Aethir en SuperScale Verlagen Gaming UA Kosten

De gedecentraliseerde cloud-infrastructuur van Aethir verlaagt UA-kosten en verbetert betrokkenheid. De case study van SuperScale biedt waardevolle inzichten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming
Advertentie

Aethir heeft in samenwerking met SuperScale een onderzoek uitgevoerd naar hoe gedecentraliseerde cloudinfrastructuur de kosten voor gebruikerswerving (UA-kosten) voor gamestudio's kan verlagen. De test richtte zich op het cloudgamingplatform van Aethir, waarmee ontwikkelaars app stores en hun hoge servicekosten kunnen omzeilen. Door gebruik te maken van gedecentraliseerde GPU-cloudbronnen en bedrijven te belonen met onbenutte GPU-capaciteit via web3-tokens, biedt Aethir een alternatieve route voor gamedistributie.

De meeste uitgevers zijn voor zichtbaarheid en downloads afhankelijk van app stores, maar dat model brengt aanzienlijke kosten met zich mee. Sommige platforms eisen tot wel 30% van de omzet van een studio, wat de financiële druk op ontwikkelaars vergroot. De cloudgaming-opzet van Aethir daagt dit uit door direct spelen en streamen mogelijk te maken, waardoor spelers games direct vanuit een weblink of advertentie kunnen opstarten zonder iets te hoeven downloaden.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Amplify Engagement Profitability

Uitdagingen in de sector

Paul Thind, Chief Revenue Officer bij Aethir, merkte op dat stijgende kosten voor gebruikerswerving, hoge omzetpercentages van app stores en dure infrastructuureisen game-ontwikkelaars financieel onder druk zetten. Traditionele distributie vereist doorgaans hoge marketinguitgaven, en het dwingen van gebruikers om een game te downloaden voordat ze deze kunnen proberen, verlaagt de conversieratio's en drijft de kosten op. De aanpak van Aethir richt zich direct op de consument via cloudstreaming, waardoor spelers direct toegang krijgen zonder installatie.

Door gebruik te maken van Progressive Web Apps (PWA's) en direct web-play kunnen uitgevers hun acquisitiekosten verlagen en tegelijkertijd de betrokkenheid en retentie verhogen. Deze methode haalt de frictie uit de gebruikerservaring, waardoor het voor spelers eenvoudiger wordt om nieuwe games te ontdekken en te proberen. De case study van SuperScale wijst op een verschuiving in gamedistributie en laat zien dat cloudgaming uitgevers meer controle kan geven over hun omzet en gebruikerswerving.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScaale Ecosystem

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Inzichten uit de case study van SuperScale

SuperScale voerde een case study in twee fasen uit om de prestaties van de cloudgamingtechnologie van Aethir te meten. In de eerste fase werd getest of spelers een game laten proberen vóór het downloaden de betrokkenheid kon verbeteren en de kosten per installatie (CPI) kon verlagen. De studie gebruikte de mobile game Tiny Tower met drie creatieve variaties: "Stream Now", "Instant Play" en "Download". De resultaten toonden aan dat 43% meer spelers kozen voor instant play in plaats van downloaden, de conversieratio's stegen met 45% en de click-through rates namen toe met 35%.

De tweede fase onderzocht de return on ad spend (ROAS) en de vroege gebruikersbetrokkenheid. Spelers konden de game na het zien van een advertentie downloaden uit de app store of deze direct proberen via de streamingdienst van Aethir. De data lieten een stijging van 143% zien in het aantal gebruikers dat koos voor de streamingoptie in plaats van downloaden uit de app store. Statistieken zoals D7 ROAS, gemiddelde omzet per gebruiker (ARPU), sessieaantallen en retentiepercentages verbeterden allemaal aanzienlijk.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScale's Partners

Voordelen van cloudstreaming voor game-uitgevers

Het gedecentraliseerde cloudgamingplatform van Aethir biedt gamestudio's verschillende manieren om hun gebruikerswerving en monetisatie te optimaliseren. Door traditionele app stores te omzeilen, houden ontwikkelaars meer van hun omzet over terwijl ze een groter publiek bereiken. Games met instant play-mechanics zijn beter vindbaar omdat gebruikers ze kunnen testen voordat ze overgaan tot een volledige download of aankoop.

De technologie zorgt er ook voor dat games op verschillende apparaten kunnen draaien, waaronder pc's, mobiele telefoons en smart-tv's, zonder dat er aparte versies nodig zijn. Dit elimineert compatibiliteitsproblemen en vereenvoudigt de ontwikkeling. Bovendien biedt de mogelijkheid om alternatieve monetisatie toe te voegen, zoals abonnementen, directe microtransacties en advertentie-ondersteunde gameplay, uitgevers meer flexibiliteit in hun verdienmodel.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScale Team

Verschuiving naar cloudgebaseerde gamedistributie

Nu ontwikkelaars te maken krijgen met toenemende financiële druk, bieden cloudgaming-oplossingen zoals die van Aethir een reëel alternatief voor traditionele distributie. De case study van SuperScale bewijst dat het gebruik van cloudstreaming voor gebruikerswerving zorgt voor een betere betrokkenheid, hogere conversieratio's en een sterkere omzetretentie. De data suggereren dat cloudgebaseerde distributie noodzakelijk wordt voor studio's die efficiënt willen schalen in een drukke markt.

Met het vermogen om een groter publiek te bereiken, acquisitiekosten te verlagen en betere monetisatie te ontsluiten, markeert de gedecentraliseerde cloudgaming-infrastructuur van Aethir een verschuiving in de sector. Uitgevers en ontwikkelaars die kijken naar direct-to-consumer-strategieën kunnen ontdekken dat cloudstreaming een praktische weg vooruit biedt, waardoor de afhankelijkheid van app stores afneemt en de winst wordt gemaximaliseerd. Het onderzoek van SuperScale maakt duidelijk dat het adopteren van cloudgaming-technologie niet alleen nuttig is, maar noodzakelijk voor overleving op de lange termijn.

Educatief

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws