Pandemic Labs, de ontwikkelaar die bekend staat om Infected.fun en Insider, heeft onlangs zijn derde web3-titel uitgebracht: Addicted.fun (AF). De game werd gelanceerd op de Solana-blockchain en trok al snel de aandacht van de crypto-gamingcommunity vanwege het ironische concept en het bekende, risicovolle economische model.
Addicted.fun werd aanvankelijk geteased als een on-chain kloon van "Schedule I", maar spelers merkten al snel de gelijkenis op met Bigcoin, een andere crypto-farminggame. In plaats van hashrate-farming verbouwen spelers echter cannabis, waarmee ze de in-game WEED-token verdienen.

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun
Pandemic Labs lanceert Addicted.fun
Om te beginnen is 0.5 SOL nodig om een basisopzet te ontgrendelen: een level 1 farm met één plant en vier slots. Elke farm genereert een WEED-hashrate, die bepaalt hoe snel spelers tokens kunnen verzamelen. Progressie hangt af van het aanschaffen van booster packs, die planten van verschillende levels bevatten, van 1 tot 10. Door WEED uit te geven en farms te upgraden, kunnen spelers meer slots toevoegen en hun algehele productiesnelheid verbeteren.
Naarmate er meer spelers bijkomen, blijft de totale pool aan emissies gelijk, wat betekent dat het aandeel van elke deelnemer in de hashrate na verloop van tijd afneemt. Bovendien worden de WEED-tokenbeloningen elke vijf dagen gehalveerd, wat een cyclus creëert die early adopters beloont. De opzet lijkt op veel kortstondige web3-projecten, waarbij het financiële resultaat grotendeels afhangt van timing in plaats van strategie.

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun
De game uitbreiden met Cartel Wars
Ondanks de eenvoudige loop heeft Pandemic Labs gehint op aankomende updates die bedoeld zijn om de levensduur van Addicted.fun te verlengen. Een belangrijke toevoeging is de geplande "cartel wars"-feature, die gevechtselementen zou introduceren en de titel zou veranderen in wat de ontwikkelaars een "narcos MMO" noemen. Spelers kunnen wapenkisten openen en hun kracht vergroten via een extra laag willekeurige upgrades, waarmee de gacha-stijl mechanics die al aanwezig zijn in booster packs worden voortgezet.

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun
Marktprestaties en reactie van de community
Bij de lancering zag Addicted.fun een sterke betrokkenheid. Binnen slechts drie uur werd er voor ongeveer $2 miljoen aan handelsvolume geregistreerd en de WEED-token bereikte na 36 uur een piekmarktkapitalisatie van ongeveer $80 miljoen. De prijs is sindsdien scherp gedaald en schommelt nu rond een marktkapitalisatie van $15 miljoen.
Pandemic Labs rapporteerde meer dan 25.000 spelers, 113.000 verkochte packs en 4.762 geüpgradede farms binnen enkele dagen na de lancering. Daarnaast werd 34% van het circulerende WEED-aanbod verbrand door uitgaven van spelers, wat hielp om een bepaald niveau van vraag in stand te houden. Het project profiteerde ook van een zichtbaarheidsboost toen Meteora, een bekende naam in het Solana-ecosysteem, de game op sociale media noemde.

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun
De voortdurende uitdaging van duurzaamheid
De opkomst en ondergang van Addicted.fun volgen een bekend patroon in web3-gaming. Games zoals deze genereren vaak intense interesse en winst op korte termijn voordat de economie vertraagt en nieuwe spelers stoppen met toetreden. Het model beloont vroege instappers en straft laatkomers, wat leidt tot onvermijdelijke marktcorrecties.
Onder vergelijkbare titels blijft Onchain Heroes een van de weinige die erin is geslaagd om een spelersbasis te behouden na de initiële lanceringsperiode, hoewel zelfs die game veel van zijn vroege enthousiasme heeft verloren. Het nieuwste experiment van Pandemic Labs laat zien dat, hoewel de nieuwigheid van deze web3-games snelle groei kan aantrekken, retentie op lange termijn nog steeds afhangt van stabielere en boeiendere gameplay-systemen.
Laatste gedachten
Addicted.fun is een korte maar opmerkelijke toevoeging aan de groeiende wereld van web3-gaming. De snelle opkomst toont de aanhoudende honger naar on-chain experimenten, terwijl de even snelle daling het terugkerende probleem van duurzaamheid in deze sector onderstreept. Voor nu dient de nieuwste titel van Pandemic Labs zowel als entertainment als een waarschuwend voorbeeld van hoe volatiel token-gedreven economieën op Solana kunnen zijn.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is Addicted.fun? Addicted.fun is een web3-farminggame ontwikkeld door Pandemic Labs op de Solana-blockchain. Spelers verbouwen digitale cannabis om WEED-tokens te verdienen, die kunnen worden gebruikt om farms te upgraden of booster packs te kopen.
Is Addicted.fun een Ponzi-game? Hoewel het niet officieel als zodanig wordt bestempeld, gebruikt Addicted.fun een beloningssysteem dat afhankelijk is van de continue deelname van nieuwe spelers. Vroege spelers profiteren doorgaans het meest, wat de dynamiek weerspiegelt die vaak in web3-gaming wordt gezien.
Hoeveel kost het om Addicted.fun te spelen? Spelers moeten 0.5 SOL betalen om hun eerste pack te kopen, wat een level 1 farm en basis-gameplayfuncties ontgrendelt.
Wat is de WEED-token? WEED is de in-game token die wordt gebruikt voor transacties en upgrades binnen Addicted.fun. De waarde fluctueert op basis van spelersactiviteit en markttransacties.
Wat zijn de toekomstplannen voor Addicted.fun? Pandemic Labs heeft een nieuwe "cartel wars"-feature aangekondigd, met als doel de game uit te breiden naar een narcos-thema MMO met gevechten en extra progressiemechanieken.
Hoe succesvol was de lancering? Addicted.fun bereikte binnen drie uur na de lancering ongeveer $2 miljoen aan handelsvolume en de WEED-token bereikte kortstondig een marktkapitalisatie van $80 miljoen voordat deze daalde naar ongeveer $15 miljoen.








