Exclusive Interview with InsideTheSimulation
6 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Exclusief Interview met InsideTheSimulation

Exclusief Interview met InsideTheSimulation

InsideTheSimulation deelt inzichten over Ethereum, AI-agents en web3-gaming, inclusief Lane Splitter, Remix en spelergericht ontwerp.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

 Exclusive Interview with InsideTheSimulation

InsideTheSimulation's introductie tot crypto dateert uit 2017, toen een terloopse vermelding van Ethereum tijdens een werkproject voldoende nieuwsgierigheid wekte om verder te onderzoeken. Na een vroege en korte kennismaking met Bitcoin jaren eerder, leidde het impulsief kopen van Ethereum tot een serieuzer onderzoek naar het doel ervan. De ontdekking van programmeerbaar geld en slimme contracten veranderde zijn perspectief en onthulde een systeem met het potentieel om onnodige tussenpersonen te verminderen en de waardeverdeling opnieuw af te stemmen.

Sindsdien is hij getuige geweest van verschillende cruciale momenten in het ecosysteem, van de ICO-boom tot DeFi Summer en de NFT-uitbreiding. Gedurende deze cycli is hij gefocust gebleven op de langetermijnroadmap van Ethereum en de toewijding aan decentralisatie, die hij essentieel acht voor het handhaven van een neutraal wereldwijd netwerk.

"Wat me hier heeft gehouden, is de voortdurende uitvoering van de Ethereum-roadmap in de loop van de tijd, terwijl ik trouw bleef aan het kernprincipe van decentralisatie. Ik heb de ICO-boom en -bust, DeFi Summer, de NFT-rage, "the burn", The Merge naar Proof of Stake, het huidige L2-tijdperk meegemaakt, en ik kijk uit naar de verdere uitvoering van de roadmap. De wereld heeft een neutraal netwerk zoals Ethereum nodig om te bestaan."

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Hoe de gemeenschap een decentralisatie-mentaliteit versterkte

Als lid van het eerste uur van de EVMavericks, schrijft InsideTheSimulation de groep toe voor het verdiepen van zijn begrip van het technische en culturele landschap van Ethereum. De NFT, toegekend aan topbijdragers op de r/ethFinance subreddit, bracht een deskundige gemeenschap van bouwers en analisten samen.

Zelfs met vroege controverse rond de handel in deze NFT's, toonde de ervaring aan hoe digitaal eigendom continuïteit ondersteunt in online gemeenschappen. Het kunnen bewijzen van identiteit over platforms heen zonder afhankelijk te zijn van gecentraliseerde autoriteiten, versterkte zijn waardering voor zelfbeheer en gedecentraliseerde systemen. Voor hem vertegenwoordigen NFT's een hulpmiddel voor draagbare geloofwaardigheid, geen speculatie.

"Veel mensen hebben een slecht mentaal model voor NFT's. Hun reputatie is terecht bezoedeld door alle onzin die tijdens de NFT-rage plaatsvond. Maar voor mij zijn NFT's de sleutel tot getokeniseerde legitimiteit. Ze bieden immuniteit tegen de-platforming en verspreiding, en de mogelijkheid om al je sociale geloofwaardigheid tussen platforms te transporteren op een manier die anders niet echt mogelijk is."

Van Web2 naar AI: een verschuiving naar agent-gebaseerde ontwikkeling

Na een decennium in web2, erkende InsideTheSimulation dat AI-tools centraal kwamen te staan in moderne workflows. In plaats van zich te verzetten tegen de verschuiving, paste hij zich eraan aan, en beschrijft hij zijn huidige rol meer als een engineering manager voor LLM's dan een traditionele software-engineer.

Deze overgang versnelde toen hij begon te experimenteren met het Remix-platform. Het bouwen en publiceren van games nam de psychologische barrière weg van het nodig hebben van reeds bestaande expertise. Zijn aanpak veranderde van "Hoe doe ik dit?" naar "Dit kan gedaan worden - hoe begeleid ik de tools om daar te komen?" Deze mentaliteitsverandering blijft zijn werk in agentic AI vormen, waar hij zich richt op het ontwikkelen van tools die intelligente agenten toegankelijker en nuttiger maken.

"Bovendien is agentic AI echt leuk en het landschap is gloednieuw. Het is een geweldige kans om de tools te ontwikkelen die iedereen nodig zal hebben - want op dit moment is het ongelooflijk moeilijk om een "agent" te maken die echt slim is. Ik hoop dat ik kan bijdragen om dat gemakkelijker te maken voor mensen."

