Evolutie van Souls-like Games

Een analyse van Souls-like games op pc en console, inclusief bestsellers, regionale trends en marktinzichten voor 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Meer van GAMES.GG zien op Google

The Evolution of Souls-like Games
Advertentie

Souls-like games zijn het afgelopen decennium gestaag in populariteit gegroeid op pc en consoles, hoewel er nog steeds gedebatteerd wordt over de definitie van het genre. Marktdata vanaf januari 2015 laat zien dat het genre tussen 2015 en 2018 een snelle groei doormaakte, rond 2019 een piek bereikte en vervolgens een daling zag in 2020–2021. Sinds 2022 is het gestabiliseerd als een mainstream categorie, met een consistent releaseschema en sterke betrokkenheid van zowel ontwikkelaars als spelers.

Op Steam bereikte het aantal games met de tag Souls-like in 2024 de 371, wat een stijging van 41% markeert in vergelijking met 2023. Over de eerste tien maanden van 2025 werden 207 titels uitgebracht, wat in lijn ligt met de levels van 2022 en 2023. Hoewel AAA-publishers betrokken zijn gebleven bij het genre, komt een groot deel van de recente groei van indie-ontwikkelaars, die hebben bijgedragen aan een aanzienlijk aantal nieuwe projecten en innovatieve interpretaties van Souls-like mechanics.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Bestverkopende titels en platformdistributie

Enkele van de bestverkopende games die onder de Souls-like tag vallen zijn Black Myth: Wukong, Elden Ring en Monster Hunter: World, met Steam-verkopen van respectievelijk 20,3 miljoen, 15,6 miljoen en 13 miljoen exemplaren. Ondanks discussies over de vraag of bepaalde titels, zoals Monster Hunter: World, in het genre passen, hebben deze projecten opmerkelijk commercieel succes behaald.

Star Wars Jedi: Fallen Order leidt in totale verkopen en bereikt naar schatting 41,3 miljoen exemplaren, inclusief distributie via abonnementsdiensten. Elden Ring volgt op de voet met 40,6 miljoen exemplaren en Monster Hunter: World staat op de derde plaats met 35 miljoen. Voor Elden Ring was 39% van de verkopen op Steam, 40% op PlayStation en 21% op Xbox. China vertegenwoordigde de grootste regionale markt met 25% van de aankopen, gevolgd door de Verenigde Staten met 23% en Duitsland met 5%. De gemiddelde speeltijd per gebruiker van de game ligt op 121,8 uur en het aantal positieve reviews staat op 92.9%.

Black Myth: Wukong laat een andere regionale en platformdistributie zien, met 46% van de verkopen op Steam, 40% op Xbox (waarschijnlijk via Game Pass) en 14% op PlayStation. China is goed voor 72% van het publiek. Hoewel de reviews bij de lancering gemengd waren, met 49.5% positieve beoordelingen, behoudt de game een gemiddelde speeltijd van 28,8 uur. Hollow Knight: Silksong wordt voornamelijk gedistribueerd via Steam (72%), gevolgd door Xbox (19%) en PlayStation (9%). De game heeft 7,8 miljoen downloads bereikt, met een gemiddelde speeltijd van 25,5 uur en 81.4% positieve reviews.

Regionale focus en inzichten van ontwikkelaars

De APAC-regio domineert de ontwikkeling van Souls-like games. In 2025 brachten ontwikkelaars uit deze regio 80% van alle nieuwe projecten uit en waren zij verantwoordelijk voor 97% van de totale omzet. Amerikaanse ontwikkelaars kenden een korte periode van sterke prestaties in 2022–2023, maar Aziatische studio's heroverden snel hun leidende positie. Japanse bedrijven, met name Bandai Namco en Capcom, blijven het meest succesvol in het genre.

Consoleprestaties variëren per platform. Op PlayStation verschijnen titels als God of War (2018) en Ghost of Tsushima af en toe in discussies over het genre, maar ze worden over het algemeen niet als Souls-like beschouwd. Xbox biedt een bredere variëteit aan projecten, mede gedreven door de toegankelijkheid van Game Pass, waardoor spelers meerdere titels kunnen proberen zonder directe aankoop. Van de top Steam-releases vormen Chinese spelers het grootste publiek, goed voor 47% van de gebruikers, gevolgd door de Verenigde Staten met 23% en Duitsland en Rusland met elk 5%.

Prijzen en marktpatronen

De meeste AAA Souls-like releases verschijnen op Steam met prijzen variërend van $39.99 tot $69.99. De omzetverdeling is niet consistent van jaar tot jaar, aangezien succesvolle releases van AA- en indie-ontwikkelaars het marktaandeel aanzienlijk kunnen verschuiven. Ondanks deze variabiliteit heeft het genre een stabiele positie behouden binnen het bredere gaminglandschap, wat neerkomt op ongeveer 4–5% van alle Steam-releases.

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Wat definieert een Souls-like game?
Een Souls-like game bevat doorgaans uitdagende combat, level design gericht op verkenning, strategisch resource management en een hoge moeilijkheidsgraad. De term wordt gebruikt voor games die geïnspireerd zijn door de mechanics van de Dark Souls-serie, hoewel interpretaties variëren.

Zijn Souls-like games alleen voor pc?
Nee. Hoewel veel Souls-like games beschikbaar zijn op pc, is het genre ook sterk vertegenwoordigd op consoles zoals PlayStation en Xbox. Platforms zoals Xbox Game Pass hebben het voor spelers makkelijker gemaakt om meerdere titels te proberen.

Welke games worden beschouwd als bestverkopende Souls-like titels?
De bestverkopende games zijn onder andere Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong en Hollow Knight: Silksong.

Welke regio's hebben het grootste publiek voor Souls-like games?
China is de grootste markt, gevolgd door de Verenigde Staten. APAC-ontwikkelaars lopen ook voorop in productie en zijn verantwoordelijk voor het merendeel van de nieuwe releases en de totale omzet.

Hoeveel kosten Souls-like games doorgaans?
AAA Souls-like games worden op Steam meestal gelanceerd met prijzen tussen $39.99 en $69.99, terwijl indie-titels vaak variëren afhankelijk van de schaal en de content.

Is er interesse in Souls-like games van grote publishers?
Ja. De interesse van AA- en AAA-publishers is de afgelopen vijf jaar relatief stabiel gebleven, waarbij het grootste deel van de groei wordt gedreven door indie-ontwikkeling.

GAMES.GG op Google

Vond je dit artikel leuk?

Voeg GAMES.GG toe als voorkeursbron en Google laat je bij het zoeken meer van onze guides en nieuws zien.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Advertentie