is verbeterd na de schaarste tijdens de pandemie, en er worden meer games ontwikkeld voor multi-platform gebruik, wat de betrokkenheid op consoles, mobiel en PC stimuleert. Cross-platform games leiden tot een hogere engagement onder Oost-Aziatische gamers.

The Asia-10 Games Market Report door Niko Partners
Belangrijkste bevindingen en trends
Populariteit van multi-platform: In Japan speelt 39% van alle gamers op ten minste twee platforms, met een opvallende stijging van 30% jaar-op-jaar onder mobiele gamers die ook op consoles spelen. In Korea is 58% van alle gamers een multi-platform speler, met een stijging van 5% onder PC-gamers die zijn begonnen met spelen op mobiele apparaten.
Voorspellingen voor marktgroei: De Japanse markt voor mobiele games zal naar verwachting de komende vijf jaar stagneren. Er wordt echter groei verwacht in de PC- (5-jarige CAGR van 8.8%) en console-sectoren (5-jarige CAGR van 2.5%). Daarentegen wordt verwacht dat de inkomsten uit de Koreaanse PC- en mobiele gamemarkt zullen stagneren, terwijl de consolemarkt naar verwachting zal groeien (5-jarige CAGR van 3.4%).
Drijvers voor game-adoptie:Genre-herkenbaarheid en meeslepende verhaallijnen zijn de belangrijkste factoren die Japanse en Koreaanse gamers ertoe aanzetten nieuwe games te proberen; meer dan 60% van de Japanse gamers en 40% van de Koreaanse gamers benoemen deze elementen als belangrijk.
Livestreaming en marketing: Livestreaming is een cruciale marketingtool geworden, waarbij meer dan 31% van de Japanse gamers en 40% van de Koreaanse gamers game-livestreams bekijken. YouTube blijft het dominante platform voor gaming content en bereikt 90% van het gamingpubliek in Azië. Lokale platforms zoals SOOP (AfreecaTV) in Korea en NicoNico in Japan hebben ook aanzienlijk aan populariteit gewonnen en trekken elk meer dan 20% van de gamers in hun respectievelijke landen aan.

East Asia Gamer Behaviour and Market Insights door Niko Partners
Relevantie voor blockchain gaming
De opkomst van multi-platform gaming in Japan en Korea is zeer relevant voor de blockchain gaming-industrie. De toenemende trend van gamers die op meerdere platforms actief zijn, onderstreept de groeiende behoefte aan onderling verbonden en veelzijdige game-ervaringen, een kernprincipe van blockchain gaming.
Het vermogen van blockchain-technologie om cross-platform play te faciliteren, asset-eigendom te beveiligen en naadloze integratie tussen verschillende gaming-ecosystemen te bieden, maakt het een natuurlijke match voor deze evoluerende markt. Terwijl gamers in Oost-Azië steeds meer diverse gaming-platforms omarmen, staat blockchain gaming klaar om van deze verschuiving te profiteren door innovatieve oplossingen en verbeterde engagement te bieden voor een technisch onderlegd publiek.
Conclusie
De inzichten van 2024 onderstrepen de groeiende trend van multi-platform gaming in Japan en Korea en belichten verschuivingen in het gedrag van gamers en marktdynamiek. Naarmate cross-platform games aan populariteit winnen, krijgen ontwikkelaars en marketeers nieuwe kansen om een breder publiek te bereiken via verschillende gamingsystemen. Bezoek voor meer diepgaande informatie en toegang tot het volledige rapport de website van Niko Partners.