Lane Splitter bouwen door middel van beperkingen en creativiteit

Lane Splitter, de game die hem hielp de "Remixer of the Year" te verdienen bij onze GAM3 Awards 2025, begon als een persoonlijk technisch experiment. Hij wilde leren hoe oudere 2D-engines een 3D-effect creëerden, een stijl die iconisch werd gemaakt door arcadekasten die eenvoud combineerden met visuele diepte. Het nostalgische gevoel van die games vormde de richting van het project.

Het ontwikkelingsvenster van twee weken voor een game jam legde strakke beperkingen op die uiteindelijk hielpen bij het vormgeven van het ontwerp. Een bug die de camera onverwacht in een eerstepersoonsperspectief verschoof, verbeterde de ervaring en veranderde de koers van de game. In plaats van complexe upgradesystemen te ontwerpen, richtte hij zich op herhaalspeel-gedreven mechanismen zoals close-call multipliers en aanpasbare elementen. Het resultaat was een game die spelers toegankelijk maar boeiend vonden.

Zelfs met zijn succes behoudt InsideTheSimulation een praktische kijk op wat wel of niet zal aanslaan bij een breder publiek. Hij erkent dat zijn persoonlijke favoriete projecten soms de meeste kritiek krijgen, en hij heeft veel respect voor collega-makers die concurrerend werk produceren op het Remix-platform.

"Het is een grote eer om de GAM3 Award te winnen. Zoals ik al eerder zei, maak ik games die ik zelf wil spelen. Ik ben vaak verrast door wat wel en niet resoneert met een groter publiek. Ik hou bijvoorbeeld van de waanzinnige moeilijkheidsgraad van SHNNFT! (Super Happy Nounish Ninja Fun Time - een spel waarin je zaagbladen springt), maar het is veruit het spel waar ik de meeste negatieve feedback op heb gekregen. Ik vind het nog steeds een van mijn beste werken."

Wat Lane Splitter onthult over de richting van Web3

Hoewel de prestaties van Lane Splitter opmerkelijk zijn, ziet InsideTheSimulation het platform eromheen als een belangrijkere indicator van de toekomst van web3-gaming. Remix ondersteunt een breed scala aan games in een lichtgewicht, sociaal formaat, wat hij vergelijkt met een "TikTok voor games"-model. Hij gelooft dat naarmate technische barrières blijven vervagen, spelers deze games zullen spelen zonder enige kennis van crypto-mechanismen achter de schermen nodig te hebben.

Hij stelt ook dat de term "web3-game" onnodig de aandacht kan vestigen op de technologie in plaats van op de voordelen. Voor hem moet de focus liggen op spelerseigendom, toegankelijke creatortools en open markten die onnodige tussenpersonen vermijden. Door de nadruk te leggen op waarde en gameplay in plaats van labels, gelooft hij dat de ruimte een breder publiek kan bereiken.

"Ik denk dat het minder Lane Splitter zelf is en meer dat het kan bestaan naast zo'n gevarieerde catalogus op een platform als Remix. Ik geloof dat @0xChuckstock en @0xBlackstock een reële kans hebben om hun thesis van "TikTok voor games" uit te voeren en ik ben enthousiast om te doen wat ik kan om hen daarbij te helpen. Ik denk wel dat we een meer algemene acceptatie van web3-gaming zullen zien naarmate de technische mechanismen worden geabstraheerd. Je hoeft niets van crypto te weten om van Remix te genieten en ik denk dat dat super belangrijk is. Zoals @SamSteffanina zou zeggen: Web3-gaming is onvermijdelijk."

Vooruitblik: Ethereum, AI-agents en interactieve werelden samenvoegen

InsideTheSimulation is van plan om games te blijven ontwikkelen en zijn betrokkenheid bij agentic AI te verdiepen. Hij is vooral geïnteresseerd in het helpen van anderen om te begrijpen wat AI-agents kunnen doen buiten de eenvoudige chatbotfunctionaliteit, en biedt begeleiding aan teams die deze systemen in hun workflows willen integreren.

Bij het voorstellen van een klassieke game die via web3-mechanismen wordt geremixt, benadrukt hij het potentieel van een overlevingsgerichte sandbox-wereld met verifieerbaar landeigendom en peer-economieën. Een structuur vergelijkbaar met Minecraft, maar verankerd in gedecentraliseerde systemen, zou zinvolle samenwerking, grondstoffenhandel en opkomende gameplay, volledig gedreven door spelers, kunnen ondersteunen.

"Als iemand die dit leest inzicht, tools of hulp nodig heeft voor AI-agents, dan moeten we praten - mijn DM's zijn open op alle platforms. Ik ben @insidethesim.eth op Farcaster en @InsideTheSim op X."

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Wat inspireerde InsideTheSimulation om de cryptowereld te betreden?
Hij betrad crypto in 2017 na het opvangen van een gesprek over Ethereum en raakte geïnteresseerd in de programmeerbare-geldmogelijkheden en het slimme contractontwerp.

Wat is de betekenis van de EVMavericks-gemeenschap voor zijn filosofie?
De gemeenschap versterkte zijn standpunten over decentralisatie, zelfbeheer en het belang van verifieerbaar digitaal eigendom, met name via NFT's die worden gebruikt voor identiteitsconsistentie over platforms heen.

Hoe is Lane Splitter ontstaan?
Lane Splitter begon als een technisch experiment om 2.5D visuele effecten te begrijpen, voordat het evolueerde naar een game jam-project met eenvoudige mechanismen en een focus op herspeelbaarheid.

Wat gelooft hij dat de toekomst van web3-gaming is?
Hij verwacht groei in platforms die blockchain-complexiteit abstraheren, waardoor web3-games toegankelijk worden zonder dat spelers crypto hoeven te begrijpen.

Waarom denkt hij dat de term "web3-games" beperkend is?
Hij beschouwt het label als te veel gericht op technologie in plaats van op de voordelen voor de speler, wat kan leiden tot misvattingen en traditionele gamers kan ontmoedigen.

Welke gebieden is hij van plan om hierna te verkennen?
Hij streeft ernaar de game-ontwikkeling voort te zetten en het werk in agentic AI uit te breiden, door bedrijven te helpen begrijpen hoe ze nuttige en praktische AI-agentsystemen kunnen bouwen.

Welk klassiek gameconcept zou hij willen remixen met behulp van web3-technologie?
Hij stelt een survival sandbox-wereld voor met verifieerbaar landeigendom en peer-to-peer-economieën, wat diepere, door spelers gedreven interacties mogelijk maakt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Interviews, GAM3 Awards

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
InsideTheSimulation wint Remixer van het Jaar image
3 maanden geleden•3 min leestijd

InsideTheSimulation wint Remixer van het Jaar

InsideTheSimulation wint Remixer van het Jaar bij de GAM3 Awards 2025, een mijlpaal in web3 gaming met wereldwijde deelname en een prijzenpot van meer dan $7M.

GAM3 Awards
GAM3 Awards 2025: Genomineerden voor Beste Actie image
3 maanden geleden•4 min leestijd

GAM3 Awards 2025: Genomineerden voor Beste Actie

Ontdek de genomineerden voor de GAM3 Awards 2025 Beste Actie, waaronder Off The Grid, The Bornless, Star Atlas, My Pet Hooligan en Wilder World. Zie hoe deze games de toekomst van gaming vormgeven.

G3
+1
GAM3 Awards 2025 Best Adventure Nominees image
3 maanden geleden•3 min leestijd

GAM3 Awards 2025 Best Adventure Nominees

Ontdek de genomineerden voor de GAM3 Awards 2025 Best Adventure. Ervaar hoe deze web3-games de toekomst van gedecentraliseerd gamen vormgeven.

GAM3 Awards
+1
Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S
16 dagen geleden•6 min leestijd

Romeo is A Dead Man: Een blik op de chaotische actie op Xbox Series X|S

Interview met Suda51 en Ren Yamazaki over Romeo is A Dead Man, de actie en ontwikkeling bij Grasshopper Manufacture. Lancering op 11 feb 2026.

Interviews
Building Games for Crypto Natives
16 dagen geleden•7 min leestijd

Games ontwikkelen voor Crypto Natives

YGG Play medeoprichter Gabby Dizon bespreekt de opkomst van 'Casual Degen' gaming, het succes van LOL Land en het schalen van on-chain game publishing voor web3.

Interviews
+2
Pixels 2x GAM3 Award Winner Nov 2024
2 jaar geleden•3 min leestijd

Pixels wint twee GAM3 Awards en onthult een evenement van $4 miljoen

Pixels wint twee GAM3 Awards en lanceert Guild Wars S2: Spore Sports met $4 miljoen aan prijzen. Het evenement start op 10 december 2024 met verbeterde gameplay.

GAM3 Awards