Een solo-ontwikkelaar genaamd Benkimchi heeft Dreadnought Tartarus aangekondigd, een strategische simulatiegame waarin je een gigantisch oorlogsschip bestuurt tijdens een doorlopende campagne, met een geplande release in Q3 2026 op Steam.
De meeste games geven je een straaljager en sturen je op een gigantisch slagschip af. Dreadnought Tartarus doet het tegenovergestelde. Jij voert het bevel over het slagschip. Jij bent de logge doodsmachine die hele slagvelden verzadigt met munitie, terwijl zwermen kleinere vaartuigen wanhopig proberen je neer te halen.
Wat Dreadnought Tartarus daadwerkelijk is
De ontwikkelaar positioneert de game als een hybride tussen realtime strategy en mobile tower defense. In plaats van losse missies ontvouwt de campagne zich als één ononderbroken opmars over een strategische map. Je stippelt de route van de Tartarus uit tussen objectives, terwijl vijandelijke troepen constant proberen de voortgang te stoppen.
De presentatie benadrukt de schaal. De Tartarus drijft met berekende, bijna minachtende traagheid over verwoeste steden en orbitale conflictgebieden, getoond vanuit een bovenaanzicht terwijl het alles binnen wapenbereik verzwelgt. Die glaciale beweging is een bewuste designkeuze. Een oorlogsschip dat zich niet hoeft te haasten, is een oorlogsschip dat zijn dominantie al heeft gevestigd.
Wapenbeheer en de focus fire broadside
De core mechanic draait om hoe wapensystemen werken. Je rust de Tartarus uit met bewapening op meerdere hardpoints, en elk wapen ondersteunt drie verschillende modi:
- Handmatige besturing, waarbij je elk wapen direct richt en afvuurt
- Automatisch vuur, waarbij wapens onafhankelijk opereren
- Focus Fire Mode, die elk wapen aan boord kanaliseert in één verenigde barrage
Die derde modus is het middelpunt. Het activeren van een full-ship broadside die het volledige arsenaal van de Tartarus in één geconcentreerde richting stuurt, is precies het soort overdreven spektakel waarvoor de game lijkt te zijn ontworpen.
Inlichtingen die worden geborgen van vernietigde vijanden voeden het onderzoek dat nieuwe upgrades en wapensystemen voor de Tartarus ontgrendelt, wat zorgt voor een progressiestructuur die zich gedurende de hele campagne ontwikkelt.
De mech launch bay, want die mag natuurlijk niet ontbreken
Dreadnought Tartarus bevat een inzetbare combat mech die in de hangar van het oorlogsschip is opgeslagen. Voor gevechten die te klein zijn om een stad-vernietigend slagschip in te zetten, kun je de mech lanceren en de gevechten op de grond direct afhandelen voordat je terugkeert naar de Tartarus.
Dat detail verduidelijkt de intentie. Benkimchi plakt niet zomaar anime-esthetiek op een strategisch framework als decoratie. De mech bay, de verenigde broadside, de meedogenloze opmars door betwist gebied—dit zijn specifieke kenmerken die iedereen die bekend is met Macross, Legend of the Galactic Heroes of Gundam direct zal herkennen.
Eén ontwikkelaar, één oorlogsschip, één release window
Dreadnought Tartarus is een solo-ontwikkelingsproject, wat de ambitie erachter opmerkelijk maakt. De game heeft al een Steam-pagina voor wishlisting, en Benkimchi deelt voortdurend ontwikkelingsupdates op X via @NAP_benkimchi voor iedereen die het project nauwgezet volgt.
Voor spelers die geïnteresseerd zijn in het volgen van aankomende indie strategy-releases: bekijk ons laatste gaming-nieuws om te zien wat er dit jaar uitkomt.
Q3 2026 plaatst Dreadnought Tartarus tussen talloze andere PC-releases, maar het concept neemt een unieke plek in. Geen enkele andere game biedt momenteel de optie om handmatig een full-warship broadside van een anime super-slagschip te coördineren, om vervolgens in een mech te stappen en de rest af te maken. Voeg de game toe aan je Steam-wishlist en houd de ontwikkelingsupdates van Benkimchi in de gaten naarmate het release window dichterbij komt. Gebaseerd op de beelden die al beschikbaar zijn, heeft de uiteindelijke game het potentieel om waar te maken wat het belooft.









