Asia Dominates Global Steam Activity

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit

Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit

Nieuwe analyse van Valve's wereldwijde Steam-bandbreedte toont toenemend verkeer uit Azië, met name China en Japan, wat duidt op een verschuiving in regionale dynamiek op het pc-gamingplatform.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

Recente gegevens suggereren dat Steam, het toonaangevende pc-gamingplatform van Valve, een geleidelijke toename van het verkeer vanuit Aziatische regio's ziet. Volgens informatie verzameld door GameDiscoverCo via de publiek beschikbare 7-daagse wereldwijde bandbreedtekaart van Steam, is het aandeel van Azië in het wereldwijde Steam-verkeer het afgelopen jaar gegroeid. Deze trend, hoewel niet dramatisch in procentuele termen, weerspiegelt een bredere verschuiving in gebruikersbetrokkenheidspatronen op het platform.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
GAMING DEALS

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG

Exclusieve kortingen op games

Exclusieve kortingen op games

Azië's Groeiende Aandeel in Wereldwijde Steam-activiteit

Tussen april 2024 en juli 2025 steeg het percentage Steam-verkeer afkomstig uit Azië van 30,4 procent naar 32,2 procent. Binnen deze groei liet China een lichte stijging zien van 25,6 procent naar 26,1 procent. Het aandeel van Japan steeg ook, van 1,9 procent naar 2,5 procent, en Taiwan nam toe van 0,8 procent naar 1,0 procent. Hoewel deze veranderingen incrementeel zijn, suggereren ze een voortdurende trend naar hogere participatie van spelers in de regio.

Asia Dominates Global Steam Activity

Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit

Relatieve Dalingen in Westerse Markten

Terwijl het aandeel van Azië is gegroeid, hebben Noord-Amerika en West-Europa kleine proportionele dalingen gekend. Het aandeel van Noord-Amerika daalde van 23,4 procent naar 22,8 procent, waarbij de Verenigde Staten een lichte daling lieten zien van 20,6 procent naar 20,4 procent. Het aandeel van West-Europa daalde opvallender van 16,3 procent naar 15,1 procent. Deze veranderingen weerspiegelen een verschuiving in proportionele vertegenwoordiging, hoewel beide regio's nog steeds stijgingen in het totale bandbreedteverbruik zagen, wat aangeeft dat de algehele betrokkenheid blijft groeien, zelfs als het wereldwijde aandeel licht is verschoven.

Stabiliteit in Latijns-Amerika, Rusland en Oost-Europa

Andere regio's, waaronder Latijns-Amerika, Rusland en Oost-Europa, hebben relatief stabiele verkeerspatronen gehandhaafd. Latijns-Amerika registreerde een kleine stijging van 7,7 procent naar 7,9 procent. Rusland bleef stabiel op 6,1 procent, en Oost-Europa daalde licht van 4,5 procent naar 4,2 procent. Geen enkel land in deze regio's vertoonde significante veranderingen, wat wijst op een consistent niveau van gebruikersactiviteit over tijd.

Asia Dominates Global Steam Activity

Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit

Bandbreedtegroei Weerspiegelt Stijgende Betrokkenheid

Hoewel deze analyse gebaseerd is op bandbreedte en niet op directe gebruikers- of verkoopgegevens, biedt deze nog steeds een algemene indicatie van regionale betrokkenheid. Zowel China als de Verenigde Staten zagen aanzienlijke toenames in absoluut bandbreedtegebruik. In de Verenigde Staten steeg het verkeer van 255,9 petabytes in april 2024 naar 404,8 petabytes in juli 2025. China zag een grotere stijging, van 251,4 petabytes naar 518,7 petabytes over dezelfde periode. Deze toenames worden waarschijnlijk beïnvloed door een combinatie van grotere gamebestandsgroottes, lagere bandbreedtekosten en seizoensfactoren zoals de zomervakantie.

Asia Dominates Global Steam Activity

Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit

Steam's Wereldwijde Expansie en Implicaties voor Ontwikkelaars

Hoewel het geen definitieve maatstaf is voor koopgedrag of gebruikersbestand, dient de bandbreedtegegevens als een nuttig referentiepunt voor het begrijpen van verschuivingen in regionale activiteit op Steam. Het groeiende aandeel van verkeer uit Azië geeft aan dat de expansie van het platform steeds meer wordt gedreven door gebruikers buiten de traditionele westerse bolwerken. Echter, de gemiddelde besteding per gebruiker in veel Aziatische markten is doorgaans lager, wat de algehele omzettrends kan beïnvloeden. Voor ontwikkelaars en uitgevers onderstreept dit het belang van het overwegen van regionale voorkeuren en economische factoren bij het plannen van releases en marketingstrategieën.

Bron: GameDiscoverCo

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië image
2 jaar geleden•5 min leestijd

46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië

Ontdek de groei van gaming IPO's en regionale dominantie in de wereldwijde gamemarkt. Krijg inzicht in markttrends en toekomstige projecties.

Rapporten
Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028 image
2 jaar geleden•2 min leestijd

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2028 $100 miljard zullen genereren, waarbij India de snelste groei doormaakt en wereldwijde trends overtreft.

Rapporten
Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard image
een jaar geleden•3 min leestijd

Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard

Niko Partners voorspelt dat de Aziatische en MENA-gamingmarkt in 2025 $89 miljard bereikt, met 1,76 miljard gamers. China leidt met $50 miljard, terwijl console-gaming mobiele en pc-groei overtreft.

Rapporten
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië image
2 jaar geleden•5 min leestijd

46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië

Ontdek de groei van gaming IPO's en regionale dominantie in de wereldwijde gamemarkt. Krijg inzicht in markttrends en toekomstige projecties.

Rapporten
Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028 image
2 jaar geleden•2 min leestijd

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2028 $100 miljard zullen genereren, waarbij India de snelste groei doormaakt en wereldwijde trends overtreft.

Rapporten
Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard image
een jaar geleden•3 min leestijd

Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard

Niko Partners voorspelt dat de Aziatische en MENA-gamingmarkt in 2025 $89 miljard bereikt, met 1,76 miljard gamers. China leidt met $50 miljard, terwijl console-gaming mobiele en pc-groei overtreft.

Rapporten
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten

Topverhalen