Aethir, een aanbieder van gedecentraliseerde cloud-infrastructuur, heeft verbeterde resultaten laten zien op het gebied van user acquisition en omzet voor de mobiele trading card game Doctor Who: Worlds Apart. Via een samenwerking met SuperScale, een platform voor user acquisition en analytics, leverde Aethir zijn Instant Play streaming-oplossing waarmee spelers de game alvast konden ervaren voordat ze deze downloadden. Deze case study, uitgevoerd door SuperScale, was gericht op het beoordelen van de invloed van cloud-gebaseerde game-demo's op het gedrag van nieuwe gebruikers en de lange-termijnmonetisatie.

Aethir behaalt 201% stijging in installatieconversies
Aethir behaalt 201% stijging
De mobiele gamingmarkt is zeer competitief; de acquisitiekosten blijven stijgen en retentiepercentages op de korte termijn blijven voor veel ontwikkelaars een uitdaging. Aethir's Instant Play-technologie pakt dit aan door de drempel van het installeren van een game weg te nemen.
Spelers die een advertentie zien voor Doctor Who: Worlds Apart kunnen direct een browser-gebaseerde sessie starten die wordt gehost op het cloudplatform van Aethir. Na het proberen van de gameplay worden ze doorverwezen naar de Google Play Store om de volledige versie te downloaden als ze verder willen spelen. Deze aanpak creëert een naadloos instappunt dat leidt tot beter geïnformeerde downloads en minder verspild advertentiebudget.

Aethir behaalt 201% stijging in installatieconversies

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Doctor Who: Worlds Apart Metrics
De SuperScale case study volgde het gebruikersgedrag en de omzetresultaten voor Doctor Who: Worlds Apart met behulp van Aethir's Instant Play-systeem. Het experiment was ontworpen om te werken met verschillende verkeersbronnen en genre-types, waarbij werd getest of gestreamde gameplay vóór installatie invloed kon hebben op belangrijke metrics. De game zag een stijging van 201 procent in het installatieconversiepercentage dankzij de streaming van Aethir.
De gemiddelde omzet per gebruiker steeg met 61 procent, terwijl de conversiepercentages voor in-app aankopen met 18 procent toenamen. De retentie op dag 7 bereikte 82 procent en de gemiddelde dagelijkse speeltijd nam toe met 22 procent. Deze cijfers suggereren dat het aanbieden van een gameplay-sessie zonder download meer gebruikers aantrekt en de kwaliteit en betrokkenheid van die gebruikers op de lange termijn verbetert.

Aethir behaalt 201% stijging in installatieconversies
Cross-game validatie van streamingvoordelen
Deze resultaten komen overeen met een eerdere case study over een andere mobiele game, Tiny Tower, die dezelfde technologie van Aethir gebruikte. In dat geval stegen de installatieconversiepercentages met ongeveer 45 procent en verdubbelde de gemiddelde omzet per gebruiker bijna. De consistentie over twee verschillende gamegenres versterkt het argument dat Instant Play-streaming op betrouwbare wijze zowel user acquisition als monetisatie kan verbeteren, ongeacht het type game of het publiekssegment.
Gebruikmaken van gedecentraliseerde cloud-infrastructuur
De cloud-infrastructuur van Aethir draait op een wereldwijd gedistribueerd netwerk van meer dan 428.000 GPU-containers. Deze rekenkracht is afkomstig van onderbenutte GPU's bij bedrijven, datacenters en andere bronnen. Door schaalbare rekenkracht op fractionele basis aan te bieden, ondersteunt Aethir veeleisende cloud gaming-workloads en maakt het diensten zoals Instant Play op wereldschaal mogelijk. Dit gedecentraliseerde model verbetert de efficiëntie en stelt gamestudio's in staat om nieuwe user acquisition-strategieën toe te passen zonder dure, eigen infrastructuur te hoeven bouwen.

Aethir behaalt 201% stijging in installatieconversies
Industrieperspectieven op UA-innovatie
Paul Thind, Chief Revenue Officer bij Aethir, verklaarde dat studio's onder toenemende druk staan om hun spelersbestand te laten groeien terwijl ze de kosten onder controle houden. Hij merkte op dat Aethir's Instant Play-model de frictie in het acquisitietraject vermindert en de gebruikerskwaliteit verbetert door spelers de game te laten ervaren voordat ze besluiten tot een download.
Tony Pearce, CEO van Reality+, zei dat de vroege toegang via Aethir heeft bijgedragen aan een significante stijging in conversiepercentages en betrokkenheid voor Doctor Who: Worlds Apart. Ivan Trancik, CEO van SuperScale, voegde daaraan toe dat de prestatiemetrics het potentieel valideren van het integreren van cloud-streaming in user acquisition-strategieën, zeker wanneer dit wordt gecombineerd met boeiende content.

Aethir behaalt 201% stijging in installatieconversies
Een schaalbaar model voor toekomstige groei
De case study bevestigt dat het streamen van gameplay vóór de download een werkbare strategie is voor mobiele game-publishers die user acquisition, retentie en omzet willen verbeteren. Door de gedecentraliseerde cloud computing-infrastructuur van Aethir te integreren, kunnen gamebedrijven frictieloze, datagestuurde gebruikerservaringen leveren die meetbare bedrijfsresultaten opleveren. De consistentie van de resultaten over meerdere games suggereert dat Instant Play breder kan worden ingezet binnen de mobiele gamingsector als een effectieve en schaalbare groeimethode.
Conclusie
Nu acquisitiekosten stijgen en de aandacht van gebruikers moeilijker vast te houden is, moeten studio's nieuwe strategieën verkennen om competitief te blijven. Aethir's Instant Play-oplossing, ondersteund door een gedecentraliseerd en schaalbaar GPU-netwerk, biedt een praktisch model voor het genereren van kwalitatief betere installaties en duurzame gebruikersbetrokkenheid. De samenwerking tussen Aethir, Reality+ en SuperScale biedt een bewezen voorbeeld van hoe cloud-first ervaringen zowel gebruikers als ontwikkelaars ten goede kunnen komen in het evoluerende mobiele gaminglandschap, inclusief hybride titels die traditionele en blockchain gaming-elementen combineren.






