Behaviour Interactive creative director Dave Richard en head of partnerships Mathieu Cote spraken onlangs op de Game Developers Conference, en Richard maakte zijn pitch duidelijk: hij wil een Dead by Daylight soulslike.
"Ik wil een DBD Souls-game," zei Richard. "Dat is alles wat ik wil. Ik wil zoiets als Elden Ring in de wereld van DBD. Dat zou cool zijn."
Het idee dat steeds terugkomt
Richard was niet zomaar wat aan het roepen. Hij kwam later terug op het soulslike-concept toen hem werd gevraagd waar hij Dead by Daylight over tien jaar ziet, waarbij hij het positioneerde als een van de vele "andere ervaringen" die het DBD-universum kunnen uitbreiden voorbij de core asymmetrische multiplayer-game en nieuwe doelgroepen kunnen aantrekken.
Hij noemde ook een doelstelling voor het aantal spelers die de schaal van de ambitie verduidelijkt. Dead by Daylight heeft op dit moment 70 miljoen spelers. Richards doel? "Uiteindelijk een miljard. Minimaal."
Dat is een agressief aantal voor een horrorgame die in 2016 werd gelanceerd, maar de officiële Dead by Daylight-nieuwspagina volgt een studio die sinds de lancering niet is gestopt met uitbreiden.
Een universum dat al ver reikt
De soulslike-pitch landt anders als je bedenkt hoe ver Behaviour het DBD-merk al heeft uitgerekt. De studio heeft een dating-sim spinoff uitgebracht (Hooked on You), een narratieve game gebaseerd op keuzes, comics, een bordspel en een filmaanpassing met Blumhouse en Atomic Monster waarvan Cote bevestigde dat deze nog in ontwikkeling is.
Cotes reactie op de pijplijn van spinoffs kwam oprecht over in plaats van ingestudeerd: "Zelfs als enorme nerd is het erg cool om getalenteerde mensen die heel goed zijn in het medium dat je niet kent, te zien laten zien wat je hen hebt geïnspireerd om te doen."
Waarom een soulslike eigenlijk goed past
De pitch is niet zo willekeurig als het klinkt. De Souls-serie en Dead by Daylight delen meer design-overlap dan je zou verwachten: een beklemmende sfeer, de dood als kernmechaniek en lore die wordt overgebracht via environmental storytelling in plaats van exposition dumps. Het vertalen van de Entity, de Fog en de killer-roster van DBD naar een third-person action RPG-framework is een echte creatieve kans, geen wensdenken.
DBD heeft al genoeg lore-infrastructuur om een singleplayer narratieve ervaring te ondersteunen. Het rijk van de Entity, de achtergrondverhalen van de survivors, de oorsprong van de killers — het asymmetrische multiplayer-formaat raakt dat materiaal nauwelijks aan.
Of Behaviour dit intern ontwikkelt of samenwerkt met een externe studio zoals ze voor andere spinoffs hebben gedaan, is nog onduidelijk. Richard omschreef het als een persoonlijke wens in plaats van een actief project, dus verwacht niet snel een aankondiging. Voor wat Behaviour op dit moment daadwerkelijk uitbrengt, kijk op:








