Square Enix heeft zojuist een nieuwe trailer uitgebracht voor Final Fantasy Resonance, de allereerste HD-2D-titel in de mainline-serie, en het resultaat is precies wat beloofd werd: pixel art die tot het visuele uiterste wordt gedreven, ondersteund door het soort meeslepende orkestrale muziek waar de franchise zijn reputatie aan te danken heeft.
De game komt op 22 oktober uit voor PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Als je Final Fantasy VII Rebirth in de gaten hield als de grote Square Enix-release om naar uit te kijken, dan is Resonance stilletjes aan het bewijzen dat het ook jouw aandacht verdient.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Wat de trailer daadwerkelijk laat zien
De visuele identiteit is onmiskenbaar HD-2D, dezelfde stijl die Octopath Traveler definieerde, maar de productiewaarden voelen een stuk hoger aan. Enorme special effects die het hele scherm vullen, verlichten de pixel art-omgevingen. De 3D-belichting en diepte werken harder dan je zou verwachten van een format dat meestal op nostalgie leunt. Ontwikkelaar Lancarse heeft het camerasysteem specifiek ontworpen om deze stijl te ondersteunen zonder de art direction te schaden, wat blijkbaar aanzienlijke inspanning vereiste gezien hoe dynamisch sommige gevechten eruitzien.
De muziek doet ook echt zwaar werk. De trailer leunt op meeslepende, orkestrale arrangementen die onmiskenbaar Final Fantasy aanvoelen zonder afgeleid te zijn. Die combinatie van pixel art en volledige orkestratie is een specifiek soort nostalgische hit waar de serie altijd al goed in is geweest, en Resonance lijkt precies te begrijpen waar het op mikt.
Rain, Lasswell en een verhaal gebouwd op kristallen
De wortels van het verhaal gaan dieper dan de HD-2D-presentatie doet vermoeden. Final Fantasy Resonance is gebaseerd op de narratieve basis van de inmiddels stopgezette mobiele titel Brave Exvius en volgt twee ridders genaamd Rain en Lasswell, die vanuit het Kingdom of Grandshelt vertrekken op een quest die, jawel, draait om kristallen. Klassiek.
Hun reis voert hen door gevaarlijke dungeons en uitgestrekte steden, waarbij de volledige lijst met serie-iconen aanwezig is: Chocobos, Moogles en luchtschepen maken allemaal hun opwachting. Maar hier is het punt: de combat is waar Resonance zich onderscheidt van de traditionele turn-based roots van de franchise.
Een combat-systeem dat het lezen van het gevecht beloont
Het gevechtssysteem leunt meer op een Persona-achtig framework dan op de klassieke ATB- of pure turn-based opzet. Raak een vijand met de juiste elementaire aanval en je brengt ze uit balans (stagger), wat extra beurten voor je party oplevert. Het is een systeem dat het beloont om je vijanden te kennen en je build aan te passen aan hun zwaktes, wat de JRPG games-community iets geeft dat echt strategisch is.
De Visions-mechanic voegt een laag deck-building-logica toe aan je party-samenstelling, waardoor je abilities uit de hele geschiedenis van Final Fantasy in je loadout kunt opnemen. Wat de meeste spelers missen in trailers als deze, is hoeveel dat systeem de manier kan veranderen waarop je individuele encounters benadert, vooral in moeilijkere content.
Nog drie maanden te gaan en de puzzelstukjes vallen op hun plek
Met een releasedatum van 22 oktober in het vooruitzicht en een trailer die zowel op visueel als auditief vlak waarmaakt wat beloofd is, arriveert Resonance met een duidelijke identiteit. Het probeert niet te concurreren met de cinematografische schaal van de remake-trilogie van Final Fantasy VII Rebirth. In plaats daarvan verovert het een plek als de liefdesbrief van de serie aan klassieke presentatie, uitgevoerd met modern vakmanschap.
Als je alvast vooruit wilt lopen op de combat-systemen in de huidige FF-lineup van Square Enix, dan is de FF7 Rebirth weapons and synergy abilities guide het lezen waard voordat Resonance arriveert en je weer dwingt om na te denken over elementaire builds.








