EA heeft een nieuwe ontslagronde bevestigd. Ditmaal wordt de Fan Care-organisatie getroffen, evenals teams op het gebied van recruitment, IT, klantenservice en de afdeling "trust and safety". Het exacte aantal ontslagen is nog niet bevestigd, maar de ingreep raakt zowel remote rollen in de VS als posities op het kantoor van EA in Hyderabad, India.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
De afdelingen die de klappen opvangen
Hier is de situatie wat betreft de ontslagen. De game development-teams worden deze keer niet direct geraakt. In plaats daarvan valt de bijl bij de interne infrastructuur van het bedrijf: de mensen die verantwoordelijk zijn voor werving, support voor spelers, en de moderatie- en veiligheidssystemen die de online communities van EA draaiende houden.
Diana Cornejo, een voormalig lead recruiter die bijna acht jaar bij EA werkte, bevestigde haar vertrek publiekelijk op LinkedIn. Ze schreef dat haar rol eindigde "als onderdeel van de meest recente ontslagronde". Haar bericht is een van de duidelijkste publieke bevestigingen van wat er achter gesloten deuren gaande is.
Een interne e-mail die op 18 juni naar het Fan Care-team van EA zou zijn gestuurd, omschreef de ontslagen in bekende zakelijke termen, verwijzend naar de noodzaak om "onze werkwijze aan te passen om beter in te spelen op de veranderende behoeften van fans". In de e-mail werd ook gesproken over "het creëren van nieuwe rollen en het verplaatsen van bepaalde werkzaamheden naar andere teams, locaties of servicepartners" — wat, simpel gezegd, suggereert dat sommige functies worden uitbesteed of geconsolideerd in plaats van simpelweg geschrapt.
EA wilde niet reageren op de berichten.
Derde keer in 2026
Dit is de derde grote ontslagronde bij EA dit jaar, en het is belangrijk om dat in perspectief te plaatsen.
In februari moesten bij Full Circle, de studio achter de langverwachte Skate-reboot, een ongespecificeerd aantal medewerkers vertrekken. In maart kreeg het development-team van Battlefield 6 te maken met ontslagen, ondanks dat de game een van de bestverkochte titels van 2025 was. Nu, in juni, zijn de bezuinigingen verschoven naar support- en infrastructuurrollen.
Drie ontslagrondes in zes maanden tijd wijzen niet op een bedrijf dat stabiel opereert. Het patroon duidt op een organisatie die onder zware financiële druk staat en snel en ingrijpend aan het herstructureren is.
De overname die alles overschaduwt
Dit alles gebeurt niet in een vacuüm. EA bevindt zich in een overnameproces door een consortium onder leiding van het Public Investment Fund van Saoedi-Arabië, ondersteund door een lening van $20 miljard. Die schuldenlast is enorm, en het plan om dit te beheren omvat kostenbesparingen via generatieve AI, een strategie die op veel scepsis stuit, aangezien de grootste AI-bedrijven zelf miljarden per jaar verliezen.
Vakbondsleiders hebben de overname publiekelijk bekritiseerd als een zet om "de zakken van investeerders te vullen", terwijl Amerikaanse senatoren hun zorgen hebben geuit over de mensenrechtensituatie in Saoedi-Arabië en de implicaties van buitenlands staatsbezit over een groot Amerikaans entertainmentbedrijf. De overname heeft meer politieke ophef veroorzaakt dan bijna elke andere gaming-deal van de afgelopen tijd.
Wat de meeste spelers missen, is dat de mensen die uit de trust and safety-teams worden ontslagen, verantwoordelijk zijn voor het functioneel en gemodereerd houden van online ruimtes. Minder mensen in die rollen heeft een direct effect op de spelerservaring, ongeacht wat er in interne e-mails staat over het "inspelen op de veranderende behoeften van fans".
Wat dit betekent voor de games van EA
Voor spelers die investeren in de huidige line-up van EA is het beeld gemengd. EA FC 26 krijgt nog steeds actieve ondersteuning, waarbij de EA FC 26 World's Game update eerder deze maand 53 nationale teams en een toernooi met 48 teams aan de game toevoegde. Career Mode heeft ook aanzienlijke veranderingen ondergaan, en als je de volledige breakdown wilt, behandelt de EA Sports FC 26 new features and gameplay changes guide alles in detail.
Het belangrijkste is dat de actieve game development en live service-updates vooralsnog normaal lijken door te gaan. De ontslagen zijn structureel, niet creatief, in ieder geval voor nu.
Het bredere beeld voor de industrie
EA staat hier niet alleen in. De gamesindustrie heeft de afgelopen twee jaar tienduizenden banen verloren, en het patroon waarbij grote uitgevers hun support- en back-office-functies herstructureren terwijl de game-output behouden blijft, wordt steeds gebruikelijker. Het verschil bij EA is de schaal en de frequentie: drie rondes in één jaar, met een overname van miljarden die extra druk toevoegt die voorlopig niet zal verdwijnen.
Voor iedereen die volgt hoe dit de games zelf beïnvloedt: onze guides hub houdt je op de hoogte van alle wijzigingen aan de live-titels van EA zodra deze worden uitgerold.








