De ontwikkelaars achter Clair Obscur: Expedition 33 hebben een van de meest opvallende ontwerpkeuzes van de RPG onthuld: de donderende, bas-gedreven audio van de combat is direct geïnspireerd op de anime-adaptatie van Fire Force. Tijdens een recent GDC post-mortem panel legde het audioteam van Sandfall Interactive uit hoe de serie de volledige sound-direction van de game heeft gevormd.
De Fire Force-connectie
Audio lead en music designer Raphael Joffres, principal sound designer Maxance Playez en technical en cinematic sound designer Olivier Penchenier namen tijdens hun GDC-talk het creatieve proces door dat de audio-identiteit van Expedition 33 heeft bepaald.
Playez stuitte op Fire Force, de anime geproduceerd door David Production en gebaseerd op de manga van Soul Eater-bedenker Atsushi Ohkubo, terwijl hij tijdens de productie combat-hoogtepunten bekeek. De serie volgt fantasie-brandweerlieden die vuurgebaseerde aanvallen gebruiken tegen vlammende monsters, waarbij elke klap wordt geaccentueerd door vertragingen en zware bas. Die energie was precies wat Playez wilde vangen.
"Toen ik begon met sound design met invloeden uit elektronische basmuziek, vond ik een video over het sound design van Fire Force," zei Playez. "En op dat moment dacht ik: dit is precies dezelfde energie."
Hij liet de referentie zien aan creative director Guillaume Broche, en de reactie was direct. "Guillaume zei: laten we daar meer van doen, en het vormde de richting van de game," herinnert Joffres zich.
Bas als ontwerptaal
De invloed van Fire Force was niet alleen esthetisch. Het werd een functionele designtool die het team hielp om onderscheid te maken tussen aanvalstypes in het combat-systeem van Expedition 33.
Playez legde uit hoe het team deze denkwijze in de praktijk bracht:
- Standaardaanvallen gebruiken krachtig maar geaard sound design
- Gradient- en counter-aanvallen krijgen sub-basvervorming om hun verhoogde impact aan te geven
- Het contrast tussen normale en krachtige geluiden geeft spelers een audio-cue die de visuele feedback van elke treffer versterkt
"Toen Guillaume me vroeg om wat sound design te doen, pushte hij me altijd om iets krachtigers te doen, meer bas, meer en meer en meer," zei Playez. "Ik dacht dat ik niet krachtiger kon."
Deze gelaagde bas-aanpak ging niet alleen over het cool laten klinken van de game. Het was een bewuste communicatiestrategie, waarbij geluid wordt gebruikt om spelers te laten weten wanneer ze een betekenisvolle treffer hebben geland.

GDC audio post-mortem panel
Van grap naar blauwdruk
Joffres merkte op dat de Fire Force-referentie bijna als een grap begon. "Ik denk dat het een beetje als een grap begon, gewoon wat dingen laten zien uit Fire Force," zei hij, "maar ze begonnen het als een referentie te gebruiken."
Playez gaf ook toe dat hij de volledige serie niet eens had bekeken. Hij vond het via clips die specifiek de combat-scènes belichtten, wat aangeeft hoe gericht het onderzoeksproces van het team was. Ze waren niet eerst fans. Het waren sound designers die op zoek waren naar een specifieke energie.
Expedition 33 is een in Frankrijk ontwikkelde RPG die zwaar leunt op JRPG-tradities. Het team probeerde bewust Japanse en westerse sound design-gevoeligheden te combineren, en Fire Force gaf hen een werkend proof of concept.
"Omdat het een JRPG was, probeerden we een mix te vinden tussen Japans sound design en Europees of Amerikaans sound design," legde Playez uit. "Iemand had het al gedaan. Dus ik denk dat het meer zelfvertrouwen gaf om in deze richting te gaan."
Het resultaat is een combat-audio-identiteit die heel eigen aanvoelt, gebouwd op een fundament dat spelers waarschijnlijk nooit zouden raden zonder dit soort transparantie achter de schermen.
Bron: Tech Yahoo
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Welke anime beïnvloedde het sound design van Clair Obscur: Expedition 33?
De anime Fire Force, bewerkt door David Production, was een belangrijke referentie voor de combat-audio van de game. De sound designers behandelden audio als een muzikaal element dat kracht, ritme en bas benadrukt in plaats van realisme.
Wie verzorgde de audio voor Clair Obscur: Expedition 33?
Het audioteam bij Sandfall Interactive werd geleid door audio lead en music designer Raphael Joffres, samen met principal sound designer Maxance Playez en technical en cinematic sound designer Olivier Penchenier.
Waarom klinkt de combat van Expedition 33 zo zwaar en impactvol?
Het team bouwde bewust een bas-zware audio-identiteit, geïnspireerd door elektronische basmuziek en het sound design van Fire Force. Verschillende aanvalstypes, van standaard treffers tot counters, gebruiken variërende niveaus van sub-basvervorming om kracht over te brengen aan de speler.








