Vier miljoen verkochte exemplaren. Ongeveer $200 miljoen aan omzet. Twee weken in de verkoop. Dat zijn de cijfers die momenteel bij Crimson Desert horen, en ze schetsen een beeld van een lancering die aanzienlijk beter ging dan de gemengde vroege recensies deden vermoeden.
Waar de $200 miljoen daadwerkelijk vandaan komt
Rhys Elliot, hoofd marktanalyse bij Alinea Analytics, heeft de cijfers deze week uiteengezet in de Alinea Insight nieuwsbrief. De schatting plaatst Crimson Desert op ongeveer $200 miljoen aan bruto-inkomsten gedurende de eerste twee weken, waarbij alleen al de verkoop op PlayStation 5 $75 miljoen van dat bedrag bijdraagt. Dat is bijna 38% van het totaal afkomstig van één enkel platform.
Het punt is echter: Pearl Abyss stopt niet de volledige $200 miljoen in eigen zak. Digitale winkels zoals Steam en de PlayStation Store nemen hun standaardafdrachten, die doorgaans rond 30% liggen voor de meeste uitgevers. De werkelijke inkomsten die op de rekeningen van Pearl Abyss terechtkomen, zijn aanzienlijk lager dan het kopstukcijfer, maar zelfs na die aftrekkingen is dit een sterk commercieel resultaat voor een game die met verdeelde meningen werd gelanceerd.
PS5 als het dominante platform
De bijdrage van de PS5 is het meest veelzeggende detail in de hele analyse. Crimson Desert verkocht 1 miljoen exemplaren op Sony-hardware, wat een vol kwart van de 4 miljoen totale eenheden vertegenwoordigt. Dat cijfer van $75 miljoen van alleen al PlayStation weerspiegelt zowel de installatiebasis die Sony heeft opgebouwd als de honger van console-spelers naar dit soort uitgebreide open-world RPG's.
De grafiek van Alinea met de bestverkochte PS5- en PS4-games plaatst Crimson Desert op de derde plaats voor de periode, achter FC 26 en Resident Evil Requiem, maar vóór Minecraft en MLB The Show 26. Eindigen achter de grootste voetbalfranchise ter wereld en een nieuwe Resident Evil met Leon Kennedy in de hoofdrol is niet bepaald een faalconditie.
info
Deze cijfers zijn schattingen van analisten van Alinea Analytics, geen officiële verkoopgegevens vrijgegeven door Pearl Abyss. De werkelijke cijfers kunnen afwijken.
De Dragon's Dogma 2 overlap die vertelt wie het gekocht heeft
Elliot wees ook op een statistiek die veel zegt over het publiek van Crimson Desert. Het onderzoek van Alinea toonde een 38% overlap aan tussen mensen die Crimson Desert speelden en mensen die Dragon's Dogma 2 speelden, wat Elliot omschreef als "significant hoger" dan de overlap met Clair Obscur: Expedition 33 of Assassin's Creed Shadows.
Wat de meeste spelers missen in dat datapunt, is wat het signaleert over de positionering van de game. Crimson Desert trekt uit dezelfde vijver van spelers die dichte, systeemrijke open werelden willen met echt gevechtsgewicht, niet de bredere actie-avontuur-menigte. Dat is een specifiek publiek, maar duidelijk een groot en bereidwillig publiek.
Van gemengde lancering naar Zeer Positief op Steam
Het commerciële succes gaat hand in hand met een opmerkelijke verschuiving in de spelerssentimenten. Crimson Desert werd gelanceerd met gemengde Steam-recensies, met vroege klachten gericht op de besturing en het verhaal. Pearl Abyss reageerde met een reeks snelle updates, waarbij per ongeluk opgenomen AI-gegenereerde assets werden verwijderd, bewegingsbugs werden gepatcht en de reactiesnelheid van de besturing werd verbeterd. De Steam-rating is sindsdien gestegen naar Zeer Positief.
Veel spelers bevinden zich nog diep in de eerste regio van Pywel, wat betekent dat de langetermijnretentiecijfers van de game nog worden gevormd. Het belangrijkste hier is of Pearl Abyss het tempo van updates kan volhouden naarmate de spelersbasis door de latere content werkt.
Wat $200 miljoen betekent voor Pearl Abyss in de toekomst
Voor Pearl Abyss, een studio waarvan de aandelenkoers met 30% daalde toen de vroege Metacritic-scores binnenkwamen, is dit inkomstenbeeld een aanzienlijke opleving. Het bedrijf zou naar verluidt al de focus verleggen naar DokeV, hun open-world creature-collecting game, maar de commerciële prestaties van Crimson Desert geven hen een veel sterkere basis om van te bouwen dan de krantenkoppen van de lanceringsweek deden vermoeden.
Vier miljoen spelers bevinden zich nu in Pywel, en een aanzienlijk deel van hen heeft de startregio nog niet eens verlaten. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:




