• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Heeft Rockstar de engine voor GTA 6 vernieuwd? Dit weten we nu

Heeft Rockstar de engine voor GTA 6 vernieuwd? Dit weten we nu

Geruchten suggereren een volledige Rage Engine-rebuild voor GTA 6, maar bronnen bij de studio wijzen op een genuanceerder verhaal achter de lange ontwikkeltijd.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel jun 10, 2026

Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom

Grand Theft Auto VI is al zo lang in ontwikkeling dat GTA V inmiddels oud genoeg is om zijn eigen nostalgie-cyclus te hebben. Dus toen een voormalig Rockstar-ontwikkelaar vorige week een theorie deelde over waarom het wachten zo lang duurt, stonden de gaming-forums direct in brand.

Rob Carr, een voormalig audio-engineer bij Rockstar die aan GTA-titels en L.A. Noire heeft gewerkt, vertelde aan het YouTube-kanaal Kiwi Talks dat hij gelooft dat Rockstar de "volledige Rage Engine heeft herbouwd" voor GTA 6. Zijn redenering is simpel: de Rage Engine drijft Rockstar's open-world games al aan sinds GTA IV, en gezien de enorme evolutie van game-architectuur sinds die tijd, zou een volledige herbouw logisch zijn. "Ik zou verbaasd zijn als ze het niet hadden gedaan," zei Carr, waarbij hij opmerkte dat GTA V – wat je makkelijk vergeet – alweer drie console-generaties geleden is.

Wat een Rockstar-bron daadwerkelijk zei

Het punt is: Carrs theorie is niet per se onjuist, maar het is ook niet het hele verhaal. Een bron met kennis van Rockstar's interne ontwikkeling verduidelijkte dat de aanpak van de studio meer iteratief is dan een herbouw vanaf nul. De versie van de Rage Engine voor GTA 6 bouwt voort op het werk dat is verricht voor GTA V en, belangrijker nog, Red Dead Redemption II, in plaats van vanaf het nulpunt te beginnen.

Dat past bij hoe Rockstar historisch gezien te werk gaat. De studio deelt code en engine-technologie tussen projecten en studio's, wat betekent dat de vooruitgang in physics, animatie en world simulation van RDR2 vrijwel zeker direct is meegenomen in de development-pipeline van GTA 6. Carr erkende dit zelf ook in een ander deel van hetzelfde interview, waarin hij suggereerde dat GTA 6 features zou overnemen die voor het eerst in RDR2 te zien waren.

De Rage Engine is dus vrijwel zeker geüpdatet, uitgebreid en tot ver voorbij de mogelijkheden van 2013 gepusht. Het een "volledige herbouw" noemen is waarschijnlijk een versimpeling, ook al ziet het eindresultaat er totaal anders uit dan de engine waarmee GTA V werd uitgebracht.

Waarom de development-tijdlijn nog steeds vragen oproept

De engine-theorie is slechts één stukje van een grotere puzzel. Remote work zou het tempo van Rockstar's ontwikkeling hebben vertraagd, en in de community wordt al lang gespeculeerd dat de scope van GTA 6 tijdens de productie aanzienlijk is gegroeid. Het managen van een game van die schaal is, ongeacht de oorsprong van de engine, oprecht lastig.

info
Rockstar heeft officieel een uitstel bevestigd voor Grand Theft Auto VI, waarbij de game nu streeft naar een releasedatum van 26 mei 2026 nadat het eerdere venster niet werd gehaald.

Wat de meeste spelers in deze discussies missen, is dat engine-werk en game-ontwikkeling niet na elkaar plaatsvinden. Teams bouwen de game terwijl de engine eronder nog wordt verfijnd. Een grote engine-revisie halverwege de productie is niet alleen een technische uitdaging, het heeft ook gevolgen voor elk systeem dat ervan afhankelijk is. Als Rockstar de Rage Engine ingrijpend aan het aanpassen was terwijl ze tegelijkertijd de wereld van GTA 6 bouwden, zou dat alleen al jaren extra tijd kunnen verklaren.

Het save/load-gerucht dat je direct moet negeren

Hoewel geloofwaardige speculatie over de engine de moeite waard is om te bespreken, voldoet niet elk GTA 6-gerucht aan die standaard. De Britse tabloid PopBitch claimde onlangs dat het uitstel van de game voortkomt uit een ontslagen ontwikkelaar die het save- en load-systeem kapot zou hebben achtergelaten, en dat vroege versies van GTA 6 nooit waren gebouwd met opslaan in gedachten. De claim is net zo ongeloofwaardig als het klinkt. Bronnen die bekend zijn met het project bevestigen dat GTA 6 over een functionerend save- en load-systeem beschikt. Berg dat gerucht maar op bij de fictie.

De sleutel is om ruis van feiten te scheiden naarmate de release van GTA 6 nadert. Carrs engine-theorie komt, ook al is deze iets aangedikt, van iemand die daadwerkelijk bij Rockstar heeft gewerkt en over relevante technische context beschikt. De claim van PopBitch doet dat niet.

Voor een volledig overzicht van alles wat tot nu toe over de game is bevestigd, heeft de Grand Theft Auto VI Wikipedia-pagina een degelijke, actuele samenvatting van officiële aankondigingen en geverifieerde details die het bookmarken waard is naarmate de releasedatum dichterbij komt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

updated

juni 10de 2026

posted

juni 10de 2026

relatedNews

Alles bekijken
Grand Theft Auto VI komt nu in mei 2026 image
een jaar geleden•readingTime

Grand Theft Auto VI komt nu in mei 2026

Rockstar Games bevestigt dat Grand Theft Auto VI nu in mei 2026 wordt gelanceerd, een verschuiving ten opzichte van de oorspronkelijke planning voor najaar 2025. Deze vertraging kan gevolgen...

Spelupdates
+1
Grand Theft Auto V Nieuwste Updates image
4 maanden geleden•readingTime

Grand Theft Auto V Nieuwste Updates

Ontdek Grand Theft Auto V Enhanced met verbeterde schaduwen, reflecties en getrouwheid. Maak een schilderachtige tour door Los Santos en ervaar de verbluffende visuele upgrades van de game.

Spelupdates
PlayStation Store: January 2026's top downloads – PlayStation.Blog
10 uur geleden•readingTime

Meest gedownloade PS5-games van juli 2026

Een shooter uit 2012 voert de PS5-downloadlijsten aan. Ontdek wat de cijfers van juli onthullen over de voorkeuren van PS5-spelers.

Rapporten
EA Sports FC 27 image
10 uur geleden•readingTime

EA Sports FC 27 The Grounds bèta-gameplay uitgelekt

Ruim 10 minuten aan EA Sports FC 27 The Grounds beta-gameplay is uitgelekt, met een eerste blik op de social hub, Kickabouts en de in-game cosmetica-winkel.

Rapporten
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
7 dagen geleden•readingTime

Is Nintendo zijn creatieve visie kwijt door veilige remakes?

Van iteratieve hardware tot remakes van Ocarina of Time en Star Fox: Nintendo's recente koers roept vragen op over hun creatieve richting.

Rapporten
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
7 dagen geleden•readingTime

Black Ops 1 en 2 PS-ports behalen 11 miljoen verkopen en $435M omzet

De PS-ports van Black Ops 1 en 2 bereikten 11 miljoen verkopen en $435M omzet, wat het aanhoudende succes van multiplatform CoD-titels bevestigt.

Rapporten