• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Brutal Legend
  4. Double Fine hint op Brütal Legend 2 als $100M Kickstarter stretch goal

Double Fine hint op Brütal Legend 2 als $100M Kickstarter stretch goal

Double Fine keert terug met Amnesia Fortnight 2026 en belooft een Brütal Legend 2 bij een Kickstarter stretch goal van $100 miljoen.

Larc

Larc

•

Bijgewerkt sep 1, 2026

Advertentie
Advertentie
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal

Als je al 17 jaar wacht op een sequel van een van de meest glorieus vreemde action games ooit gemaakt, dan heeft Double Fine nieuws voor je. Soort van. De studio heeft Brütal Legend 2 toegevoegd als stretch goal aan hun nieuwe Kickstarter-campagne, en het enige wat je nodig hebt om dit te unlocken is $100 miljoen aan crowdfunding.

Ja, echt. Nee, ze verwachten waarschijnlijk niet dat ze dit gaan halen.

De echte campagne achter de headline

Double Fine splitste zich eerder dit jaar af van Xbox na een ontslagronde waarbij ongeveer 25% van het team van de studio vertrok en diverse andere Microsoft-studio's werden gesloten. Nu ze weer onafhankelijk opereren, heeft het team Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot gelanceerd, een door Kickstarter gesteunde game jam in dezelfde traditie als degene die destijds, in het vroege crowdfunding-tijdperk, uiteindelijk leidde tot Broken Age.

De opzet is oprecht interessant. Double Fine heeft 26 verschillende game-ideeën gepitcht, en backers stemmen op welke vier verder worden ontwikkeld. Een van die vier wordt vervolgens door de community gekozen als winnaar en wordt gepolijst tot een kleine, volwaardige release die wordt uitgebracht onder het nieuwe label van de studio: Double Fine Action Labs.

Op 1 september heeft de campagne ruim $275.000 opgehaald van het doel van $400.000, met nog 29 dagen te gaan. Hiermee ligt het project goed op schema om gefinancierd te worden.

Waar Brütal Legend 2 in dit plaatje past

Verstopt in de sectie met stretch goals van de Kickstarter, die Double Fine vervolgens direct op X uitlichtte, staat één zin die het gaming-internet in rep en roer bracht:

Quote icon

Reach our Goal – The winning Amnesia Fortnight Prototype gets 2 extra weeks of dev time to bug fix and tune the game. $100M – We make Brütal Legend 2. Yes, really.

Het punt is: $100 miljoen is geen realistisch doel voor een Kickstarter. De meest succesvolle crowdfunding-campagnes in de gamegeschiedenis kwamen uit op bedragen tussen de $40 en $50 miljoen. Double Fine weet dit. De community weet dit. De studio plaatste de stretch goal zelf met een toon die minder aanvoelt als een serieuze pitch en meer als een knipoog naar fans die al om een sequel vragen sinds de originele game na de release in 2009 1,4 miljoen keer werd verkocht.

Voor iedereen die Brutal Legend de eerste keer heeft gemist: het is een door Tim Schafer geregisseerde action game met in de hoofdrol Eddie Riggs, een roadie ingesproken door en gemodelleerd naar Jack Black, die wordt getransporteerd naar een fantasywereld die volledig is opgebouwd uit beelden van heavy metal-albumcovers. Het was deels open-world action, deels real-time strategy, en volledig uniek. De RTS-elementen verdeelden de spelers destijds, maar de wereld, de muziek en de pure toewijding aan het concept maakten het tot een cultfavoriet.

De situatie inschatten

Double Fine was op X duidelijk dat de Amnesia Fortnight-campagne niet het volledige plan van de studio is. Het team benadrukte dat ze nog steeds op zoek zijn naar financiering voor grotere projecten, en dat de Kickstarter een manier is om de studio actief te houden en de creatieve cultuur intact te laten terwijl die gesprekken gaande zijn. Het daadwerkelijke doel hier is om een kleine, door de community gekozen game over de finishlijn te krijgen.

Het bedrag van $100 miljoen is vrijwel zeker een grap, maar wel een specifiek soort grap waar Double Fine goed in is: een grap die de absurditeit van moderne gamebudgetten erkent en tegelijkertijd de deur technisch op een kier laat staan. De studio zei "Yes, really" in de tekst van de stretch goal. Of dat oprechte toewijding is of gewoon goede copywriting, mag de lezer zelf bepalen.

Wat de meeste spelers missen in berichtgeving als deze, is dat het echte verhaal de Amnesia Fortnight-campagne zelf is. Double Fine is een van de weinige studio's in de industrie met een staat van dienst van oprecht vreemde, oprecht goede kleine games, en een door de community gekozen game jam met 26 pitches is het waard om in de gaten te houden, ongeacht wat er gebeurt met de $100 miljoen-droom.

tip
De Amnesia Fortnight 2026 Kickstarter-campagne van Double Fine is nu live met een financieringsdoel van $400.000 en nog 29 dagen te gaan. Backers stemmen op welke van de 26 game-pitches wordt ontwikkeld tot een volledige release.

Voor spelers die de originele game opnieuw willen spelen terwijl de campagne loopt, zijn de Brutal Legend strategy guides een goed startpunt om weer helemaal bij te zijn wat betreft Eddie Riggs en de wereld van Brütal Legend voordat er concreter nieuws over een sequel komt.

Larc author avatar

Larc

Content Writer

Aankondigingen

bijgewerkt

september 1ste 2026

geplaatst

september 1ste 2026

Advertentie
Advertentie

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
The Witcher 3 Remastered draait uitstekend op Steam Deck
5 uur geleden•4 min leestijd

The Witcher 3 Remastered draait uitstekend op Steam Deck

CD Projekt Red bevestigt dat The Witcher 3 Remastered soepel draait op Steam Deck en Nintendo Switch 2 dankzij een efficiëntere rendering-engine.

Aankondigingen
GTA 6 schrapt realistische feature, maar behoudt dit ene detail
5 uur geleden•4 min leestijd

GTA 6 schrapt realistische feature, maar behoudt dit ene detail

Rockstar verwijdert de koelkast-functie voor Jason en Lucia, maar houdt de tank-mechanic aan die invloed heeft op je heist-planning.

Aankondigingen
id Software-ontwikkelaar: 17-urige werkdagen tijdens Revelations DLC-crunch
5 uur geleden•4 min leestijd

id Software-ontwikkelaar: 17-urige werkdagen tijdens Revelations DLC-crunch

Een ontslagen id Software-producent meldt dat de Revelations DLC-crunch voor Doom: The Dark Ages leidde tot 17-urige werkdagen vlak voor de ontslagronde.

Rapporten
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
een minuut geleden•4 min leestijd

Playground Games onthult speelduur van Fable main quests en side quests

Playground Games bevestigt dat de main campaign van Fable 15-20 uur duurt, met evenveel extra content. De game verschijnt op 23 februari 2027.

Aankondigingen
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
7 minuten geleden•3 min leestijd

Scavland bereikt 175.000 wishlists voor Early Access-lancering

De post-apocalyptische shooter Scavland telt 175.000 wishlists in aanloop naar de Early Access-release op 4 september.

Aankondigingen
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
9 minuten geleden•4 min leestijd

Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania en meer

De Konami Press Start showcase is op 3 september om 8 AM PT. De 30 minuten durende presentatie bevat Silent Hill Townfall, Castlevania: Belmont's Curse en meer.

Aankondigingen