De Amerikaanse markt voor videogames genereerde in mei 2025 een consumentenuitgave van $4,052 miljard, volgens het laatste rapport van Circana. Dit vertegenwoordigt een stijging van 1% ten opzichte van dezelfde maand in 2024. De algehele groei werd grotendeels gedreven door winsten in gamecontent, met name uit niet-mobiele abonnementen, die voor de derde maand op rij bleven groeien.

U.S. Gaming Market Hit $4 Billion in May
Abonnementen zetten opwaartse trend voort
De verkoop van gamecontent steeg van $3,664 miljard in mei 2024 naar $3,726 miljard in mei 2025, wat een jaarlijkse stijging van 2% betekent. De belangrijkste bijdrage aan deze groei kwam van abonnementsdiensten buiten mobiele platforms, die een stijging van 29% in uitgaven zagen. In totaal gaven Amerikaanse consumenten $600 miljoen uit aan gameabonnementen gedurende de maand, wat een nieuw record vestigde. Analist Mat Piscatella suggereerde dat de groei in abonnementen bredere economische trends kan weerspiegelen, waaronder stijgende prijzen, waardoor consumenten meer waarde zoeken via gebundelde game-toegang.
Twee grote nieuwe releases, Elden Ring: Nightreign en DOOM: The Dark Ages, leidden de dollarverkoop voor de maand. Andere opmerkelijke nieuwe games waren F1 25, dat op de vijftiende plaats debuteerde, en Capcom Fighting Collection 2, dat op de negentiende plaats in de ranglijsten kwam. Star Wars: Battlefront II maakte een aanzienlijke sprong van de 135e plaats in april naar de 12e in mei. De game profiteerde van diepe kortingen, met name op PC, waar het vijfde stond in omzet. Ondertussen behield Monster Hunter: Wilds zijn positie als de bestverkochte game van het jaar in de VS, en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered steeg één plaats in de ranglijsten.

U.S. Gaming Market Hit $4 Billion in May
Hardwareverkopen dalen voor consolelanceringen
Hardwareverkopen daalden in mei met 13% jaar-op-jaar, van $197 miljoen in 2024 naar $172 miljoen in 2025. De daling werd deels toegeschreven aan de verouderende hardwarecyclus, waarbij de originele Nintendo Switch een daling van 44% in de verkoop zag. De verwachte lancering van de Nintendo Switch 2 had gedurende de rapportageperiode nog niet plaatsgevonden.
PlayStation 5 bleef het leidende hardwareplatform, met een stijging van 3% in de verkoop jaar-op-jaar. De console leidde zowel in eenhedenverkoop als in dollarverkoop. Daarentegen zagen Xbox Series S en X consoles een daling van 30% vergeleken met het voorgaande jaar.
Uitgaven aan accessoires nemen licht af
De verkoop van accessoires voor videogames bedroeg in mei $154 miljoen, een daling van 6% ten opzichte van de $165 miljoen die in dezelfde maand vorig jaar werd geregistreerd. Ondanks de daling bleef de DualSense controller van Sony de markt leiden als het bestverkochte accessoire.
Platformspecifieke softwaretrends
Verkooptrends op PlayStation- en Xbox-platforms vertoonden in mei aanzienlijke overlap. DOOM: The Dark Ages behoorde tot de top drie Xbox-titels, ondanks dat het beschikbaar was via Game Pass, wat wijst op aanhoudende sterke interesse in het kopen van spraakmakende releases, zelfs wanneer abonnements toegang beschikbaar is.
De ranglijsten van Nintendo vertoonden weinig beweging, waarbij Capcom Fighting Collection 2 relatief goed presteerde na de release. De ranglijsten van het platform bleven gedurende de maand grotendeels stabiel.
Circana rapporteerde ook premium PC-gameverkopen via grote digitale platforms, waaronder Steam, Epic Games Store en andere. Op PC verkocht Helldivers 2 bijzonder goed na updates die de prestaties na de lancering verbeterden. Sony had over het algemeen een sterke maand op PC, met drie van zijn titels in de top-rankende games.

U.S. Gaming Market Hit $4 Billion in May
Mobiele game-uitgaven blijven sterk
Mobiele game-uitgaven bleven stabiel in mei, waarbij MONOPOLY GO!, Royal Match en Last War: Survival hun posities behielden als de best verdienende titels. Een opmerkelijke verandering kwam van Evony, dat met een omzetstijging van 20% ten opzichte van de vorige maand in de top tien mobiele games kwam, gebaseerd op gegevens van Sensor Tower.
De Amerikaanse gamingmarkt in mei 2025 vertoonde een bescheiden maar consistent groeipatroon, grotendeels ondersteund door verhoogde consumentenuitgaven aan abonnementen en digitale gamecontent. Hoewel hardware- en accessoirecategorieën jaar-op-jaar dalingen kenden, droegen sterke interesse in nieuwe game-releases en stabiele mobiele prestaties bij aan een algehele positieve trend voor de industrie. Hier is een lijst van alle genoemde games:
- Elden Ring: Nightreign
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Capcom Fighting Collection 2
- Star Wars: Battlefront II
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Helldivers 2
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Evony







