Destiny 2 heeft zojuist een van de meest bitterzoete prestaties in de recente gamegeschiedenis neergezet. De game steeg van de 32e naar de 5e plek in de ranglijst van maandelijks actieve gebruikers op Steam in de VS voor juni 2026; een sprong van 27 plaatsen die bijna volledig werd aangedreven door spelers die inlogden om afscheid te nemen.
De cijfers zijn afkomstig van Circana's Player Engagement Tracker, waarbij senior director Mat Piscatella de Steam-ranglijst van juni 2026 deelde op Bluesky. De data meten geen ruwe aantallen gelijktijdige spelers, maar maandelijks actieve Amerikaanse gebruikers, wat de stijging nog veelzeggender maakt. Dit waren geen mensen die de game in een opwelling opstartten. Het waren Guardians die een bewuste laatste reis maakten.
Wat de Monument of Triumph daadwerkelijk deed met de player base
Bungie's laatste update, Monument of Triumph, landde met een energie die de game in jaren niet had gezien. SteamDB-data lieten zien dat het aantal gelijktijdige spelers boven de 165,000 uitkwam tijdens de launchperiode van de update, het hoogste aantal sinds de zomer van 2024, toen de game zijn all-time peak van 316,750 gelijktijdige spelers naderde. Dat is een aanzienlijk herstel voor een game die gedurende een groot deel van de voorgaande twee jaar gestaag spelers verloor.
Het punt is: de verschuiving van de 32e naar de 5e plek is niet zomaar een statistiek voor de bühne. Maandelijkse actieve gebruikerslijsten leggen langdurige betrokkenheid vast, niet een eendaagse piek. Spelers logden niet alleen een uurtje in om screenshots van de Tower te maken. Ze waren aan het spelen.
De laatste update stuwde Destiny 2 rond dezelfde tijd ook naar de top van de Steam-bestsellerlijst, omdat afgehaakte spelers terugkeerden en sommige nieuwkomers instapten in de hoop dat Sony en Bungie de shutdown ongedaan zouden maken. Dat deden ze niet.
Een afscheid dat te laat kwam om er nog toe te doen
De ironie is overduidelijk. Destiny 2 genereerde het soort player engagement-cijfers die de meeste live service games als een succes zouden beschouwen, precies op het moment dat de actieve ontwikkeling werd stopgezet. PlayStation ontsloeg het merendeel van het Destiny 2-team terwijl Bungie middelen verschoof naar hun extraction shooter Marathon, die nog lang niet de tien jaar durende culturele voetafdruk van Destiny heeft bereikt.
De bredere live service-community merkte het op. Warframe-lead Rebecca Ford noemde de shutdown van Destiny 2 publiekelijk slecht nieuws voor de hele industrie en wees erop dat als dit kan gebeuren met een game van het kaliber van Destiny, geen enkele live service-titel volledig veilig is.
Wat de Steam-data van juni feitelijk vastleggen, is rouw met een controller in de hand. Huidige spelers die door de Monument of Triumph-content grinden, afgehaakte spelers die terugkeren voor een laatste patrol, en veteranen die activiteiten voltooien die ze onafgemaakt hadden gelaten. De Circana-grafiek is in feite een momentopname van een hele community die het einde verwerkt van iets waar ze jarenlang personages in hebben opgebouwd, wapens voor hebben gegrind en raids in hebben voltooid.
De sleutel hier is dat deze stijging organisch gebeurde. Bungie voerde geen grote marketingcampagne. Er was geen uitverkoop, geen nieuwe season pass, geen battle pass-incentive. Spelers kwamen terug omdat de game belangrijk voor hen was, en de Monument of Triumph gaf hen een reden om nog één keer op te komen dagen.
Wat nu voor de achtergebleven Guardians
Voor spelers die nog actief zijn in Destiny 2, blijft de game online in een onderhoudsstatus. Bestaande activiteiten, loot en content zijn nog steeds toegankelijk. De Edge of Fate power leveling guide behandelt de snelste route naar max power voor iedereen die nog door het content-plafond heen werkt, terwijl de volledige Destiny 2 guides collection bronnen bevat voor spelers die het meeste willen halen uit wat er nog over is.
Marathon is gepositioneerd als Bungie's volgende grote project, maar het heeft nog een lange weg te gaan voordat het het soort loyaliteit verdient dat 165,000 spelers terugstuurde naar een game op de laatste dag van actieve ontwikkeling.








