Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Elden Ring Nightreign
  4. Elden Ring-inkomsten naderen $2 miljard

Elden Ring-inkomsten naderen $2 miljard

Elden Ring blijft populair, met meer dan 45% van de Steam-gebruikers die 100+ uur spelen. Ontdek de prestaties van de game op diverse platformen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring heeft een sterke engagement behouden tot ver na de initiële release. Data van Alinea Analytics laat zien dat meer dan 45% van de Steam-spelers meer dan 100 uur in de game heeft zitten. Dit wijst op een niveau van toewijding dat ongebruikelijk is, zelfs voor top-tier role-playing games. De titel, ontwikkeld door FromSoftware, combineert de kenmerkende aanpak van de studio voor uitdagende combat met een meer open-ended format voor verkenning. Deze verschuiving van de lineaire structuur van de Dark Souls-serie heeft bijgedragen aan een breder bereik zonder de reputatie van de studio voor moeilijkheidsgraad aan te tasten.

Elden Ring behaalt bijna $2 billion aan omzet

De game heeft groot commercieel en kritisch succes behaald. Het won Game of the Year tijdens The Game Awards en heeft tot op heden een van de hoogste Metacritic-scores. De verkoopcijfers weerspiegelen deze sterke prestaties, met meer dan 30 miljoen verkochte exemplaren op het moment van de meest recente officiële aankondiging, en een omzet die de $2 billion nadert. Huidige schattingen plaatsen het totaal aantal spelers op 36 miljoen over alle platforms, waarvan Steam goed is voor 15,7 miljoen spelers. Hiermee is Steam het grootste platform voor Elden Ring, gevolgd door PlayStation met 13,2 miljoen spelers en Xbox met 7,4 miljoen.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring behaalt bijna $2 billion aan omzet

Uitbreiding en verlenging van de levenscyclus via Shadow of the Erdtree

FromSoftware heeft de levenscyclus van Elden Ring verlengd met extra content, met name de Shadow of the Erdtree-uitbreiding die afgelopen juni verscheen. Deze uitbreiding introduceerde nieuwe content en hield het momentum onder de bestaande spelersgroep vast. Analyse toont aan dat er alleen al op Steam 2,4 miljoen exemplaren van de uitbreiding zijn verkocht, wat resulteerde in $77 miljoen aan omzet.

De attach rate van 16.3% wijst op een solide afname onder de bestaande spelersgroep, wat suggereert dat een aanzienlijk deel van de spelers actief op zoek was om hun in-game journey voort te zetten. De moeilijkheidsgraad van de game blijft een bepalend kenmerk, maar dit lijkt spelers niet af te schrikken. Zowel Steam als PlayStation laten zien dat meer dan 10% van de spelers alle beschikbare achievements of trophies heeft vrijgespeeld. Deze metriek daalt naar 3.7% op Xbox, wat wijst op enige variatie tussen platforms, maar nog steeds de algemene trend van sterke engagement bevestigt.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring behaalt bijna $2 billion aan omzet

Anticipatie groeit voor Elden Ring: Nightreign

Voortbouwend op het momentum van de basisgame en de uitbreiding, lanceerde FromSoftware een nieuwe standalone titel, Elden Ring: Nightreign. Deze $40 PVE roguelike heeft al interesse gewekt onder de bestaande spelersgroep. Beschikbare data laat zien dat 2,5 miljoen Steam-gebruikers Nightreign aan hun wishlist hebben toegevoegd, waarbij 300.000 spelers de game al hebben aangeschaft.

Elden Ring: Nightreign noteerde meer dan 4 miljoen verkochte exemplaren in de eerste week na release, zoals eerder gerapporteerd. Ondanks een wisselende ontvangst bij de lancering, heeft de titel sterke marktprestaties en een hoge user engagement laten zien, wat zijn positie als succesvol vervolg in de Elden Ring-franchise verstevigt.

Opvallend is dat bijna 10% van de huidige Steam-spelersgroep van Elden Ring de intentie heeft getoond om de nieuwe titel te kopen, wat de aanhoudende interesse in de franchise weerspiegelt. De release van een Nintendo Switch 2-versie van Elden Ring is ook in ontwikkeling, wat het bereik verder zou kunnen vergroten. De toevoeging van nieuwe platforms en standalone titels wijst op een voortdurende strategie om de franchise uit te bouwen terwijl de kern-gameplay en community intact blijven.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Elden Ring behaalt bijna $2 billion aan omzet

Vergelijkende engagement met andere toonaangevende RPG's

De engagement-niveaus van Elden Ring zijn opmerkelijk, zelfs in vergelijking met andere goed presterende role-playing games (RPG's). Steam-data voor Baldur's Gate 3 en Diablo IV bieden context voor de prestaties van Elden Ring. Onder spelers op Steam heeft 42.6% van de Elden Ring-gebruikers tussen de 100 en 500 uur gespeeld. Baldur's Gate 3 laat een vergelijkbare trend zien met 32.3% in hetzelfde bereik, terwijl Diablo IV iets achterblijft met 26.7%. Deze cijfers suggereren dat, hoewel alle drie de games toegewijde spelers aantrekken, Elden Ring aan kop gaat in mid- tot long-range speelsessies.

In de categorie van 500+ uur heeft Diablo IV een lichte voorsprong met 2.3%, wat mogelijk de structuur weerspiegelt die is opgebouwd rond seizoensgebonden updates en repetitieve endgame-content. Elden Ring en Baldur's Gate 3 zijn daarentegen meer ontworpen rond het voltooien van het verhaal en het experimenteren met builds, wat nog steeds aanzienlijke tijd kan vergen zonder noodzakelijkerwijs eindeloze grinding aan te moedigen.

Elden Ring heeft ook het hoogste percentage spelers dat minder dan een uur heeft gespeeld, wat aangeeft dat de moeilijkheidsgraad van de game sommige nieuwe spelers in een vroeg stadium kan hebben ontmoedigd. Op PlayStation is er een groter aandeel spelers in de groep van minder dan vijf uur vergeleken met Steam, wat mogelijk wijst op verschillen in gebruikersgedrag of verwachtingen per platform.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring behaalt bijna $2 billion aan omzet

Aanhoudende vraag naar long-form premium titels

Ondanks de toenemende aandacht voor kortere of meer toegankelijke games, laat Elden Ring zien dat er nog steeds een sterke markt is voor complexe, tijdrovende titels. In een gaming-ecosysteem dat vaak live-service modellen en quick-play formats prioriteert, heeft FromSoftware aangetoond dat een premium, single-purchase titel nog steeds wijdverspreide, aanhoudende engagement kan bereiken.

De prestaties van de game op meerdere platforms, gecombineerd met de gestage interesse in nieuwe content, benadrukken dat long-form RPG's waarde blijven behouden in een competitieve en gefragmenteerde aandachtseconomie. Hoewel titels als Clair Obscur: Expedition 33 en Astro Bot een groeiende interesse in kortere, indie-gerichte ervaringen laten zien, herinnert Elden Ring ons eraan dat spelers nog steeds bereid zijn om aanzienlijke tijd te investeren in meeslepende, kwalitatief hoogwaardige werelden, mits de content aan hun verwachtingen voldoet.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Elden Ring Nightreign: 2M Verkocht in 24 Uur image
een jaar geleden•3 min leestijd

Elden Ring Nightreign: 2M Verkocht in 24 Uur

Elden Ring Nightreign verkoopt 2M exemplaren op de eerste dag. Ondanks hoge spelersaantallen op Steam is de feedback verdeeld. Lees alles over de gameplay en updates.

Spelupdates
Elden Ring: Nightreign Datum image
een jaar geleden•4 min leestijd

Elden Ring: Nightreign Datum

Elden Ring: Nightreign is nu beschikbaar voor PS4, PS5, Xbox Series X|S en PC. Ontdek wat spelers kunnen verwachten van deze nieuwe multiplayer survivalgame in het Elden Ring universum.

Spelupdates
Elden Ring Nightreign: 4 miljoen verkochte exemplaren image
een jaar geleden•2 min leestijd

Elden Ring Nightreign: 4 miljoen verkochte exemplaren

Elden Ring: Nightreign verkocht in de eerste week 4 miljoen keer, met sterke cijfers op Steam en wereldwijde betrokkenheid ondanks vroege kritiek.

Spelupdates
Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority
5 minuten geleden•7 min leestijd

Nvidia's gaming-pc-omzet daalt door focus op AI

Nvidia verschuift focus naar AI ten koste van PC gaming, terwijl Switch 2, Ubisoft en grote 2026-updates de sector beïnvloeden.

Educatief
+1
Web3 Sees Growth, But Lacks Retention
13 minuten geleden•5 min leestijd

Web3 Groei, Maar Weinig Retentie

Web3-loyaliteitssystemen transformeren spelersretentie via composable rewards, wallet-native eigendom en intensievere community-betrokkenheid.

Rapporten
+1
Updates to Xbox Game Pass: Introducing ...
16 minuten geleden•3 min leestijd

Microsoft overweegt Call of Duty van Game Pass te halen

Jez Corden meldt dat Microsoft Call of Duty mogelijk uit Game Pass Day One access verwijdert vanwege de druk op het inkomstenmodel van de abonnementsdienst.

Rapporten
Elden Ring Nightreign: 2M Verkocht in 24 Uur image
een jaar geleden•3 min leestijd

Elden Ring Nightreign: 2M Verkocht in 24 Uur

Elden Ring Nightreign verkoopt 2M exemplaren op de eerste dag. Ondanks hoge spelersaantallen op Steam is de feedback verdeeld. Lees alles over de gameplay en updates.

Spelupdates
Elden Ring: Nightreign Datum image
een jaar geleden•4 min leestijd

Elden Ring: Nightreign Datum

Elden Ring: Nightreign is nu beschikbaar voor PS4, PS5, Xbox Series X|S en PC. Ontdek wat spelers kunnen verwachten van deze nieuwe multiplayer survivalgame in het Elden Ring universum.

Spelupdates
Elden Ring Nightreign: 4 miljoen verkochte exemplaren image
een jaar geleden•2 min leestijd

Elden Ring Nightreign: 4 miljoen verkochte exemplaren

Elden Ring: Nightreign verkocht in de eerste week 4 miljoen keer, met sterke cijfers op Steam en wereldwijde betrokkenheid ondanks vroege kritiek.

Spelupdates
Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority
5 minuten geleden•7 min leestijd

Nvidia's gaming-pc-omzet daalt door focus op AI

Nvidia verschuift focus naar AI ten koste van PC gaming, terwijl Switch 2, Ubisoft en grote 2026-updates de sector beïnvloeden.

Educatief
+1
Web3 Sees Growth, But Lacks Retention
13 minuten geleden•5 min leestijd

Web3 Groei, Maar Weinig Retentie

Web3-loyaliteitssystemen transformeren spelersretentie via composable rewards, wallet-native eigendom en intensievere community-betrokkenheid.

Rapporten
+1
Updates to Xbox Game Pass: Introducing ...
16 minuten geleden•3 min leestijd

Microsoft overweegt Call of Duty van Game Pass te halen

Jez Corden meldt dat Microsoft Call of Duty mogelijk uit Game Pass Day One access verwijdert vanwege de druk op het inkomstenmodel van de abonnementsdienst.

Rapporten

Topverhalen