Behaviour Interactive creative director Dave Richard en head of partnerships Mathieu Cote gingen onlangs in gesprek met IGN op de Game Developers Conference, en het gesprek ging ergens heen waar niemand het verwachtte: een Dead by Daylight soulslike.
Richard draaide er niet omheen. "Ik wil een DBD Souls game," zei hij ronduit. “Dat is alles wat ik wil. Ik wil zoiets als Elden Ring in de wereld van DBD. Dat zou cool zijn.”
Het idee dat steeds terugkomt
Wat dit meer maakt dan een losse opmerking, is dat Richard het twee keer in hetzelfde interview ter sprake bracht. Toen hem werd gevraagd waar hij Dead by Daylight over tien jaar ziet, kwam hij ongevraagd terug op het soulslike concept, en omschreef het als een van de "andere ervaringen" die nieuwe doelgroepen naar het DBD-universum zouden kunnen trekken, naast de kern van het asymmetrische multiplayer-spel.
Hij noemde ook een getal dat de ambitie in context plaatst. Dead by Daylight heeft momenteel 70 miljoen spelers. Richard's gestelde doel? "Uiteindelijk een miljard. Minimaal."
Dat is geen bescheiden doel voor een horrorgame die in 2016 werd gelanceerd, maar de officiële nieuwssectie van Dead by Daylight toont een team dat nooit gestopt is met het uitbreiden van zijn bereik.
Een universum dat al ver reikt
De soulslike pitch is logischer als je kijkt hoe ver Behaviour het DBD-merk al heeft uitgebreid buiten het oorspronkelijke format. De studio heeft een dating sim spin-off (Hooked on You), een keuze-gedreven narratieve game, strips, een bordspel en een filmadaptatie in samenwerking met Blumhouse en Atomic Monster geproduceerd, die volgens Cote nog in ontwikkeling is.
Cote's kijk op de spin-off-pijplijn was oprecht enthousiasme in plaats van zakelijke praatjes: "Zelfs als enorme nerd om getalenteerde mensen te zien die heel goed zijn in het medium dat je niet kent, je laten zien wat je hen hebt geïnspireerd om te doen, en dat is best cool."
info
De Dead by Daylight-film met Blumhouse en Atomic Monster is aangekondigd, maar heeft nog geen bevestigde releasedatum. Cote merkte op dat hij geen referentiepunt heeft voor hoe lang de productie van een film doorgaans duurt.Waarom een soulslike eigenlijk past
Het idee is niet zo vergezocht als het klinkt. De Souls-serie en Dead by Daylight delen meer tonale DNA dan de meeste mensen beseffen: een onderdrukkende sfeer, de dood als een constante mechaniek, en lore die leeft in omgevingsdetails in plaats van cutscenes. Het vertalen van de Entity, de Fog, en DBD's roster aan killers naar een third-person actie-RPG-framework is een echte creatieve mogelijkheid, niet zomaar een koortsachtige droom.
Het sleutelwoord hier is dat DBD al een diepe genoeg lore-basis heeft om een singleplayer narratieve ervaring te ondersteunen. Het rijk van de Entity, de achtergrondverhalen van de survivors, de oorsprong van de killers, er is materiaal dat het asymmetrische multiplayer-format nauwelijks aanraakt.
Of Behaviour het zelf bouwt of samenwerkt met een externe studio, zoals ze hebben gedaan voor andere spin-offs, blijft een open vraag. Richard omschreef het als een persoonlijke wens in plaats van een aangekondigd project, dus je kunt de verwachtingen dienovereenkomstig temperen. Voor het laatste nieuws over wat Behaviour daadwerkelijk uitbrengt, zorg ervoor dat je meer bekijkt:







