• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Vampire Survivors
  4. Ascend to Zero: de Vampire Survivors-kloon die Game Pass nodig had

Ascend to Zero: de Vampire Survivors-kloon die Game Pass nodig had

Ascend to Zero combineert Vampire Survivors-actie met Hades-diepgang en unieke tijdmechanieken. Sinds 13 juli beschikbaar op Xbox Game Pass.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 18, 2026

Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years

Je begint elke run met 30 seconden op de klok. Dat is het volledige uitgangspunt van Ascend to Zero, de nieuwe isometrische roguelike van Flyway Games en Krafton die op 13 juli stilletjes op Xbox Game Pass verscheen en sindsdien al onze tijd opslokt.

Voor fans van Vampire Survivors, de auto-attacking, number-exploding chaos die het genre opnieuw definieerde, voelt deze game anders aan. Het leent de core loop van automatische wapens en escalerende vijandelijke golven, en voegt daar een tijdmanipulatie-mechanic aan toe die elke run doordachter maakt dan de gebruikelijke "loop rond en kijk hoe de getallen vliegen"-formule.

Hoe de 30-secondenklok echt werkt

Je personage kan de tijd voor onbepaalde duur stilzetten. Wanneer je de tijd hervat, wordt de schade die je toebrengt aan vijanden in de buurt omgezet in extra seconden. Die eerste halve minuut is dus eigenlijk slechts een startbudget, en door goed te spelen rek je dit run na run op. Het expliciete doel is om de klok lang genoeg in leven te houden om een biome te clearen, wat in de eerste zone betekent dat je level 20.000 moet bereiken. Ja, 20.000.

Dit is het ding: die getallen zijn in de praktijk minder absurd dan ze op papier klinken. Je springt van level 1 naar 20 na een handvol kills, dan naar 70, dan 140, en binnen één run zit je al in de honderden en duizenden. De schaling is bewust theatraal. Wat de meeste spelers bij het eerste contact missen, is dat de level-getallen in essentie een progressiebalk zijn die vermomd is als stat, en dat de echte diepgang in de systemen eronder zit.

Vier valuta, één chaotische loop

Ascend to Zero gooit je vrijwel direct na de openingsscènes dood met meerdere soorten valuta. Eén type financiert de aankoop van wapens en bepantsering. Een tweede ontgrendelt speelbare avatars, elk met een unieke special ability. Een derde upgradet die avatars afzonderlijk. De vierde is gekoppeld aan je hoogste run-level en beïnvloedt de startcondities voor toekomstige pogingen, waardoor je runs op hogere levels kunt beginnen en sneller XP kunt verdienen.

De feedback loop die die vierde valuta creëert, is precies het soort roguelike-escalatie dat ervoor zorgt dat je sessies doorgaan tot ver voorbij elk redelijk stoppunt.

tip
Wapens in Ascend to Zero vallen in twee categorieën: run-specifieke pickups die verdwijnen wanneer de run eindigt, en permanente inventory-items die je tussen sessies door behoudt. Beheren welke wapens permanent worden, is een belangrijke beslissing op de lange termijn.

De combat zelf blijft toegankelijk. Kies een willekeurig wapen aan het begin van je run, en het aanvallen gaat automatisch. Ranged-opties vuren van een afstand; melee-wapens doen meer schade, maar vereisen dat vijanden dichtbij komen. Armor, accessoires en gadgets kun je in je loadout wisselen om je core stats aan te passen. De stop-time mechanic voegt de actieve laag toe die het onderscheidt van een regelrechte Vampire Survivors-kloon.

De inspiraties zijn duidelijk en de uitvoering is uniek

Het cyberpunk visuele design en de stop-go tactische combat leunen zwaar op de catalogus van Supergiant, in het bijzonder Transistor uit 2014. De apocalyptische setting van het verhaal, waarin interdimensionale plant-demon hybriden uit portalen tevoorschijn komen en je personage door opofferende collega's in een tijdmachine wordt geduwd, echoot de brain-punk energie van Bandai Namco's Scarlet Nexus. Niets hiervan voelt als kopiëren. Het voelt als een ontwikkelaar die veel goede games heeft gespeeld en deze heeft gesynthetiseerd tot iets coherents.

De sleutel hier is dat de time-stop mechanic spelers een moment van controle geeft dat pure auto-battlers nooit bieden. Je bent niet zomaar een personage dat vijandelijke groepen inloopt. Je kiest zelf wanneer je de tijd hervat, wat bepaalt hoe de schade landt en welke vijanden je prioriteit geeft.

Wat Game Pass-abonnees nu krijgen

Ascend to Zero is beschikbaar op Xbox Series X en Windows PC, en is bij de lancering zonder extra kosten inbegrepen bij Game Pass. Voor abonnees die hebben gewacht op de volgende roguelike om het gat na Hades II te vullen, is de timing uitstekend.

De game is bij het eerste contact behoorlijk complex. Het duurt een paar runs voordat je de valutasystemen doorhebt, en de level-getallen zullen absurd lijken totdat de logica erachter klikt. Maar de core loop is direct begrijpelijk voor iedereen die tijd heeft doorgebracht met Vampire Survivors of vergelijkbare auto-battlers.

Pro tip: probeer niet alle vier de valuta in je eerste sessie te begrijpen. Focus op de combat en de time-stop mechanic, laat de getallen over je heen komen, en de meta-progression begint na drie of vier runs vanzelf logisch te worden.

Voor spelers die dieper in het auto-battler genre willen duiken of de game die de moderne golf startte willen opfrissen, behandelen de Vampire Survivors strategy guides op GAMES.GG builds, unlocks en progressie in detail.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juli 18de 2026

geplaatst

juli 18de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Fortnite's The Dane Sidekick is nu gratis beschikbaar voor alle spelers image
een dag geleden•3 min leestijd

Fortnite's The Dane Sidekick is nu gratis beschikbaar voor alle spelers

Alle Fortnite-spelers ontvangen The Dane gratis via de v41.20-update. Er zijn geen Battle Pass of extra opdrachten vereist.

Aankondigingen
Roblox-klonen van Meccha Chameleon overtreffen origineel in spelersaantallen image
een dag geleden•4 min leestijd

Roblox-klonen van Meccha Chameleon overtreffen origineel in spelersaantallen

Roblox-kopieën van Meccha Chameleon trekken dagelijks 150.000 tot 200.000+ spelers, waarmee ze de 55.000 gelijktijdige spelers van het Steam-origineel voorbijgaan.

Rapporten
EA-topman: In-game advertising biedt enorme kansen voor ontwikkelaars image
een dag geleden•4 min leestijd

EA-topman: In-game advertising biedt enorme kansen voor ontwikkelaars

Volgens EA moeten ontwikkelaars in-game advertising al tijdens de productie integreren, met free-to-play titels zoals Skate als ideaal testplatform.

Aankondigingen
Marvel's Wolverine image
een minuut geleden•4 min leestijd

Kritiek op fysieke discs na Marvel's Wolverine trailer

De 'Ain't No Hero' trailer voor Marvel's Wolverine haalde 1 miljoen views, maar de reacties tonen grote zorgen over de toekomst van fysieke discs bij Sony.

Aankondigingen
No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere
5 minuten geleden•4 min leestijd

Gunny in MW4 is geen chatbot, maar Infinity Ward gebruikt wel AI

Infinity Ward bevestigt dat Gunny in Modern Warfare 4 handgemaakt is en geen AI-chatbot, al zet de studio wel AI in voor andere onderdelen van de ontwikkeling.

Aankondigingen
Fallout 3
7 minuten geleden•4 min leestijd

Bethesda bevestigt Fallout 3 en New Vegas remasters, Obsidian collab en Fallout 5

Bethesda bevestigt remasters van Fallout 3 en Fallout: New Vegas, een nieuwe Obsidian-titel en de pre-productie van Fallout 5.

Aankondigingen