UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Britse gamesmarkt bereikt £5,4 miljard in 2025

Britse gamesmarkt bereikt £5,4 miljard in 2025

De Britse gamesbestedingen stegen in 2025 naar £5,4 miljard, met mobiele inkomsten van £1,88 miljard als drijvende kracht, wat de sterkste marktgroei sinds 2020 markeert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

De Britse consumentenbestedingen aan videogames bereikten in 2025 £5,4 miljard, wat een stijging van 7,4% ten opzichte van het voorgaande jaar betekent. Dit markeert de sterkste groei in de Britse gamesmarkt sinds 2020, toen de sector een stijging van 27,9% kende als gevolg van de door de pandemie gedreven vraag. De cijfers komen uit het nieuwste rapport van de Entertainment Retailers Association (ERA), dat de inkomsten van de entertainmentindustrieën van het land, waaronder games, muziek en video, bijhoudt.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Mobiele gaming leidt marktgroei

Mobiele games waren de belangrijkste aanjager van de groei in 2025 en genereerden £1,88 miljard aan inkomsten. Dit vertegenwoordigt een stijging van 8,8% ten opzichte van 2024, na een stijging van 5,5% het voorgaande jaar. Mobiele titels zijn nu goed voor meer dan een derde van de Britse gamesmarkt, wat neerkomt op 35,5% van de totale inkomsten. De voortdurende opkomst van mobiele gaming weerspiegelt bredere trends in consumentengedrag, waaronder een toegenomen smartphone-adoptie en de toegankelijkheid van mobiele platforms.

Eigendom versus abonnementsmodellen

Games blijven opvallen onder de entertainmentsectoren door het aandeel van de inkomsten dat afkomstig is van op eigendom gebaseerde aankopen. In 2025 kwam 45% van de Britse gamesinkomsten uit directe aankopen, vergeleken met 16,6% in muziek en 7,2% in video. Dit geeft aan dat, ondanks de groei van abonnementsmodellen en streamingdiensten, Britse spelers nog steeds waarde hechten aan het bezitten van games als onderdeel van hun entertainmentervaring.

Britse entertainmentuitgaven in context

De totale Britse uitgaven aan games, muziek en video bereikten in 2025 £13,3 miljard, een stijging van 7,1% ten opzichte van 2024. Vergeleken met de bredere economische groei zijn de gamesinkomsten sneller gegroeid. Tussen 2016 en 2025 groeide het Britse BBP met 12%, terwijl de gamesinkomsten met 86% toenamen, wat betekent dat de sector meer dan zeven keer sneller groeide dan de bredere economie.

Marktvooruitzichten

Hoewel de groei in de gamesmarkt vertraagde na de uitzonderlijke piek van 2020, heeft de sector weer momentum gekregen. ERA CEO Kim Bayley benadrukte dat innovatie in de industrie een belangrijke rol heeft gespeeld bij het stimuleren van hernieuwde groei. Ze suggereerde ook dat de markt haar opwaartse trend in 2026 zou kunnen voortzetten, ondersteund door voortdurende ontwikkelingen in mobiele gaming en bredere betrokkenheid bij consoles en pc.

De rol van mobiel in toekomstige groei

Mobiele gaming is een centrale pijler geworden van de Britse gamesmarkt. De consistente jaar-op-jaar groei toont aan dat het niet langer een aanvullend segment is, maar een kerndriver van inkomsten. De flexibiliteit van prijzen, het brede publieksbereik en de constante release van nieuwe content blijven spelers aantrekken, wat bijdraagt aan de dominante rol in de markt.

Bekijk zeker onze artikelen over topgames om te spelen in 2026:

Meest verwachte games van 2026

Beste Nintendo Switch-games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest verwachte games van 2026

Top gamereleases voor januari 2026

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Hoeveel gaven Britse consumenten uit aan games in 2025?
Britse consumenten gaven in 2025 £5,4 miljard uit aan videogames, een stijging van 7,4% ten opzichte van 2024.

Wat was het snelstgroeiende segment in de Britse gamesmarkt?
Mobiele games waren het snelstgroeiende segment en genereerden £1,88 miljard aan inkomsten, een stijging van 8,8% jaar-op-jaar.

Hoe verhoudt game-eigendom zich tot abonnementen in het VK?
In 2025 kwam 45% van de gamesinkomsten uit directe aankopen, terwijl abonnementen een kleiner deel uitmaakten. Dit is hoger dan muziek (16,6%) en video (7,2%).

Hoe verhouden de Britse gamesuitgaven zich tot de totale entertainmentuitgaven?
Games zijn de grootste bijdrage aan de Britse entertainmentuitgaven, die in 2025 £13,3 miljard bedroegen voor games, muziek en video.

