AMD FSR Upscaling 4.1.2 werd op 5 november 2026 beschikbaar voor Xbox Series X|S-ontwikkelaars, via een nieuw Microsoft Game Development Kit (GDK) sample. Studio's kunnen de op machine learning gebaseerde upscaler nu integreren in games voor beide consoles.
Microsoft en AMD werkten samen om FSR te optimaliseren voor de RDNA 2-gebaseerde GPU's van de consoles. De technologie is gericht op het verbeteren van de beeldkwaliteit met behoud van GPU-prestaties, waarbij ontwikkelaars zelf bepalen hoe ze deze toepassen binnen elke game.
De release volgt op de aankondiging in oktober dat FSR 4.1 naar Xbox Series X|S en ROG Xbox handhelds zou komen. De console tools zijn nu beschikbaar, terwijl de uitrol voor de handhelds begint via een aparte preview.
Het Microsoft sample demonstreert ook integratie op Xbox Series X|S en Windows met behulp van AMD's FSR SDK.
Wat de release betekent voor Xbox-spelers
Verbeteringen voor spelers zijn afhankelijk van ontwikkelaars die de technologie toevoegen aan individuele games. De GDK-release maakt dit werk mogelijk.
Ontwikkelaars kunnen de tools gebruiken om de beeldkwaliteit te beoordelen naast de kosten van upscaling.
Xbox handheld-ondersteuning start in preview
FSR 4.1.2 wordt ook uitgerold naar Xbox handhelds, te beginnen met de ROG Xbox Ally X en X20. Die uitrol maakt gebruik van een zeer efficiënt INT8-model.
AMD zegt dat de handheld preview DirectX 12-games die FSR 3.1 of nieuwer gebruiken, upgradet. Ondersteuning voor de ROG Xbox Ally volgt in een latere update.




