Console-spelers die op 3 september aan de slag gaan met The Blood of Dawnwalker, kunnen bij de lancering rekenen op een 60 FPS Performance-modus. Rebel Wolves heeft dit vandaag officieel bevestigd via het X-account van de game, waarmee een einde komt aan de zorgen die sinds vorige week in de community heersten.
Hoe een 40 FPS-limiet een 60 FPS-belofte werd
Het verhaal begon met een video over de console-performance die Rebel Wolves vorige week plaatste. De clip was bedoeld om verwachtingen te scheppen voor de lancering, maar viel niet goed. De ontwikkelaars stelden dat de maximale framerate op consoles 40 FPS zou zijn, en dat deze limiet zelfs gold voor de PS5 Pro. Spelers reageerden fel, en de hoeveelheid feedback trok duidelijk de aandacht van het team.
Het belangrijkste punt hier is wat de ontwikkelaars zeiden over waarom de Performance-modus in eerste instantie niet werd genoemd. Ze hielden het niet achter. De modus zat nog in de testfase en ze wilden alleen communiceren waar ze volledig vertrouwen in hadden. Dat is een redelijk standpunt, maar het plafond van 40 FPS schrok veel mensen af die de game al hadden gepre-orderd.
Wat de ontwikkelaars daadwerkelijk zeiden
Het officiële bericht op X bevestigde dat de Performance-modus vanaf Day 1 beschikbaar zal zijn op PS5 en Xbox Series X/S. Nadat de eerste video voor onrust zorgde, ging het team opnieuw testen met de Performance-modus als prioriteit. Zodra ze een niveau van vertrouwen bereikten waar ze zich prettig bij voelden, maakten ze de bevestiging openbaar.
Er werden geen specifieke resolutiedoelen of aanvullende technische details in de aankondiging vermeld. De verklaring richtte zich op de 60 FPS-belofte zelf, in plaats van op de onderliggende specs die dit mogelijk maken.
Het grotere plaatje richting 3 september
Blood of Dawnwalker wordt uitgegeven door Bandai Namco Entertainment en is het debuutproject van Rebel Wolves, een studio opgericht door voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red. Er staat veel op het spel voor een soepele lancering, en een plafond van 40 FPS op current-gen hardware zou een moeizame start zijn geweest.
De ommekeer van zorgen in de community naar een officiële bevestiging verliep snel. Dat is het vermelden waard, omdat het laat zien dat het team luistert naar wat spelers vóór de release zeggen, in plaats van pas daarna.
Als je van plan bent om op de dag van release klaar te zitten, bekijk dan de exacte releasedatum en starttijden voor elke tijdzone, zodat je precies weet wanneer je kunt beginnen. Het is ook verstandig om de preload-gids met bestandsgroottes voor PS5, Xbox en PC te bekijken voordat de lancering aanbreekt, aangezien de preloads op 1 september openen.







