Een Steam-gebruiker met 29.926,3 uur speeltijd in Cities: Skylines plaatste op 11 april 2026 een negatieve recensie, waarin de city builder werd omschreven als "VERUIT het meest frustrerende, woedend makende spel van mijn hele leven." De recensie werd opgemerkt en gedeeld op Reddit's r/Steam, waar gebruikers snel uitrekenden wat die speeltijd werkelijk vertegenwoordigt.
Wat 30.000 uur werkelijk betekent
Het zit zo: 29.926 uur verspreid over de 11 jaar sinds Cities: Skylines werd gelanceerd, komt neer op ruwweg 7,5 uur speeltijd per dag. Dat is, naar elke maatstaf, een fulltime baan. De recensent logde ook 68,3 uur in slechts de twee weken voorafgaand aan de post, dus dit is niet iemand die in 2015 veel speelde en de client draaiende liet. Ze zijn er nog steeds actief mee bezig.
Om dat aantal in perspectief te plaatsen, zou een speler die 1.000 uur in een spel stak als een serieuze enthousiasteling worden beschouwd. Met 30.000 uur zit je in een categorie die nauwelijks een naam heeft.
Het is vermeldenswaard dat Steam's urenteller bijhoudt hoe lang de gameclient geopend is, niet noodzakelijkerwijs de actieve speeltijd. Een deel van die tijd werd vrijwel zeker besteed aan inactief zijn of de game 's nachts laten draaien. Maar zelfs als 75% van die uren AFK waren, blijven er nog steeds meer dan 7.000 uur aan daadwerkelijk spel over. Het aantal is hoe dan ook absurd.
De recensie zelf
De volledige tekst van de negatieve recensie luidt:
gevaar
Het Steam-profiel van de recensent bevestigde 29.926,3 uur op het moment van publicatie. De recensie werd geplaatst op 11 april 2026 en onafhankelijk geverifieerd door GamesRadar.
"Constante updates breken de hele game als deze gemodificeerd is. En hij MOET gemodificeerd worden omdat de vanilla versie zo saai is dat het ondraaglijk is. Paradox lijkt geobsedeerd door pastelkleurige cartooneske kleuren en gebouwen die er belachelijk rood uitzien. Het constante breken met updates heeft dit VERUIT het meest frustrerende, woedend makende spel van mijn hele leven gemaakt."
De klacht is specifiek: Cities: Skylines, uitgegeven door Paradox Interactive, is volgens deze recensent in zijn basisstaat in wezen onspeelbaar. De modding community heeft lange tijd de gaten opgevuld die door de vanilla versie zijn achtergelaten, met realistische assets, verkeerssystemen en visuele overhalingen die het spel transformeren in iets veel gedetailleerders. Het probleem is dat elke keer als Paradox een update uitbrengt, mods breken. Voor iemand die zijn hele speelstijl heeft opgebouwd rond een zwaar gemodificeerde setup, kan die cyclus van breken en repareren je jarenlang echt opbreken.

Mod-heavy Cities: Skylines setup
Het modding afhankelijkheidsprobleem
Wat de meeste spelers missen aan Cities: Skylines is hoe compleet de ervaring splitst tussen vanilla en gemodificeerd. De basisgame is functioneel maar beperkt. De gemodificeerde versie, gebouwd op jaren van communitywerk via platforms zoals de Steam Workshop, is een compleet ander product. Wegenbouwtools, verkeersmanagementmods en visuele assetpakketten hebben Cities: Skylines collectief veranderd in een van de diepste city builders die beschikbaar zijn.
De addertje onder het gras is onderhoud. Gemodificeerde saves zijn fragiel. Een enkele patch van Paradox kan de compatibiliteit voor tientallen mods tegelijkertijd wissen, waardoor een zorgvuldig geconstrueerde stad onlaadbaar wordt totdat mod-auteurs fixes uitbrengen. Voor een casual speler is dat een klein ongemak. Voor iemand die het equivalent van drieënhalf jaar werkuren in dit spel heeft gestoken, is het een terugkerende nachtmerrie.
De ironie ontgaat niemand die de Cities: Skylines franchise volgt. Het originele spel blijft de gouden standaard voor het genre, terwijl Cities: Skylines 2, dat in 2023 werd gelanceerd, een notoir problematische release had en moeite had om zijn voorganger te evenaren. De persoon die deze recensie achterliet, speelde duidelijk het origineel, niet de sequel, wat elke verwarring tussen de twee uitsluit.
De liefde-haat loop die spelers terugbrengt
Er is een specifiek soort spel dat dit met mensen doet. Cities: Skylines is er een van. De loop is zo meeslepend dat je blijft terugkomen, zelfs als je je toetsenbord door de kamer wilt gooien. De recensent gaf niet op. Ze logden alleen al 68,3 uur in de laatste twee weken en schreven toen een negatieve recensie. Dat is niet iemand die het heeft opgegeven. Dat is iemand die nog steeds komt opdagen, nog steeds gefrustreerd, nog steeds niet kan stoppen.
Voor iedereen die nieuwsgierig is naar het city builder genre of het wil vergelijken met andere simulatiegames, blader door meer gidsen en recensies om te vinden wat bij jouw speelstijl past voordat je de volgende drie jaar van je leven wijdt aan een gemodificeerd wegennetwerk.
De Reddit-thread die de recensie aan het licht bracht, heeft sindsdien honderden reacties getrokken van spelers die hun eigen gecompliceerde relaties met Cities: Skylines delen, waarbij velen bevestigen dat de mod-brekende updatecyclus een echt en langdurig pijnpunt is voor de community. De recensent is niet de enige in de frustratie. Ze hebben alleen de bonnetjes om te bewijzen dat ze het recht hebben verdiend om erover te klagen.







