Ga naar hoofdinhoud
FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

FF7 Revelation biedt Hard Mode vanaf het begin

Regisseur Naoki Hamaguchi bevestigt dat FF7 Revelation Hard Mode direct ontgrendelt, itembeperkingen verwijdert en Dynamic Mode introduceert.

Geschreven door
Larc
Bijgewerkt
Leestijd
3 min
Onderwerp
Nieuws
Hard Mode vereist geen voltooide savegame meer
Advertentie
Hard Mode en Dynamic Mode opties in FF7 Revelation

Difficulty options in Revelation

Twee games lang hielden Final Fantasy VII Rebirth en zijn voorganger FF7 Remake de Hard Mode achter slot en grendel tot na een volledige playthrough. Wil je de echte uitdaging? Speel de game dan eerst uit. Het was een designkeuze die spelers frustreerde die vanaf hoofdstuk één vol gas wilden geven. Final Fantasy 7 Revelation brengt daar verandering in, en director Naoki Hamaguchi heeft de details zojuist bevestigd.

Hard Mode vereist geen voltooide savegame meer

Hamaguchi bevestigde in een recent interview dat Hard Mode in Revelation vanaf het begin van de game selecteerbaar zal zijn. Geen restricties, geen verplichte run op normal-difficulty om toegang te verdienen. Je kunt de finale van de trilogie direct op de moeilijkste stand beginnen zodra je op new game drukt.

De reden hiervoor is simpel: Revelation heeft een veel grotere hoeveelheid post-game content dan Remake of Rebirth. Als Hard Mode weer achter de credits vergrendeld zou zijn, zouden spelers voor een lastige keuze staan: duiken ze in die end-game content of starten ze opnieuw op de moeilijkheidsgraad die ze eigenlijk wilden? Hamaguchi wilde die drempel volledig wegnemen.

Het itemverbod is verdwenen, en dat is belangrijker dan het klinkt

Het punt is: de no-item regel in de Hard Mode van Remake en Rebirth was controversieel. De bedoeling was om spelers te dwingen te vertrouwen op materia en strategie in plaats van op consumables. In de praktijk voelden sommige gevechten hierdoor minder als een test van vaardigheid en meer als een resource management-puzzel met een willekeurige beperking.

Revelation schrapt die regel. Hard Mode blijft uitdagend, maar spelers kunnen vrij items bouwen en gebruiken. Hamaguchi wees op de uitgebreide co-op abilities en het complexere combat-systeem als redenen waarom een itemverbod niet langer bijdraagt aan de ervaring die het team voor ogen had. De gevechten zijn ontworpen om op zichzelf al veeleisend genoeg te zijn.

Materia en ability loadout scherm in FF7 Revelation

Build vrij in Hard Mode

Dynamic Mode vervult de rol van de oude Hard Mode

Hoe zit het met spelers die de klassieke high-strategy ervaring willen waarbij ze volledig leveled zijn voordat ze de moeilijkste content aanpakken? Daar is Dynamic Mode voor. Deze schaalt de moeilijkheidsgraad van vijanden naar het huidige level van je party, waardoor encounters gedurende de hele game betekenisvol blijven, ongeacht wanneer je ze speelt.

Dit is een slimme oplossing. Dynamic Mode zat ook in Rebirth en werkte goed om te voorkomen dat side content triviaal werd. In Revelation krijgt het een iets andere functie: het wordt de modus voor spelers die uitdaging willen die gekoppeld is aan progressie, in plaats van een vaste moeilijkheidsgraad vanaf het begin.

De twee modi voorzien nu in wezenlijk verschillende behoeften van spelers, in plaats van dat de een een vergrendelde versie van de ander is.

Wat dit betekent voor april 2027

Revelation mikt op een lancering op 8 april 2027. Met deze overhaul van de moeilijkheidsgraad, de bevestiging dat de Platinum Trophy toegankelijker is dan die van Rebirth, en de uitgebreide post-game content, is het duidelijk dat Hamaguchi en zijn team goed hebben nagedacht over hoe spelers deze games daadwerkelijk spelen over meerdere runs.

Als je van plan bent om vanaf dag één op Hard Mode te spelen, is het verstandig om je kennis van builds op te frissen voor de lancering. De FF7 Rebirth best builds guide behandelt de optimale materia- en wapen-setups voor elk personage, en veel van die basiskennis zal worden meegenomen naar de systemen van Revelation. De FF7 Rebirth Combat Simulator guide is ook het bekijken waard als je vertrouwd wilt raken met het soort intense gevechten dat Hard Mode vanaf de eerste hoofdstukken op je afvuurt.

Advertentie