Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Don Mattrick wilde een Real-Money Auction House in Halo 4

Don Mattrick wilde een Real-Money Auction House in Halo 4

Een voormalig Bungie-ontwerper onthulde dat Don Mattrick een Real-Money Auction House voor Halo 4 wilde, vergelijkbaar met het mislukte experiment in Diablo 3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 7, 2026

Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo

Stel je voor: je start Halo 4 op, zit midden in een campaign-missie, en krijgt de melding om echt geld uit te geven in een veilinghuis voor mech-skins. Dat is bijna gebeurd. Niet als een koortsdroom, maar als een serieus voorstel van de man die destijds de leiding had over Xbox.

Dan Callan, een staff designer die onlangs werd ontslagen bij Bungie, deelde dit verhaal deze week op Bluesky. Hij was een campaign-missie aan het demonstreren waar hij aan had gewerkt voor Halo 4 aan toenmalig Xbox-baas Don Mattrick, toen Mattrick met het idee kwam om een "real-money auction house voor campaign mech-skins" toe te voegen. De inspiratie? Het real-money auction house van Diablo 3, dat op dat moment al een van de meest bekritiseerde monetisatie-experimenten in de gamegeschiedenis was geworden.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

De kamer die tegelijkertijd moest lachen en in paniek raken

Callans verslag van dat moment is veelzeggend. In zijn woorden: "Ieder mens om hem heen reageerde alsof dit een geweldig, baanbrekend idee was... terwijl ze tegelijkertijd beseften dat dit de domste shit ooit was, aangezien iedereen met een gezond verstand had gezien hoe hard dat in hun gezicht was ontploft en de game voor 90 procent af was."

Het punt is: Diablo 3 lanceerde zijn real-money auction house in mei 2012. De gevolgen waren snel en ernstig. Spelers konden in-game items kopen en verkopen voor echt geld, wat de kern van de loot-loop, die de game juist de moeite waard maakte, volledig ondergroef. Blizzard sloot het hele systeem uiteindelijk in maart 2014, en de lead designer van de game noemde het publiekelijk een fout. Dat was het model waar Mattrick naar verwees als inspiratie.

Halo 4 kwam uit in november 2012, wat betekent dat dit voorstel werd gedaan terwijl het debacle rondom het veilinghuis van Diablo 3 zich in real-time afspeelde.

Hoe het trackrecord van Mattrick er werkelijk uitzag

Deze anekdote past naadloos in wat de meeste spelers al wisten over de periode van Don Mattrick bij Xbox. Hij was de centrale figuur achter de rampzalige onthulling van de Xbox One in 2013, waarbij de focus in de communicatie lag op tv-integratie en always-online vereisten in plaats van op games. De backlash was zo hevig dat het Sony een aanzienlijk voordeel gaf aan het begin van die console-generatie. Mattrick verliet Microsoft voor Zynga in 2013, hetzelfde jaar waarin Halo 4 al was uitgebracht zonder enig veilinghuis.

Phil Spencer nam het roer over om de koers van Xbox na het vertrek van Mattrick bij te sturen, en de relatie van het platform met zijn spelersbasis herstelde zich geleidelijk.

Callans post eindigde met een scherpe conclusie: "Dus ja, game-execs blijven domme, losgezongen, op geld beluste idioten." Hij voegde daaraan toe dat het voorstel voor het veilinghuis niet eens het ergste idee was dat die dag werd geopperd, al ging hij daar niet verder op in.

Waarom dit nu naar buiten komt

De timing van Callan om dit verhaal te delen is niet toevallig. De nieuwste ronde van Xbox-herstructureringen heeft geleid tot 3.200 ontslagen en het vertrek van vijf studio's. Double Fine en Compulsion Games worden onafhankelijk. Undead Labs en Ninja Theory krijgen nieuwe eigenaren. ZeniMax Online en id Software hebben beide te maken gehad met flinke bezuinigingen.

Callan zelf werd getroffen door de ontslagronde bij Bungie die aan deze golf voorafging. Wanneer mensen hun baan verliezen, vinden verhalen die binnenskamers werden gehouden vaak hun weg naar buiten.

Halo Studios bereidt zich momenteel voor op de lancering van Halo: Campaign Evolved later deze maand, en de toekomst van de franchise onder het geherstructureerde Xbox blijft een open vraag. Het voorstel voor een veilinghuis uit het Mattrick-tijdperk herinnert ons eraan hoe anders het had kunnen lopen voor een van de meest herkenbare action games-franchises, en hoeveel van wat spelers als vanzelfsprekend beschouwen in een voltooide game, werd gevormd door gevechten in kamers die ze nooit hebben gezien.

tip
Halo 4 werd in november 2012 gelanceerd op Xbox 360 en bevatte nooit enige vorm van een real-money marketplace. De multiplayer van de game had wel een progressiesysteem, maar alle cosmetische en gameplay-unlocks werden verdiend door te spelen.

Voor alles wat er momenteel in de game-industrie gebeurt, is de berichtgeving over Call of Duty: Modern Warfare 4 de moeite waard om in de gaten te houden, aangezien een andere grote franchise zijn eigen monetisatie-beslissingen moet navigeren in aanloop naar de lancering in oktober. Als je een volledig overzicht wilt van wat er tot nu toe bevestigd is, bevat de gids voor de releasedatum en platformdetails van MW4 alles wat tot op heden bekend is.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 7de 2026

geplaatst

juli 7de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Xbox overweegt mogelijk Activision-toezicht voor Halo image
een dag geleden•4 min leestijd

Xbox overweegt mogelijk Activision-toezicht voor Halo

Geruchten suggereren dat Microsoft Activision mogelijk de leiding geeft over Halo om de prestaties van de franchise te verbeteren.

Rapporten
Halo Project Ekur geannuleerd; team verplaatst naar Campaign Evolved image
een dag geleden•3 min leestijd

Halo Project Ekur geannuleerd; team verplaatst naar Campaign Evolved

Het multiplayerproject Halo Project Ekur is naar verluidt geannuleerd. Het team werkt nu aan Campaign Evolved voor de release op 28 juli.

Rapporten
Wolfenstein 3 in ontwikkeling terwijl Arkane herstructureert en Blade blijft image
een dag geleden•4 min leestijd

Wolfenstein 3 in ontwikkeling terwijl Arkane herstructureert en Blade blijft

MachineGames werkt aan Wolfenstein 3 en een Fallout-serie, terwijl Arkane herstructureert en Marvel's Blade mikt op een release in 2027.

Rapporten
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
12 minuten geleden•5 min leestijd

Xbox CEO Asha Sharma streeft naar een miljard dagelijkse gebruikers

Xbox CEO Asha Sharma wil dagelijks een miljard mensen bereiken. Is dit een realistisch doel of slechts een ambitieuze marketingstrategie?

Rapporten
Persona 3 Reload Details Uniforms, Social Stats, School Life, And More |  Console Creatures
3 uur geleden•4 min leestijd

Het formuleprobleem van Persona 3 Reload en de gevolgen voor Persona 6

Na de aankondiging van Persona 6 op Summer Game Fest 2026, twijfelen fans of Atlus hen nog kan boeien na het spelen van Persona 3 Reload.

Rapporten
Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions
3 uur geleden•4 min leestijd

Xbox is bijna een derde van Phil Spencer's studio-acquisities kwijt

Door recente ontslagen en studioverkopen is ongeveer een derde van de door Phil Spencer overgenomen studio's verloren gegaan, wat leidde tot duizenden ontslagen.

Rapporten