Remedy Entertainment heeft officieel Control: Resonant aangekondigd tijdens The Game Awards 2025, waarmee een einde komt aan weken van speculatie na een recent ontdekt handelsmerk. Na het zien van de onthulling en het doornemen van de beschikbare details is het duidelijk dat dit nieuwe deel een grote verandering markeert voor de Control-serie, terwijl het trouw blijft aan zijn kenmerkende bovennatuurlijke identiteit. De game staat gepland voor een release in 2026 op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S.
Een nieuw hoofdstuk voor de Control-serie
De onthullingstrailer tijdens The Game Awards toonde een mix van cinematische storytelling en gameplay-beelden. Deze keer is de bovennatuurlijke dreiging ontsnapt uit de Oldest House en verspreid naar New York City. De straten van Manhattan lijken vervormd en opnieuw vormgegeven door paranormale krachten, wat wijst op een grotere en meer open omgeving in vergelijking met de originele game.
In tegenstelling tot de eerste Control, die de opkomst van Jesse Faden als Director van het Federal Bureau of Control volgde, speelt Control: Resonant zich zeven jaar later af. Spelers nemen de controle over Dylan Faden, Jesse's jongere broer, die als kind door het FBC werd meegenomen en in een coma achterbleef na blootstelling aan The Hiss. Zijn terugkeer plaatst hem in het middelpunt van een stadscrisis.
Combat-veranderingen en gameplay-richting
Een van de meest opvallende veranderingen in Control: Resonant is het combat-systeem. Jesse's iconische Service Weapon maakt geen deel meer uit van de ervaring. In plaats daarvan hanteert Dylan een transformerend melee-wapen genaamd de Aberrant. De combat oogt agressiever en meer gericht op korte afstand, met de nadruk op snelle bewegingen, zwaardgevechten en constante druk op vijanden.
Het combat-systeem behoudt de kernfilosofie van Control, maar verschuift naar op momentum gebaseerde gevechten en spelersvrijheid. Dylan combineert melee-aanvallen met bovennatuurlijke krachten terwijl hij in beweging blijft, en spelers kunnen hun personage opbouwen via meerdere progressiesystemen. Customization, tactische besluitvorming en voorbereiding spelen naar verwachting een grote rol, waarbij vijanden in staat zijn om de snelheid en traversal-mogelijkheden van de speler bij te benen.
Toegankelijkheid van het verhaal en connecties
Spelers hoeven de originele Control niet gespeeld te hebben om Control: Resonant te begrijpen. Hoewel de twee games hetzelfde universum en bekende thema's delen, zijn ze ontworpen om naast elkaar te staan in plaats van een traditionele sequel-structuur te volgen. Jesse Faden wordt kort geteased in de trailer, wat wijst op haar betrokkenheid, maar het verhaal focust duidelijk op Dylan en zijn perspectief.
Side quests, extra facties en gevarieerde vijandtypes zijn ook bevestigd, wat Remedy's toewijding aan gelaagde storytelling en world-building onderstreept.
Veelgestelde vragen (FAQs)
Wat is Control: Resonant?
Control: Resonant is een nieuwe mainline action-adventure game van Remedy Entertainment die zich afspeelt in het Control-universum, met een nieuwe protagonist en een uitgebreide setting.
Wanneer komt Control: Resonant uit?
De game staat momenteel gepland voor een release in 2026.
Wie is het hoofdpersonage in Control: Resonant?
Spelers nemen de controle over Dylan Faden, de jongere broer van Jesse Faden uit de originele Control.
Moet ik Control spelen voordat ik aan Control: Resonant begin?
Nee, Control: Resonant is ontworpen om toegankelijk te zijn voor nieuwe spelers, terwijl het nog steeds aansluit bij het grotere universum.
Op welke platforms zal Control: Resonant beschikbaar zijn?
Control: Resonant verschijnt op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S.
Hoe verschilt de combat van de originele Control?
De game verschuift naar combat op korte afstand, waarbij Dylan een transformerend melee-wapen en bovennatuurlijke krachten gebruikt in plaats van het Service Weapon.








