Capcom integreert AI in de volgende RE Engine

Capcom plant de integratie van AI in de RE Engine. Volgens Satoshi Ishida is AI essentieel voor de toekomstige ontwikkelingsprocessen van de studio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
Advertentie

Capcom heeft officieel zijn kaarten op tafel gelegd wat betreft kunstmatige intelligentie. Tijdens de Capcom Open Conference RE: 2026 beschreef programmeur Satoshi Ishida een toekomst waarin de studio games "samen met AI" creëert, en kondigde hij aan dat de volgende evolutie van de RE Engine met dat doel voor ogen wordt gebouwd.

Dat is een uitspraak die verschillend zal vallen, afhankelijk van hoe je tegenover AI in game development staat. Maar hier is het punt: wat Capcom op dit moment beschrijft, is geen generatieve AI die character models uitspuugt of dialoogbomen schrijft.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Wat het REX Project daadwerkelijk is

Ishida's presentatie richtte zich op het REX Project, Capcoms interne initiatief om de RE Engine naar de volgende generatie te tillen. Veel van het werk omvat vrij onopvallende technische verbeteringen: revisies van dataformaten, verfijningen in geheugenbeheer, het soort fundamenteel loodgieterswerk dat een game engine sneller en flexibeler maakt zonder dat spelers het ooit merken.

De AI-insteek staat naast die verbeteringen in plaats van ze te vervangen. Ishida was direct over de koers van de studio en stelde dat "het succesvol integreren van AI-technologie in development workflows een essentiële voorwaarde is geworden voor het stroomlijnen van toekomstige ontwikkeling." De insteek is workflow-efficiëntie, geen contentgeneratie.

Sinds maart 2026 heeft Capcom aan investeerders laten weten dat het geen plannen heeft om generatieve AI te gebruiken voor het produceren van in-game assets. Dat standpunt is publiekelijk niet veranderd en niets uit de conferentie spreekt dit tegen. De AI waar Ishida naar verwees, is het type dat pipelines versnelt en developers ondersteunt, niet het type dat de artists vervangt die die omgevingen tekenen of de schrijvers die die cutscenes scripten.

Waarom dit mensen nog steeds nerveus maakt

Het onderscheid tussen "workflow-AI" en "generatieve AI" is reëel, maar het is ook een grens die na verloop van tijd vaak vervaagt. Capcom bouwt nu de infrastructuur. Wat er over drie of vijf jaar op die infrastructuur draait, is nog maar de vraag.

Voor een studio wiens recente output, van Resident Evil Requiem tot Onimusha: Way of the Sword, specifiek geprezen is om het handgemaakte gevoel, roept elke AI-aankondiging argwaan op. Resident Evil Requiem stond eerder dit jaar al in het middelpunt van een AI-controverse toen Nvidia het gebruikte bij de onthulling van DLSS 5, een moment dat voor de nodige ophef in de community zorgde. Als je op dit moment het maximale uit de game op pc wilt halen, behandelt de graphics- en optimalisatiegids voor Resident Evil Requiem elk hardware-segment, van budget tot high-end.

De bezorgdheid is niet irrationeel. Veel studio's hebben soortgelijke "alleen voor efficiëntie"-uitspraken gedaan voordat ze het AI-gebruik uitbreidden naar gebieden die het eindproduct beïnvloeden. Capcoms trackrecord levert hier wat goodwill op, maar de gaming community heeft al genoeg 'bait-and-switch'-praktijken gezien rond dit onderwerp om sceptisch te blijven.

Wat dit betekent voor games in Capcoms pipeline

Praktisch gezien verandert er vandaag niets voor spelers. Resident Evil Requiem is uit en de ontwikkeling daarvan dateert van vóór de AI-integratiedoelen van het REX Project. Hetzelfde geldt voor Pragmata en Onimusha: Way of the Sword; beide zitten zo diep in de productie dat een nieuwe engine-filosofie ze niet meer zal veranderen.

Het REX Project is een langetermijnvisie. Capcom legt de basis voor titels die waarschijnlijk nog jaren verwijderd zijn van een aankondiging. Als de studio zich aan zijn standpunt houdt, zullen die games sneller en efficiënter worden gebouwd zonder de handgemaakte kwaliteit op te offeren die de beste RE Engine-titels definieert.

Of dat standhoudt, is het echte verhaal om in de gaten te houden. Voor nu, als je nog bezig bent met Resident Evil Requiem, zal de gids over hoe je de Artificial Heart and Lungs krijgt je helpen om voorbij een van de lastigere progressie-gates van de game te komen. En voor spelers die op zoek zijn naar post-game content: de infinite ammo unlock-gids legt precies uit hoe het Special Content Store-systeem werkt.

Capcoms volgende grote publieke update over het REX Project zal het waard zijn om nauwlettend in de gaten te houden, zeker als ze specifieke AI-tools gaan benoemen of de scope uitbreiden voorbij workflow-optimalisatie.

Aankondigingen

bijgewerkt

oktober 5de 2026

geplaatst

oktober 5de 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws