Ga naar hoofdinhoud
Dystopicon turns watching TV into a job in a dystopian life sim where players manage survival, citizen ratings, and choices that can lead to 14 different endings.

Dystopicon Eerste Indruk: Een bijzondere dystopische levenssimulatie

In Dystopicon is tv-kijken je werk. Beheer je overleving, burgerbeoordelingen en keuzes in deze dystopische levenssimulator met 14 verschillende eindes.

Geschreven door
Julia Andrae Mercene
Bijgewerkt
Leestijd
6 min
Onderwerp
Nieuws
TV kijken is het werk
Advertentie

Dystopische games plaatsen spelers meestal in de rol van iemand die vecht tegen een onderdrukkende overheid, maar Dystopicon pakt het een stuk vreemder aan. In plaats van spelers een wapen te geven of ze de straat op te sturen, zet de game ze in een klein appartement met de opdracht om televisie te kijken. Dat is het werk. Hoe meer er televisie wordt gekeken, hoe meer geld er wordt verdiend, en dat geld wordt vervolgens gebruikt om te betalen voor eten, comfort, gezondheid en al het andere dat nodig is om te overleven.

Dystopicon, ontwikkeld door Palitroque, is een Dystopicon time-management en life simulation game die zich afspeelt in een samenleving waar robots het werk van mensen hebben overgenomen. De overheid, bekend als de Trinity, voorziet burgers van huisvesting en basisvoorzieningen terwijl hun gedrag in de gaten wordt gehouden. De game geeft spelers vervolgens een keuze: volg de regels en word een modelburger, of begin te graven naar de dingen die de overheid liever verborgen houdt.

TV kijken is het werk

De basis gameplay loop is verrassend simpel. Spelers zitten voor de tv, kiezen een zender en verdienen geld terwijl ze kijken. Verschillende zenders bieden verschillende inkomsten, terwijl sommige invloed kunnen hebben op de behoeften van het personage. Dat geld wordt vervolgens uitgegeven aan zaken in het appartement, zoals eten, hygiëne, entertainment en comfort.

Het probleem is dat het personage ook gewoon moet leven. Te veel tijd weg van de tv betekent minder geld, maar constant kijken kan betekenen dat andere behoeften worden verwaarloosd. Dystopicon verandert zoiets alledaags als televisie kijken in een constante evenwichtsoefening, en dat werkt beter dan verwacht. Het appartement begint langzaam minder als een comfortabele beloning te voelen en meer als een kooi waar toevallig een tv in staat.

Het appartement is niet zo saai als het lijkt

In het begin lijkt het appartement niet veel meer dan een plek om stats te beheren. Er zijn objecten om te gebruiken, eten om te vinden, afval om op te ruimen en af en toe een rat die rondrent. Maar rondkijken onthult dat er veel meer onder de oppervlakte gebeurt. Overheidsberichten, buren, vreemde gebeurtenissen, verborgen objecten en verdachte interacties beginnen de speler geleidelijk naar het grotere verhaal van de game te duwen.

Dat is waar Dystopicon een stuk interessanter wordt. De speler probeert niet langer simpelweg honger, gezondheid en comfort hoog te houden. Er zijn redenen om het appartement te onderzoeken en op te letten wat er buiten gebeurt. Een computer kan iets verbergen wat niet mag, een overheidspakket kan voor een moeilijke beslissing zorgen, en zelfs de etalagepop die door een vorige bewoner is achtergelaten, kan onderdeel worden van het verhaal. De game slaagt er goed in om alledaagse objecten te veranderen in dingen die het waard zijn om in twijfel te trekken.

Een goede burger zijn is niet altijd de beste keuze

De burgerrating is een van de systemen die ervoor zorgt dat de keuzes in Dystopicon ertoe doen. De overheid wil dat burgers zich gedragen, verdachte activiteiten melden en de regels volgen, en dat doen kan de status van de speler verbeteren. Hogere ratings leiden uiteindelijk tot betere burgercategorieën en nieuwe kansen, wat spelers een reden geeft om mee te gaan in het systeem.

Natuurlijk is de interessantere optie om de regels te overtreden. Dystopicon geeft spelers constant kansen om verdachte activiteiten te onderzoeken, andere mensen te helpen, of simpelweg vragen te stellen die een goede burger waarschijnlijk niet zou moeten stellen. Het probleem is dat nieuwsgierigheid gevolgen kan hebben, en de game maakt die gevolgen niet altijd duidelijk. Die onzekerheid maakt elke beslissing interessanter, omdat er geen garantie is dat het moreel juiste doen ook de veiligste optie is.

De 14 eindes zijn de echte hook

De eerste playthrough geeft een goed beeld van waarom Dystopicon is ontworpen rond meerdere runs. De game heeft 14 mogelijke eindes, en het bereiken van één einde betekent niet per se dat je weet hoe de andere ontgrendeld kunnen worden. De eerste poging kan gemakkelijk veranderen in een survival-run waarbij het hoofddoel simpelweg is om de testperiode te overleven, terwijl latere runs zich kunnen focussen op het bewust maken van andere keuzes.

Die herspeelbaarheid werkt bijzonder goed omdat de game geen nieuwe lange campagne vereist om iets anders te proberen. Spelers kunnen hun benadering van de overheid veranderen, interactie hebben met buren, het appartement onderzoeken of hun middelen beheren en zien waar die keuzes toe leiden. Er is ook een Challenge Mode die beschikbaar komt na het vorderen door het hoofdverhaal, wat spelers een extra reden geeft om terug te keren na het ontdekken van enkele geheimen van de game.

Dystopicon wordt vreemd, en dat is maar goed ook

Het beste aan Dystopicon is waarschijnlijk hoe onvoorspelbaar het kan worden. De game begint met een vrij alledaagse routine van televisie kijken, eten, schoonmaken en proberen een burgerrating te behouden. Dan beginnen de vreemde gebeurtenissen zich op te stapelen, en plotseling is de speler computers aan het onderzoeken, verborgen informatie aan het ontdekken, bezig met overheidsbemoeienis en zich afvragend wat er is gebeurd met de mensen die voorheen in het appartement woonden.

Er zit ook een behoorlijke dosis zwarte humor verwerkt in de ongemakkelijke setting. Sommige dialoogkeuzes zijn bewust belachelijk, wat helpt voorkomen dat de dystopische sfeer te zwaar wordt. Het ene moment kan de speler te maken hebben met overheidspropaganda, en het volgende moment maken ze zich zorgen over een rat of maken ze een twijfelachtige beslissing met betrekking tot de etalagepop in het appartement. Die vreemde combinatie is een groot deel van de charme van Dystopicon.

Conclusie

Dystopicon maakt een goede eerste indruk omdat het een heel gewone routine neemt en deze langzaam verandert in iets veel onrustbarender. Televisie kijken om geld te verdienen klinkt belachelijk, maar zodra eten, gezondheid, comfort, overheidstoezicht en burgerratings aan de mix worden toegevoegd, begint de simpele routine logisch te worden.

Het sterkste punt van de game is de nieuwsgierigheid die het opwekt. De speler begint zich af te vragen wat er achter de volgende deur zit, wat de overheid verbergt, wat er met de vorige bewoner is gebeurd en welke keuzes tot een van de andere eindes kunnen leiden. Niet elk mysterie is direct duidelijk en sommige systemen vergen wat experimenteerwerk om te begrijpen, maar die onzekerheid past bij een game die is gebouwd rond het ontdekken van zijn geheimen.

Dystopicon is geen traditioneel dystopisch avontuur, en dat is wat het de moeite waard maakt om te bekijken. Het is een vreemde kleine life sim over overleven binnen een systeem dat comfort belooft terwijl het langzaam de vrijheid van de speler afneemt. Met 14 eindes en genoeg redenen om opnieuw te spelen, is er duidelijk meer aan de hand achter dat televisiescherm dan de overheid wil dat burgers weten.

Advertentie