Ga naar hoofdinhoud
wolfenstein 3D.jfif

DLSS 5 draaien in Wolfenstein 3D: Een handleiding

Wij forceerden NVIDIA neural rendering in deze klassieke raycaster. Ontdek de DOSBox en dgVoodoo2 setup, instellingen en de impact van 10 fps.

Geschreven door
Friolt
Bijgewerkt
Leestijd
3 min
Onderwerp
Nieuws
Wat je nodig hebt
Advertentie

We hebben NVIDIA neural rendering geforceerd op een raycaster uit 1992. De volledige DOSBox- en dgVoodoo2-keten, instellingen, beelden en de 10 fps die het je kost.

DLSS 5 Wolfenstein 3D werkt, en het werkt via een keten die alleen een masochist zou bouwen. DOSBox draait de game, dgVoodoo2 tilt het emulator-venster naar DirectX 11, een feeder faket motion vectors, RenoDX host de add-on en de officiële NVIDIA-library herberekent elk frame. Op een RTX 5090 Mobile met een Core Ultra 9 275HX is de prijs ongeveer 10 fps in een game die ooit op een 286 draaide.

Begrijp één ding voordat je begint. De game raakt je GPU nooit aan, DOSBox wel, dus elke onderstaande stap is gericht op de emulator en niet op BJ Blazkowicz. Dat is het hele geheim van hoe je DLSS 5 op oude games draait: lift de API, fake de data en accepteer het lijden.

Wat je nodig hebt

ComponentTaak in de keten
DOSBox 0.74-3 of DOSBox-XDraait de DOS-executable en rendert het venster dat je daadwerkelijk gaat repainten.
dgVoodoo2Wrapt DirectDraw- of Direct3D 9-output naar DirectX 11.
ReShade met add-on supportLaadt al het andere in het proces.
DLSS5-Feeder met motion vector shadersGenereert de motion- en depth-data die een game uit 1992 nooit heeft geproduceerd.
RenoDX DLSS 5 add-onPlaats de neural rendering controls in de ReShade-overlay.
NVIDIA neural rendering libraryHet officiële model, geleverd bij DLSS 5 sinds 3 september 2026.
RTX 50 series GPUVerplicht, omdat NVIDIA DLSS 5 heeft vergrendeld op Blackwell.

Stap 1. Sleep de game naar DirectX 11

Wolfenstein 3D is een DOS-raycaster zonder DirectX om aan te haken, dus DOSBox wordt de patiënt. De Steam- en GOG-versies worden al geleverd met DOSBox, wat je één download bespaart maar niets van de moeite.

  1. Open dosbox.conf en zet de output op ddraw in de klassieke DOSBox of op direct3d in DOSBox-X.
  2. Download dgVoodoo2 van de officiële pagina en open de MS-map in het archief.
  3. Neem DDraw.dll of D3D9.dll uit de x86-submap, aangezien DOSBox 0.74-3 een 32-bit programma is.
  4. Plaats dat bestand samen met dgVoodooCpl.exe en dgVoodoo.conf naast dosbox.exe.
  5. Start dgVoodooCpl.exe en stel de output API in op Direct3D 11 met feature level 11.0.
  6. Start de game en zoek naar het dgVoodoo-watermerk, je enige bewijs dat de wrapper actief is.

Stap 2. Voer het nep-motion vectors

DLSS 5 vreet kleur plus bewegingsdata. Wolfenstein 3D biedt kleur en een vloer die niet bestaat. Installeer ReShade op dosbox.exe met add-on support, kies DirectX 11 in de wizard, en voeg dan DLSS5-Feeder en het bijbehorende motion vector shader-pack toe. De 32-bit feeder communiceert zelfstandig met een 64-bit host bridge.

Stap 3. Installeer RenoDX

Kopieer de add-on naast dosbox.exe, start op, druk op Home en open het tabblad Add-ons. Een correcte installatie van de RenoDX DLSS 5 addon toont een Neural Rendering-paneel met intensiteit, presets, injection point en pass count. Geen paneel betekent een verkeerde mapdiepte; verplaats de bestanden één level en probeer het opnieuw.

Stap 4. Voeg de DLSS 5 Library toe

De neural rendering library is officieel en wordt sinds de lancering bij DLSS 5-titels geleverd. Het antwoord op waar je nvngx_dlssnr.dll vandaan haalt, is elke game die DLSS 5 al ondersteunt. Plaats het naast de add-on samen met een regulier DLSS upscaler-bestand voor de DLAA-pass, start op en druk op F6 om het effect in te schakelen.

InstellingStartwaardeReden
Injection pointOutputDe veiligste fase voor een game zonder echte geometrie.
IntensityMediumVolledige sterkte verandert het palet in een preset.
PresetNaturalDefault neigt naar groen en Cinematic naar paars bij hoge sterkte.
Passesx1Extra passes maken het frame donkerder en vermenigvuldigen hallucinaties.
Enable UpscalingOffNiet af en het flikkert.

Wolfenstein 3D Nuances

Muren zijn platte texturen en vijanden zijn sprites, dus het model heeft bijna geen geometrie om te respecteren. Het compenseert met zelfvertrouwen. Bewakers kunnen gezichten krijgen die ze nooit hadden, en gangen veranderen van sfeer bij elke preset. Als het paneel leeg blijft of het watermerk nooit verschijnt, dekken de volledige instructies elke DirectX-branch, mapdiepte en sneltoets.

DLSS 5 multipass op x2 en hoger samplet een enkel frame en negeert de geschiedenis, waardoor elk frame een nieuwe mening wordt. Het dgVoodoo-watermerk is hier een nuttige referentie, omdat het bij elke pass donkerder wordt.

  • Het spammen van F6 lekt VRAM, dus vergelijk de looks in plaats daarvan met de intensiteit-slider.
  • Dezelfde keten werkt op de shareware-episode, wat een goedkope manier is om te testen voordat je aan je betaalde kopie komt.
  • Fullscreen DOSBox verbergt soms de overlay, dus debug in een venster.

Prestaties

De neural pass kost hetzelfde, of hij nu Cyberpunk repaints of een blauwe gang van 320x200. Onze DLSS 5 RTX 5090 laptop-run bleef steken op ongeveer 10 fps, wat nog steeds sneller is dan waar iemand daadwerkelijk op mikt in deze game. Beschouw het als de duurste Wolfenstein 3D graphics mod ooit gemaakt, niet als een manier om te spelen.

Verdict

Het werkt. Het is nutteloos. Het is ook de puurste test van wat DLSS 5 tekent wanneer de game het niets geeft; en dat is precies waarom je het één keer moet proberen en daarna nooit meer.

Advertentie