Cities: Skylines-speler logt 30.000 uur, geeft negatieve recensie

Een Steam-gebruiker met 30.000 uur in Cities: Skylines geeft een negatieve review, omdat updates de mods telkens onbruikbaar maken.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...
Advertentie

Een Steam-gebruiker met 29.926,3 geregistreerde uren in Cities: Skylines plaatste op 11 april 2026 een negatieve review, waarin de city builder wordt omschreven als de "VERUIT meest frustrerende, woedeopwekkende game van mijn hele leven." De review verscheen op Reddit's r/Steam, waar gebruikers direct begonnen te berekenen wat die speeltijd daadwerkelijk betekent.

Hoe 30.000 uur er eigenlijk uitziet

Even rekenen: 29.926 uur over de 11 jaar sinds de lancering van Cities: Skylines staat gelijk aan ongeveer 7,5 uur per dag. Dat is naar elke maatstaf een fulltime baan. De reviewer klokte ook 68,3 uur in de twee weken voor het plaatsen van de review, wat bewijst dat dit niet iemand is die de game in 2015 heeft gebinged en de launcher open heeft laten staan. Ze spelen nog steeds actief.

Ter vergelijking: een speler met 1.000 uur in een game geldt als een serieuze fan. Met 30.000 uur begeef je je in een categorie die nauwelijks bestaat.

Steam's urentracker telt hoe lang de game-client openstaat, niet per se de actieve gameplay. Een aanzienlijk deel van die uren komt waarschijnlijk door idling of sessies die 's nachts doorliepen. Maar zelfs als 75% van die tijd AFK was, blijven er nog steeds meer dan 7.000 uur aan daadwerkelijke speeltijd over. Het getal tart hoe dan ook elk gezond verstand.

De review zelf

De volledige tekst van de negatieve review luidt:

"Constante updates maken de hele game kapot als er mods zijn geïnstalleerd. En die MOETEN er wel zijn, want de vanilla-versie is zo saai dat het ondragelijk is. Paradox lijkt geobsedeerd door pastelkleurige, cartoonachtige kleuren en gebouwen die er absurd belachelijk uitzien. Het constante kapotgaan door updates heeft dit tot de VERUIT meest frustrerende, woedeopwekkende game van mijn hele leven gemaakt."

De klacht richt zich op een specifiek probleem: Cities: Skylines, uitgegeven door Paradox Interactive, wordt onspeelbaar in de basisversie voor spelers die diepgang eisen. De modding-community heeft jarenlang de gaten gedicht die de vanilla-versie achterlaat, door realistische assets, verkeerssystemen en visuele revisies te leveren die de game veranderen in iets dat veel gedetailleerder is. Het probleem is dat elke Paradox-update mods kapotmaakt. Voor iemand die zijn hele ervaring heeft opgebouwd rondom een zwaar gemodde setup, wordt die cyclus van defecten en reparaties na verloop van jaren oprecht krankzinnig.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Het probleem van de modding-afhankelijkheid

De meeste spelers realiseren zich niet hoe drastisch de Cities: Skylines-ervaring verschilt tussen vanilla en modded. De basisgame werkt, maar voelt beperkt aan. De modded versie, gebouwd op jarenlange bijdragen van de community via platforms zoals de Steam Workshop, is een compleet ander product. Tools voor wegenbouw, verkeersmanagement-mods en visuele asset-packs hebben van Cities: Skylines gezamenlijk een van de diepste city builders gemaakt die er zijn.

De prijs daarvoor is constant onderhoud. Modded saves zijn fragiel. Eén patch van Paradox kan de compatibiliteit van tientallen mods tegelijk vernietigen, waardoor een zorgvuldig opgebouwde stad niet meer te laden is totdat mod-auteurs fixes uitbrengen. Voor een casual speler is dat een kleine ergernis. Voor iemand die het equivalent van drieënhalf jaar aan werkuren in deze game heeft gestoken, wordt het een terugkerende ramp.

De ironie is duidelijk voor iedereen die de Cities: Skylines-franchise volgt. De originele game blijft de standaard in het genre, terwijl Cities: Skylines 2, dat in 2023 uitkwam, een rampzalige release kende en er niet in is geslaagd zijn voorganger te evenaren. De persoon die deze review achterliet, speelde duidelijk het origineel, niet het vervolg, wat elke verwarring tussen de twee wegneemt.

De love-hate relatie die spelers terug laat komen

Bepaalde games doen dit met mensen. Cities: Skylines is er zo een. De loop trekt je terug, zelfs als je je toetsenbord door het raam wilt gooien. De reviewer stopte niet. Ze logden 68,3 uur in de afgelopen twee weken en plaatsten daarna een negatieve review. Dat is niet iemand die het heeft opgegeven. Dat is iemand die blijft terugkomen, nog steeds gefrustreerd, nog steeds niet in staat om weg te lopen.

Voor iedereen die het city builder-genre overweegt of het vergelijkt met andere simulatiegames: bekijk meer gidsen en reviews om te zien wat bij jouw speelstijl past voordat je de komende drie jaar van je leven wijdt aan een gemod netwerk van wegen.

De Reddit-thread die de review aan het licht bracht, heeft honderden reacties opgeleverd van spelers die hun eigen gecompliceerde relatie met Cities: Skylines delen, waarbij velen bevestigen dat de update-cyclus die mods kapotmaakt een oprecht en langdurig pijnpunt blijft voor de community. De reviewer staat niet alleen in zijn frustratie. Ze hebben alleen de speeltijd om te bewijzen dat ze het recht hebben verdiend om te klagen.

Rapporten

bijgewerkt

juni 8ste 2026

geplaatst

juni 8ste 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws