De nieuwste release van FromSoftware, Elden Ring Nightreign, heeft op de eerste dag meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht. Uitgever Bandai Namco bevestigde deze mijlpaal, die zowel pre-orders als aankopen op de dag van de release omvat. De op multiplayer gerichte spin-off bouwt voort op de populariteit van Elden Ring uit 2022, waarvan er tot op heden meer dan 30 miljoen exemplaren zijn verkocht.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M verkopen in 24 uur
Nightreign klom kort na de release in de Steam-charts en bereikte een piek van 313.593 gelijktijdige gebruikers. Deze cijfers weerspiegelen alleen pc-spelers—Microsoft en Sony hebben nog geen gebruikersdata vrijgegeven voor Xbox- en PlayStation-platforms. De Steam-cijfers alleen al wijzen op een aanzienlijke vroege interesse, vooral onder fans van het eerdere werk van FromSoftware.
Nightreign volgt op het commerciële succes van Shadow of the Erdtree, een uitbreiding voor Elden Ring uit 2024 die binnen drie dagen 5 miljoen keer over de toonbank ging. Of Nightreign dat tempo zal evenaren moet nog blijken, maar de openingscijfers zijn veelbelovend.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Gemengde recensies en kritiek op gameplay
De verkoopcijfers zijn sterk, maar de feedback van gebruikers is gemengd. Op Steam heeft de game momenteel een 'gemengde' beoordeling. Veel spelers hebben hun zorgen geuit over verschillende aspecten van de gameplay. Een belangrijk punt van kritiek is het ontbreken van ondersteuning voor duo's, oftewel two-player co-op, wat de flexibiliteit van de multiplayer beperkt. Ook het gebrek aan voice chat-functionaliteit wordt als een beperking gezien, waardoor teamcoördinatie lastiger is.
Een andere veelgehoorde klacht betreft de moeilijkheidsgraad van de solo-ervaring. Spelers melden dat het bijzonder uitdagend is om voortgang te boeken zonder een volledig team van drie spelers, en dat de game spelers lijkt te straffen die liever alleen spelen of daartoe gedwongen worden. FromSoftware heeft deze problemen erkend en een patch om de solo-ervaring opnieuw te balanceren staat gepland voor de komende week.
Solo play heeft verbetering nodig
De game is momenteel niet goed geschikt voor solo-spelers, tenzij zij zeer ervaren zijn en op zoek zijn naar een extra uitdaging. Hoewel er een single-player optie bestaat, is deze slecht gebalanceerd en moet deze worden aangepast. Patches zullen deze onbalans waarschijnlijk binnen de eerste maand na de lancering verhelpen.
Ondanks de kritiek blijven spelers betrokken bij de game; ze verkennen de mechanics, ontdekken verborgen content en delen tips over hoe de acht Nightlord Bosses te verslaan. Er is ook aanhoudende interesse in het vrijspelen van de twee verborgen Nightfarer-classes, de Revenant en de Duchess, wat diepgang toevoegt aan de algehele gameplay-ervaring.
Wat volgt er nu
Het vroege succes van Nightreign onderstreept de aanhoudende sterke interesse in de games van FromSoftware, met name onder de kernachterban van de studio. De lancering van de game toont het potentieel voor multiplayer-uitbreiding binnen het Elden Ring-universum, zelfs terwijl er wordt ingespeeld op feedback van spelers en technische aanpassingen. Hoewel Nightreign de commerciële prestaties van zijn voorganger misschien nog niet evenaart, heeft het een solide basis gelegd.
Hoe de game zich de komende weken ontwikkelt—vooral met updates die de huidige zorgen aanpakken—zal bepalen of het momentum behouden blijft en de aantrekkingskracht wordt vergroot tot buiten de hardcore fanbase. De betrokkenheid van FromSoftware bij de community, samen met patches en ondersteuning voor evoluerende gameplay-stijlen, zal cruciaal zijn voor het vormgeven van de toekomst van Elden Ring Nightreign.







