Amir Satvat, een erkende bijdrager aan de gamesindustrie, heeft recente data gedeeld die verzameld zijn uit zijn grote community van gameprofessionals. Deze data bieden een actueel beeld van de hiring-trends voor verschillende functies, experience levels en regio's in de gamesector. Zijn bevindingen belichten waar de banengroei plaatsvindt, welke rollen de meeste concurrentie kennen en welke uitdagingen werkzoekenden momenteel ervaren.

State of the Games Jobs Market 2025
Hiring-trends per experience level
Het merendeel van de hiring-activiteit in de games-industrie blijft gericht op mid-career professionals, specifiek degenen met vijf tot 15 jaar ervaring. Deze groep vertegenwoordigt het grootste deel van de openstaande posities en daadwerkelijke aannames, ook al suggereren vacatures soms mogelijkheden voor een breder scala aan ervaring. Early-career werkzoekenden, waaronder pas afgestudeerden, ervaren aanzienlijke moeilijkheden. Wereldwijd worden de kansen op een rol voor nieuwe professionals geschat op ongeveer 7% over de loop van een jaar. In Noord-Amerika daalt dit naar ongeveer 2%, en buiten de grote Noord-Amerikaanse hubs valt de kans verder terug naar ruwweg 0.3%. Deze cijfers zijn in de loop van de tijd relatief stabiel gebleven, wat wijst op een aanhoudende uitdaging voor entry-level kandidaten.
Vraag naar verschillende jobfuncties
De vraag naar banen varieert aanzienlijk afhankelijk van de functie binnen de gamesindustrie. Narrative- en business development-rollen zijn bijzonder overbezet. Momenteel worden er wereldwijd ongeveer 52 schrijf- en narrative-rollen bijgehouden, waarvan 28 in Noord-Amerika. Business development-rollen beslaan wereldwijd ongeveer 90 posities, maar slechts een klein deel daarvan vereist meer dan tien jaar ervaring. Wanneer rekening wordt gehouden met extra sollicitanten zoals studenten en carrièreswitchers, kan de concurrentie voor deze functies wel twintig tot dertig keer hoger liggen dan het aantal beschikbare posities.

State of the Games Jobs Market 2025
Algemeen hiring-momentum en concurrentie
Hoewel het algemene hiring-momentum in games stabiel blijft, is het na een periode van geleidelijke verbetering gestagneerd. Daarentegen zien rollen buiten de gamesindustrie, vooral die waarvoor aanpasbare vaardigheden nodig zijn, nog steeds een toename in hiring-activiteit. Een andere factor die de concurrentie intensiveert, is de instroom van carrièreswitchers die zonder eerdere ervaring de gamesindustrie betreden. Deze personen richten zich vaak op mid- tot late-career rollen, wat extra druk legt op functies waar het al erg druk is.
Vooruitblik op ontslagen en veranderingen in de industrie
De gamesindustrie zou dit jaar tussen de 5.000 en 9.000 ontslagen kunnen zien. Factoren op de langere termijn, zoals verschillen in wereldwijde arbeidskosten en de impact van AI-technologieën, kunnen echter grotere uitdagingen worden dan de ontslagen zelf. Deze trends kunnen de hiring-praktijken, baanzekerheid en de aard van het werk binnen de industrie in de toekomst beïnvloeden.

State of the Games Jobs Market 2025
Advies voor werkzoekenden en onderwijsinstellingen
Voor degenen die een carrière in games overwegen, in het bijzonder studenten en early-career professionals, suggereert de data de noodzaak voor realistische verwachtingen. Ouders, mentoren en universitaire programma's moeten transparant zijn over de moeilijkheden om binnen te komen in competitieve gebieden zoals game design en narrative-rollen. Studenten moeten een breder scala aan vaardigheden ontwikkelen en mogelijkheden buiten de gamesindustrie overwegen als een praktische aanvulling op hun zoektocht naar werk binnen de sector. Voor huidige gameprofessionals kan de veranderende omgeving leiden tot kortere dienstverbanden, meer projectmatig werk, minder remote-opties en hogere verwachtingen wat betreft mobiliteit.

State of the Games Jobs Market 2025
Introductie van de nieuwe Games Role Workbook v1.0
Om werkzoekenden te ondersteunen, heeft het team van Satvat de New Games Role Workbook v1.0 uitgebracht, een resource die is ontworpen om de efficiëntie van het zoekproces naar een baan te verbeteren. Ontwikkeld in samenwerking met Mayank Grover en het Outscal-team, categoriseert dit werkboek meer dan 38.000 rollen in 25 gestandaardiseerde categorieën zoals design, engineering, marketing en narrative. Het wordt twee keer per week bijgewerkt en biedt actuele vacatures met directe sollicitatielinks en filters waarmee gebruikers door rollen kunnen navigeren op basis van locatie, ervaring en functie.
Het werkboek pakt eerdere uitdagingen aan door een gestructureerd en regelmatig ververst overzicht te bieden van beschikbare games- en tech-posities. Satvat blijft het originele werkboek onderhouden als een uitgebreide resource, maar raadt het nieuwe werkboek aan voor actieve werkzoekenden. Zijn voortdurende dataverzameling en resources bieden belangrijke inzichten in de huidige staat van de games-banenmarkt. Deze bevindingen bieden begeleiding voor werkzoekenden, onderwijsinstellingen en professionals uit de industrie die hun weg moeten vinden in een competitief en veranderend werklandschap.








