Schatten zoeken in Assassin's Creed Black Flag Resynced klinkt simpel, totdat je merkt dat de ontwikkelaars de eilandgrenzen hebben verplaatst en de visuele aanwijzingen uit het origineel hebben aangepast. Je spiergeheugen uit 2013 heb je hier niets aan.
Alle 22 schatkaarten volgen dezelfde regel: je moet de kaart fysiek in je inventory hebben voordat de graaf-prompt verschijnt. Geen kaart, geen kist. Dat betekent dat je eerst het skelet of lijk met de aanwijzing moet opsporen en daarna naar de begraafplaats moet varen. De twee locaties bevinden zich bijna nooit op hetzelfde eiland.
Vroege Caribbean-buit die je als eerste moet pakken
In het begin van de game krijg je toegang tot verschillende kisten die je Jackdaw-upgrades financieren voordat bounty hunters een serieus probleem worden. Cape Bonavista trapt af met een kaart die je vindt bij een Maya-steen in de bergen, terwijl de eigenlijke kist in een grot op het zuidelijke strand ligt waar de game begint; dit levert 1,500 Reales op. Havana volgt kort daarna, met een kaart bij de droge rivier nabij de kerk en een kist aan de voet van een forttoren die de Queen Anne's Figurehead plus 3,000 Reales oplevert.
De Abaco Island en Andreas Island-combinatie is de moeite waard om achter elkaar te doen, aangezien je tijdens vroege story missions langs beide komt. De kaart van Abaco leidt naar het noordwestelijke strand van Salt Lagoon voor de Serpent Figurehead en 3,000 Reales. De kaart van Andreas Island stuurt je terug naar Abaco voor de Earth Monster Relief en 2,500 Reales uit een half verzonken scheepswrak aan de noordoostkust.
Mid-game blueprint-jacht op de centrale eilanden
Zodra de volledige map opengaat, beginnen de schatketens grotere afstanden te beslaan en verschuiven de beloningen naar blueprints voor scheepsupgrades. De New Bone-kist, afkomstig van een kaart aan de noordoostelijke rand van Salt Lagoon, bevat de Maize Deity en 3,000 Reales. Mariguana Island verbergt zijn kaart achter bloemrijke klimplanten in een centraal grottenstelsel, waarbij de kist begraven ligt op een kleine zandbank bij Andreas Island met daarin het ultieme plan voor Harpoon Strength.
Great Inagua heeft een kaart in een grot in de kliffen ten westen van de dokken nadat het verhaal de locatie heeft vrijgespeeld. Die stuurt je naar het moerassige zuidwesten van Nassau voor het Elite Sails-ontwerp. De Tortuga to Matanzas-keten plaatst de kist achter een waterval nabij een Maya-puzzel en beloont je met het ultieme plan voor Mortar Storage. Beide bevatten 3,000 Reales.
Dit is het ding met de Pinos Isle-kaarten: het eiland bevat twee afzonderlijke schatketens. De eerste stuurt je naar Cayman Sound voor 4,000 Reales. De tweede kaart ligt in het noordelijke fort naast een gebroken pilaar, waarvoor je je een weg door bewakers moet vechten voordat je naar het zuiden vaart.
Late-game en smuggler den-beloningen
Het laatste deel van de schatkaarten zit achter de progressie van de duikklok, late-story unlocks en enkele behoorlijk vijandige smuggler dens. Cayman Sound to Petite Caverne levert het ultieme plan voor Heavy Shot Storage op na een gevecht door de hoofdgrot. De vervolgketen van Petite Caverne to Tulum bereikt de verre westelijke rand van de wereldmap voor het ultieme plan voor Fire Barrel Storage.
Nassau to Isla Providencia is volledig afhankelijk van je voortgang in de campagne. Zodra Providencia is vrijgespeeld, markeren drie palmbomen nabij de scheepswrakken op het zuidelijke strand de graafplek voor de Governor Outfit en 2,000 Reales. De Havana to Anotto Bay-keten vereist dat je door onderwatermijnschachten zwemt om een kist onder een houten platform te bereiken, wat de Crimson Cloak-outfit oplevert.
De laatste vier ketens beslaan Santanillas to San Juan, Ile a Vache to Jiguey, Corozal to Ambergris Key en Isla Providencia to Long Bay. De laatste, die eindigt op het oostelijke strand van Long Bay, net ten zuiden van drie houten hutten, laat de Scottish Broadswords vallen en sluit de volledige collectie af. Outfits zoals de Pirate Captain en unieke scheepsontwerpen zoals de Gilded Hull liggen verspreid over deze late entries, waardoor ze de extra vaartijd waard zijn, zelfs nadat het hoofdverhaal is afgerond.
Wat de meeste spelers missen, is dat verschillende van deze ketens natuurlijke loops creëren. De kaart die je vindt op de locatie van de kist van de ene keten is vaak het startpunt voor de volgende, dus ze in volgorde afwerken bespaart een aanzienlijke hoeveelheid reistijd op open water.
Voor exacte coördinaten van elk van de 22 locaties, heeft de volledige gids voor schatkaartlocaties elke graafplek in kaart gebracht. Als je ook werkt aan volledige voltooiing, behandelt de gids voor alle Rift-locaties de alternatieve realiteits-quests die los van het schatsysteem worden vrijgespeeld.








