Peterson Joe, de Chief Technology Officer bij Confiction Labs, leidt de technische ontwikkeling van Riftstorm en het bredere Occultical-universum. Confiction Labs bouwt aan wat zij Collaborative Entertainment noemen, waarbij web3 en AI worden gecombineerd in hun projecten. De taak van Peterson is om de techniek achter Riftstorm soepel te laten draaien en decentralisatie te bevorderen, zonder dat spelers daar iets van merken.

Confiction Labs Cover Banner op X (Twitter)
Achtergrond en carrière
Peterson begon op achtjarige leeftijd met programmeren. Hij werkte vijf jaar in de verzekeringssector, klom op tot General Manager, en besloot daarna terug te keren naar de softwarewereld. Hij richtte een techbedrijf op, verkocht het en kwam uiteindelijk bij Confiction Labs terecht. Zijn team bouwde de Portal- en Proof of Exposure-systemen die de basis vormen voor de web3-features en community-tools van Riftstorm.

Een interview met Peterson Joe, CTO bij Confiction Labs
Belangrijke lessen uit het runnen van een gamestudio
Peterson geeft aan dat pas afgestudeerden het vaak lastig hebben omdat de theorie uit de collegebanken hen niet voorbereidt op echt productiewerk. Bij Confiction Labs krijgt hij te maken met blockchain- en web3-uitdagingen bovenop de standaard game-dev-problemen. Zijn eerdere ervaring in gamestudio's helpt, maar het doel blijft hetzelfde: spelers zouden nooit web3-technologie hoeven te begrijpen om van de game te genieten.

Riftstorm Logo en Key Art 1
De evolutie van Riftstorm en nieuwe features
Riftstorm maakt deel uit van het Occultical-universum en is continu in ontwikkeling. De derde playtest voegt verhaal en world-building toe aan de core mechanics die in eerdere rondes zijn getest. Spelers krijgen te maken met audio-lines, interactieve objecten en cutscenes die aansluiten bij het narratief rondom het geheime genootschap.
De grote technische verandering is Dungeon System 2.0. Dit combineert handgemaakte gebieden met roguelite-generatie, waardoor elke sessie anders aanvoelt. Peterson zegt dat dit de game vloeiender maakt en spelers langer betrokken houdt.

Dungeon System 2.0
Navigeren door web3-uitdagingen
Het moeilijkste is om web3 onzichtbaar te maken. Peterson wil dat blockchain de game verbetert, niet ingewikkelder maakt. Spelers zouden geen wallet-tutorial nodig moeten hebben om te kunnen spelen.
Het team bouwt aan de ConFict Data Layer (CDL), waarmee spelers content kunnen indienen voor de game. Dit vormt de basis van Collaborative Entertainment: gedecentraliseerde IP-ontwikkeling waarbij de community direct bijdraagt. Het is ambitieus, maar het betekent ook dat er systemen nodig zijn om inzendingen te beoordelen zonder de creatieve controle te verliezen.

Riftstorm Logo en Key Art 2
Web3-elementen in Riftstorm
Riftstorm is nog in ontwikkeling, maar web3 zit verweven in het ontwerp. Via de Portal en Repository kunnen gebruikers content indienen die mogelijk in de game terechtkomt. Dit voedt een groter ecosysteem waarin de IP groeit door samenwerking met de community.
Peterson vergelijkt het met Star Wars of Harry Potter, franchises die er decennia over deden om hun huidige schaal te bereiken. Riftstorm wil dat proces versnellen door de community de IP vanaf het begin te laten vormgeven.

Portal voor Riftstorm
Introductie van Collaborative Entertainment
Het bouwen van de infrastructuur voor Collaborative Entertainment is technisch complex. Het balanceren van user-generated content met gedecentraliseerde controle is lastig. De web3-shift opent de deur voor betrokkenheid van de community, maar vereist ook een platform dat inzendingen kan filteren op kwaliteit en relevantie.
Blockchain zorgt voor transparantie en houdt bij wie wat heeft bijgedragen. Dit garandeert eerlijke erkenning en eigenaarschap. Het team werkt aan een stemsysteem om inzendingen te reguleren, terwijl de creatieve koers behouden blijft. Het integreren van blockchain in een grotendeels web2-framework blijft de constante uitdaging.

Wat is Collaborative Entertainment
AI en blockchain in game development
Peterson is geïnteresseerd in het combineren van AI en blockchain. AI kan bijdragers die bepaalde vaardigheden missen, zoals visueel ontwerp, helpen om toch content te genereren. Blockchain houdt bijdragen bij en zorgt voor erkenning. De twee technologieën zijn qua structuur elkaars tegenpolen (AI is gecentraliseerd, blockchain is gedecentraliseerd), maar samen openen ze nieuwe deuren voor Collaborative Entertainment.
De toekomst voor Confiction Labs
De komende 12 maanden zijn cruciaal voor Confiction Labs. Na jaren van ontwikkeling bereiken Riftstorm en andere projecten hun volwassenheid. De derde playtest zal meer meeslepende gameplay en een diepere integratie van de lore laten zien.
Het team werkt ook aan digitale assets zoals de XPSR-24 NFTs, die gekoppeld zullen worden aan het ecosysteem van de game. Confiction Labs zet in op web3 en AI om de manier waarop games en IP worden gebouwd te hervormen. Je kunt hier meer lezen.







