Season 3 van Battlefield 6 hanteert een structuur van drie fasen, en de laatste fase is bijna aangebroken. Deze fase, genaamd High-Value Target, verschijnt op 30 juni samen met een substantiële patch. De belangrijkste toevoeging is iets wat shooter-fans wellicht herkennen van een onverwachte plek: Call of Duty: Ghosts.
Het Wet Work-event en hoe Contracts daadwerkelijk werken
Het Wet Work-event gaat van start met de High-Value Target-update en introduceert wat Battlefield Studios een "contract-focused experience" noemt. Contracts worden gedropt door uitgeschakelde spelers, kunnen door iedereen in de buurt worden opgepakt en geven je vervolgens direct een objective tijdens de match. Voorbeelden hiervan zijn het uitschakelen van vijanden, het looten van kisten in de Redsec battle royale-modus, het veroveren van objectives of simpelweg overleven voor een bepaalde tijd.
Het punt is: die beschrijving komt bijna perfect overeen met Field Orders uit Call of Duty: Ghosts. Field Orders, weergegeven door een icoon van een aktetas, werden ook gedropt door dode spelers, activeerden een korte uitdaging tijdens de match wanneer ze werden opgepakt, en beloonden voltooiing met een Care Package met daarin een willekeurige Killstreak. De core loop is hetzelfde. Battlefield Studios heeft nog niet bevestigd welke beloningen Contracts zullen bieden; meer details worden verwacht in de aanloop naar de lancering op 30 juni.
Wet Work is beschikbaar in zowel de standaard Battlefield 6 multiplayer als de free-to-play Redsec-modus, dus het systeem heeft vanaf dag één een groot bereik.
Gunplay, voertuigen en een broodnodige UI-fix
Contracts zijn de meest opvallende toevoeging, maar de patch zelf omvat veel meer. Wat betreft de gunplay kijkt Battlefield Studios opnieuw naar recoil, weapon handling, bullet dispersion, limb damage modifiers, bullet velocity en drag. Dat is een flinke reeks wijzigingen, en aangezien de mid-season patch eerder in Season 3 een aanzienlijk aantal bugs bevatte, kun je onze analyse van de defibrillator-rework en progressie-veranderingen bekijken om te zien hoe het team dit seizoen de balansaanpassingen heeft aangepakt.
Voertuigen krijgen ook weer een balance pass. Thermal Smoke zal C4 niet langer counteren, RPG-schade tegen tanks en helikopters wordt gebufft, en de automatische AA bij de team-spawn verliest het vermogen om landvoertuigen volledig te beschermen. Die AA krijgt bovendien een cooldown van 20 seconden na elke poging tot vergelding, in plaats van dat het doelwit oneindig onder vuur wordt genomen. Dit zijn betekenisvolle veranderingen voor iedereen die de voertuigkant van Battlefield serieus speelt.
De update voegt ook een Mark All Seen-knop toe om de oranje New-markers te verwijderen die momenteel Loadouts, de Battle Pass, Store, Profile, Challenges en het hoofd-Play-tabblad vervuilen. Het is een kleinigheid, maar de aanhoudende notificatie-rommel is sinds de lancering een echte ergernis.
Wat dit betekent voor het shooter-genre
Field Orders in Call of Duty: Ghosts waren destijds controversieel, grotendeels omdat Ghosts zelf een polariserende game in de serie was. De mechanic zelf was echter oprecht interessant: het voegde een secundaire laag aan objectives toe die parallel liep aan de hoofdmatch, zonder de flow te verstoren voor spelers die ze negeerden. Battlefield Studios lijkt erop te gokken dat het concept beter werkt in een omgeving op grotere schaal, waar het aanpassen van tactieken tijdens de match al deel uitmaakt van het ritme.
De Battlefield-franchise heeft een eigen gecompliceerde geschiedenis met live-service mechanics. Battlefield 2042, de directe voorganger, worstelde met de cadans van de seizoensgebonden content voordat Battlefield Studios een groot deel van de structuur van de game opnieuw opbouwde. Het lenen uit de catalogus van een concurrent is niet per se een slecht teken; het gaat om de uitvoering.
Voor het volledige overzicht van wat er tot nu toe in Season 3 is veranderd, behandelt de Battlefield 6 Blastpoint update rundown elke wijziging uit patch 1.3.2.0 in detail. De High-Value Target-update verschijnt op 30 juni, en het Contracts-systeem is er een om nauwlettend in de gaten te houden zodra spelers ermee aan de slag gaan.








