Newzoo heeft de definitieve versie van zijn wereldwijde gamesmarktrapport voor 2024 gepubliceerd. Na meerdere aanpassingen gedurende het jaar, staat de definitieve prognose op $182,7 miljard, wat een jaar-op-jaar stijging van 3,2% vertegenwoordigt. Hoewel dit bijgewerkte cijfer een verbetering toont ten opzichte van de herziening van maart 2024 van $177,9 miljard, blijft het onder de oorspronkelijke projectie van $184,3 miljard die eerder dit jaar werd gemaakt. De herziene schatting weerspiegelt veranderende marktdynamiek, waarbij sommige segmenten sterker presteren dan verwacht.

Gaming Market Forecast Over $182 Billion
Gaming Marktprognose Boven $182 Miljard
Mobiele games lieten de sterkste prestaties zien in 2024, met een groei van 5,5% jaar-op-jaar tot $100,3 miljard aan wereldwijde inkomsten. Deze groei werd grotendeels gedreven door winsten in de Verenigde Staten en Europa, naast een stijging van 3,1% in de mobiele gamingmarkt van China. Het PC gaming segment kende ook een solide groei, met een stijging van 4,4% jaar-op-jaar tot $39 miljard. Deze toename werd ondersteund door voortdurende gebruikersbetrokkenheid op platforms zoals Steam, met name in China, waar Windows PC gaming een opmerkelijke expansie heeft laten zien.
Ondertussen zag de console gamingmarkt een jaar-op-jaar daling van 2,5%, wat het totaal op $43,5 miljard bracht. Ondanks een stabiele gebruikersbasis bleven de consumentenuitgaven aan consoletitels achter bij eerdere verwachtingen. In het virtual reality (VR) segment bereikte de wereldwijde actieve gebruikersbasis 28,6 miljoen aan het einde van het jaar. De totale game-uitgaven in VR daalden echter met 3,6%, tot een totaal van $1 miljard in 2024.
De algehele gebruikersbetrokkenheid bij gaming nam toe in 2024, met een groei van 6% in de tijd die in games werd doorgebracht in de door Newzoo gevolgde markten. De Chinese markt, in het bijzonder, noteerde een jaar-op-jaar stijging van 5,6% in de totale gaminginkomsten. Belangrijke drijfveren voor deze groei waren een herstel in PC gaming, de terugkeer van Blizzard-titels op de markt, groeiende interesse in consoles en stabiele prestaties in het mobiele segment.

Gaming Market Forecast Over $182 Billion
Marktprognose Tot 2027
Vooruitkijkend projecteert Newzoo dat de wereldwijde gamesmarkt in 2025 $188,9 miljard zal bereiken. De industrie zal naar verwachting groeien met een gemiddeld jaarlijks percentage van 3,3% tot en met 2027, met een totale omzet die naar verwachting $200 miljard zal bereiken aan het einde van die periode. Binnen deze vooruitzichten zal het PC-segment naar verwachting jaarlijks met 3% groeien. Bijdragende factoren zijn onder meer de toenemende populariteit in Zuidoost-Azië en Japan, een groeiende gebruikersbasis, hogere gameprijzen en een grotere betrokkenheid onder jongere generaties zoals Gen Z en Gen Alpha.
De consolemarkt toont potentieel voor sterkere groei, met een verwachte jaarlijkse stijging van 5,6% van 2024 tot en met 2027. Deze projectie houdt rekening met de verwachte release van grote titels zoals GTA VI, de lancering van de volgende generatie Nintendo Switch, en bredere trends in premium gameprijzen en monetisatiestrategieën. Mobiele gaming zal naar verwachting groeien met een gemiddeld percentage van 2,4% per jaar gedurende dezelfde periode. Factoren die hieraan bijdragen zijn onder meer regelgevende ontwikkelingen, de uitbreiding van direct-to-consumer (D2C) modellen, hogere marges voor uitgevers en verhoogde herinvestering in content.

Gaming Market Forecast Over $182 Billion
Voortdurende Industriemonitoring
De bijgewerkte projecties van Newzoo weerspiegelen een voorzichtige maar over het algemeen positieve kijk op de wereldwijde gamingmarkt. Hoewel sommige segmenten minder goed hebben gepresteerd dan de oorspronkelijke prognoses, blijft de algehele industrie veerkracht en aanpassingsvermogen tonen. Naarmate de industrie evolueert, met name met de voortdurende ontwikkelingen in mobiele, PC, console en web3 gaming, zal het volgen van regionale trends en gebruikersgedrag centraal blijven staan bij het begrijpen van langetermijngroeitrajecten.
Bron: Newzoo