Hoe is de Britse gamesmarkt gegroeid vergeleken met de bredere economie?
Tussen 2016 en 2025 groeide het Britse BBP met 12%, terwijl de gamesinkomsten met 86% groeiden, wat betekent dat de sector meer dan zeven keer sneller groeide dan de bredere economie.

Wat zijn de vooruitzichten voor de groei van Britse games in 2026?
ERA verwacht dat de markt in 2026 momentum zal behouden, waarbij voortdurende innovatie en mobiele gaming een sleutelrol spelen bij het stimuleren van groei.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Afrikaanse Gamingmarkt Bereikt $3,72 Miljard Tegen 2029 image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Afrikaanse Gamingmarkt Bereikt $3,72 Miljard Tegen 2029

Ontdek inzichten in de snelgroeiende Afrikaanse gamingmarkt, die naar verwachting $3,72 miljard zal bereiken tegen 2029. Leer meer over de drijfveren, waaronder mobiele adoptie en...

Rapporten
Afrikaanse gamemarkt bereikt $1,8 miljard in 2024 image
een jaar geleden•4 min leestijd

Afrikaanse gamemarkt bereikt $1,8 miljard in 2024

De Afrikaanse gamemarkt groeide in 2024 tot $1,8 miljard, dankzij mobiele games en 32 miljoen nieuwe spelers, en overtrof de wereldwijde groei zesvoudig.

Rapporten
Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard image
een jaar geleden•3 min leestijd

Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard

Niko Partners voorspelt dat de Aziatische en MENA-gamingmarkt in 2025 $89 miljard bereikt, met 1,76 miljard gamers. China leidt met $50 miljard, terwijl console-gaming mobiele en pc-groei overtreft.

Rapporten
About Epic Games - Epic Games
38 minuten geleden•4 min leestijd

Epic Games ontslaat 1.000+ medewerkers door dalende Fortnite-betrokkenheid

CEO Tim Sweeney bevestigt ontslagronde bij Epic Games. De maatregel volgt op dalende Fortnite-cijfers vanaf 2025 en uitgaven die de inkomsten overstijgen.

Aankondigingen
+1
Roblox Developer Earnings Soar
een uur geleden•3 min leestijd

Roblox: Inkomsten van ontwikkelaars stijgen

Roblox deelt inkomsten van ontwikkelaars, introduceert het Creator Rewards-programma en belicht groei en innovatietrends voor 2025.

Educatief
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
een jaar geleden•5 min leestijd

CEO van Immortal Rising 2 over de lancering van de IMT-token

Na de koersdaling van de IMT token legt de CEO van Planetarium Labs uit waarom duurzame groei in web3 gaming prioriteit krijgt boven hoge FDV-strategieën.

Educatief
Afrikaanse Gamingmarkt Bereikt $3,72 Miljard Tegen 2029 image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Afrikaanse Gamingmarkt Bereikt $3,72 Miljard Tegen 2029

Ontdek inzichten in de snelgroeiende Afrikaanse gamingmarkt, die naar verwachting $3,72 miljard zal bereiken tegen 2029. Leer meer over de drijfveren, waaronder mobiele adoptie en...

Rapporten
Afrikaanse gamemarkt bereikt $1,8 miljard in 2024 image
een jaar geleden•4 min leestijd

Afrikaanse gamemarkt bereikt $1,8 miljard in 2024

De Afrikaanse gamemarkt groeide in 2024 tot $1,8 miljard, dankzij mobiele games en 32 miljoen nieuwe spelers, en overtrof de wereldwijde groei zesvoudig.

Rapporten
Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard image
een jaar geleden•3 min leestijd

Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard

Niko Partners voorspelt dat de Aziatische en MENA-gamingmarkt in 2025 $89 miljard bereikt, met 1,76 miljard gamers. China leidt met $50 miljard, terwijl console-gaming mobiele en pc-groei overtreft.

Rapporten
About Epic Games - Epic Games
38 minuten geleden•4 min leestijd

Epic Games ontslaat 1.000+ medewerkers door dalende Fortnite-betrokkenheid

CEO Tim Sweeney bevestigt ontslagronde bij Epic Games. De maatregel volgt op dalende Fortnite-cijfers vanaf 2025 en uitgaven die de inkomsten overstijgen.

Aankondigingen
+1
Roblox Developer Earnings Soar
een uur geleden•3 min leestijd

Roblox: Inkomsten van ontwikkelaars stijgen

Roblox deelt inkomsten van ontwikkelaars, introduceert het Creator Rewards-programma en belicht groei en innovatietrends voor 2025.

Educatief
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
een jaar geleden•5 min leestijd

CEO van Immortal Rising 2 over de lancering van de IMT-token

Na de koersdaling van de IMT token legt de CEO van Planetarium Labs uit waarom duurzame groei in web3 gaming prioriteit krijgt boven hoge FDV-strategieën.

Educatief

Topverhalen