Bethesda heeft bevestigd dat ze actief kijken naar een performance-patch voor The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered op PC, PS5 en Xbox Series X/S, naar aanleiding van de onverwacht positieve ontvangst van de Switch 2-versie van de game eerder deze week.
De studio liet via X weten dat ze "jullie feedback hebben gehoord waarin wordt gevraagd om een extra patch voor Oblivion Remastered," en voegde eraan toe dat de Switch 2-versie "een aantal optimalisaties bevat die we mogelijk ook naar andere platformen willen brengen." Er is nog geen tijdlijn gegeven, maar deze publieke erkenning is meer dan waar spelers in lange tijd op hebben kunnen rekenen.
Hoe de Switch 2-versie per ongeluk het probleem blootlegde
De timing is hier het echte verhaal. Oblivion Remastered verscheen in april 2025 en kon rekenen op veel interesse, maar de PC-, PS5- en Xbox-versies kampten vanaf de release met aanhoudende problemen met frame pacing en stuttering die Virtuos en Bethesda nooit volledig hebben opgelost. Er ging ruim een jaar voorbij zonder enige noemenswaardige patch.
Toen kwam deze week de Switch 2-versie uit. Vergelijkingsvideo's circuleerden vrijwel direct en de consensus was duidelijk: de Switch 2-port draait, ondanks de verwachte grafische downgrades, merkbaar soepeler. De frame pacing is op de hardware van Nintendo ook niet perfect, maar de verbetering is zichtbaar genoeg dat spelers op andere platformen het opmerkten en de voor de hand liggende vraag begonnen te stellen.
Het punt is dat een minder krachtig apparaat dat een game soepeler draait dan zijn PC- en PS5-tegenhangers, het soort situatie is dat zorgt voor echte druk vanuit de community. Die druk lijkt te hebben gewerkt.
Wat Bethesda daadwerkelijk heeft gezegd
De verklaring van Bethesda is zorgvuldig geformuleerd. "Kijken naar de mogelijkheid om te brengen" is niet hetzelfde als "bevestigde patch onderweg," en de studio was expliciet dat ze "meer zullen delen wanneer we daartoe in staat zijn." Het is dus een voorzichtige ja, geen releasedatum.
Wat de meeste spelers missen, is dat dit niet het eerste signaal is. Bethesda vertelde vorige maand aan een bekende YouTuber dat sommige Switch 2-optimalisaties zaken waren die ze "hopen naar console/PC te brengen." De bewoording is nu iets meer verschoven richting een actief onderzoek, wat in ieder geval vooruitgang is na maanden van stilte.
Meer dan een jaar wachten
De frustratie in de community is terecht. Oblivion Remastered was een grote, verrassende release. Spelers verwachtten de ondersteuning na de lancering die bij zo'n titel hoort. In plaats daarvan bleven de stuttering en frame pacing-problemen die bij de lancering op PC en consoles aanwezig waren, in feite onveranderd.
De kern van de zaak is dat de Switch 2-release iets heeft gedaan wat geen enkele forumpost voor elkaar kreeg: het gaf Bethesda een concreet technisch referentiepunt. Welke optimalisaties het team ook voor de Switch 2 heeft gebouwd, ze bestaan nu. De vraag is of het overzetten daarvan naar krachtigere hardware eenvoudig is, of dat de verschillen in architectuur het ingewikkelder maken dan het klinkt.
Gezien het feit dat de Switch 2-versie nog steeds enkele onregelmatigheden in de frame pacing heeft, is de oplossing misschien niet volledig, zelfs als deze er komt. Maar soepeler is beter dan kapot, en op dit punt hebben de PC-, PS5- en Xbox-spelersbases lang genoeg gewacht; zelfs een incrementele verbetering zou goed worden ontvangen.
Voor spelers die in de tussentijd meer uit de game willen halen, behandelt de Oblivion Remastered-gidsencollectie builds, quests en systemen die de moeite waard zijn om te kennen terwijl de patch-situatie zich ontwikkelt. Bredere gaming-gidsen zijn ook beschikbaar als je tussen verschillende titels wisselt terwijl je wacht.








